¿Qué tendrá este Cerdeña para dedicarle un espacio en mi blog?
EN 3 PALABRAS...

Vista aérea de Cerdeña
QUÉ DECISIONES TE PROPONE CERDEÑA
Cerdeña es un juego de mayorías puro. Tiene muchas localizaciones, con unos PV asociados, y unas "intersecciones" numeradas del 1 al 26, que serán las que se puntuarán. La partida se desarrolla a lo largo de muchos turnos, pero se van a producir 11 puntuaciones intermedias, en distintas intersecciones del mapa, cuando los jugadores lo decidan.
Al inicio de la partida se despliegan 11 cartas bocabajo en una fila, y solo se revelan las 2 primeras. La puntuación inmediata y la siguiente que se producirá, son las que quedan visibles.
Esto hace que sientas que en cualquier momento "salta la liebre" y hay que estar preparado para puntuar en esas regiones.
En cada turno, un jugador baja una de las cartas de su mano, realizando la acción que representa. Una decisión nada fácil, ya que tenemos 1 carta de cada tipo de acción y querrás repetir acciones más de una vez (para lo que también hay una carta). ¿Despliego tropas, o las muevo? ¿Planto un poblado, o una torre? ¿Despliego otro barco, o muevo el que ya está en el tablero?
Los jugadores también pueden desplegar o mover su abad, el cual permite bloquear la zona en la que se encuentra para que ningún otro jugador sin abad pueda añadir o retirar unidades en esa localización. Recuerda a "El Grande" pero es personal de cada jugador.Mientras hacemos las acciones, se irán agotando nuestras cartas en mano, y llegará un momento en el que tendremos que bajar al "Centinela", que provoca la puntuación de la primera carta. ¡Qué decisión más chula! No solo porque tienes el poder de detonar la puntuación cuando más te convenga. Sino porque, una vez detonada, se puntúan TODAS las REGIONES adyacentes a la intersección. Si son zonas de interior, puede haber hasta 4 regiones colindantes. En las intersecciones costeras, serán solo 2.
Y la puntuación es clara: quien más presencia tenga en cada región se lleva los puntos, y el siguiente se lleva la mitad. ¿Y qué potencia tienen las distintas unidades? Potencia 1 para soldados, abad, torres (se construyen en las intersecciones) y barco si está en el puerto costero adyacente a una región. Potencia 2 para las ciudades que fundamos.
Tras puntuar con el centinela, TODOS los jugadores recuperan sus cartas jugadas, y comienza el turno el siguiente jugador.
Pero aquí viene la gran magia del juego. De las 11 cartas desplegadas, se puntúa la primera, que marca el nº de la intersección. Tras hacerlo, se retira del tablero y la siguiente pasa a ser la nueva región a puntuar (puedes ir planificando a medio plazo para optar a esta puntuación si te conviene más que la primera). Y, a continuación, se revela la tercera carta de la fila. ¿Será esta la que puntúa después de la que ya estaba visible? TÚ DECIDES. Si miras el mapa, y ves que no te encaja, la puedes descartar y jugar al azar. Sacas del mazo la siguiente carta y, sea la que sea, será la puntuación a medio plazo. ¡Qué genialidad! Este toque de azar, lejos de empañar el diseño, le aporta un toque de "tentar a la suerte" que sienta muy bien y provoca momentazos increíbles.
Además de esto, hay algunas particularidades en Cerdeña, que para mi gusto lo hacen muy divertido y con mucha más miga de la que aparenta:
- En una región solo caben 7 piezas de madera (da igual la potencia, y el jugador). Lo cual limita las mayorías y se vuelve CLAVE para intentar saturar una zona teniendo la mayor potencia.
- Hay piezas móviles (los soldados, los barcos y el abad) pero otras, una vez las construyes, se quedan para toda la partida ahí (ciudades y torres). Ciudades tenemos 4 para toda la partida, y torres 3.
- Las ciudades, solo se pueden situar si tenemos fichas de alimentos, que se recolectan al jugar una carta, cogiendo la ficha de algunas localizaciones usando la presencia del barco y los soldados. Si tienes 1 alimento = 1 ciudad. Esto te obliga a recolectar para poder plantar más ciudades, desviándote a veces del puro juego de mayorías.
Pasan los turnos, pasan las puntuaciones, y cada vez te quedan menos piezas que colocar, y lamentas haber puesto una ciudad en tal sitio, o una torre en tal otro. Es MUY importante decidir dónde colocamos estas piezas, para que puedan aportarnos valor en la mayor cantidad de puntuaciones posibles.
A veces tendrás que detonar una puntuación sin haber jugado ninguna carta, solamente porque el diferencial de puntos te favorece. Otras, llegará un "listo" y te pillará totalmente a contra pie, puntuando zonas en las que no rascas puntos, y haciéndote descolgarte de la partida. Lo bueno, es que hay muchas puntuaciones y te puedes reajustar.
En conjunto, Cerdeña es un juego cuyas acciones son muy simples, pero sentirás que cada decisión es un dolor, y el tempo de la partida resultará fundamental. Esto, en un juego con un formato muy reducido, precio de derribo, y duración de 45-50', hacen que para mi gusto sea un productazo a nivel físico, y un juegazo a nivel sensaciones.




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