Estoy contentísimo: JuegoaFuego en solitario ha vuelto. Varias semanas seguidas acumulando partiditas, apetito totalmente voraz, ratos de tiempo libre aprovechados para disfrutar de los prototipos y del juego en solitario. Felicidad absoluta. Si alguna semana pincho, no pasa nada. Pero tengo claro que la cantidad de alternativas que tengo para jugar en solitario me va a hacer aprovechar cada resquicio. Además es terapéutico.
Grove
Partidas nº 22 y 23 al segundo juego de la saga de los cultivos de Mark Tuck, y cada vez tengo más claro que se queda, al igual que Forage.
El juego te plantea una dinámica similar: juegas 9 cartas, solapas, sumas valores de dados, y tratas de superar la puntuación de las 2 cartas de objetivo que te dan un beneficio extra si las cumples. Pero las sensaciones son bastante diferentes. Si en Forage el escalado de los dados es exponencial, aquí se suma de 1 en 1 hasta dar un salto de 6 a 10, y tienes un token de carreta para subir del 10 al 15.
Me gusta mucho, se juega en 5 minutos cada partida, y te deja un poso muy majo. En cualquier ratito antes de ir a dormir, después de comer, o un descanso de hacer cosas del trabajo, te encaja una partidilla.
Age of Civilization
Es seguramente el juego solitario (no exclusivo, pero sí comprado principalmente para ello), que más sensación de eurogame te proporciona. Gestionas recursos, activas acciones, colocas trabajadores, sumas PV en un track, y desarrollas de forma bastante abstracta pero efectiva tu civilización, tus tracks de tecnología, haces maravillas...
Beacon Patrol
En las partidas 8 y 9 a este divertido y placentero juego de navegación y exploración a través de losetas, me di cuenta de una cosa: cada vez que me siento a jugarlo, solo pienso en poner losetitas, mover mi barco, y seguir poniendo losetitas, y seguir moviendo mi barco. Ni trato de ser óptimo, ni compruebo todas las opciones posibles, NADA. Jugar, y disfrutar.
Con esto no quiero decir que el juego sea poco retador, o que el reto no sea divertido de asumir e intentar lograr. Lo único más bajonero es el sistema de PV por "rangos de puntuación". Pero es bastante complicado hacerlo muy bien.
Lo que quiero decir es que me relaja mucho, y me abstraigo del desafío por el placer de jugarlo. No me parece malo, al final hay juegos para todo. Este es, sin duda, uno muy disfrutable, pero sin ese puzle extremo y retador, o sin buscar la súper optimización como en otros.
Niebla en Carcassonne
En la tarde de las losetas, no podía faltar EL REY. Carcassonne cooperativo (solitario mejor que con gente).
Tras 47 partidas, no consigo sacarle una pega, ni aburrirme de él. El Carcassonne original me flipa. Y tener una versión para jugar en solitario me parece sublime.
En estas 3 partidas, intenté hacer algo en el nivel 4, sin éxito. Es un escenario extremadamente exigente, ya que te quita 2 fantasmas de la reserva y eso hace que la partida pueda acabar antes, si se llena el mapa. El problema es que, además de esto, debes conseguir 20PV antes de que se agote el primer montón de 20 losetas. Y como te pasas el rato haciendo PV pero usándolos para retirar fantasmas en vez de acumularlos en tu track de puntuación, pues eso.
De los 3 intentos, solo en el 2º logré superar la barrera de 20PV. Para ganar la partida hay que llegar a 120. Lo veo complicado. Maravillosamente complicado.
Maquis
Finalista en los Golden Geek Awards del año 2013 en la categoría de Print & Play, este maravilloso juego temático y tenso se vino a casa cuando la extinta Melmac Games lo publicó en castellano hace unos 6 o 7 años.
Tras decidir todo esto, te pones a mover tus maquis, reclutando nuevos, obteniendo dinero, provisiones, huyendo de los soldados, y tratando de cumplir los objetivos, mediante una inteligente colocación de trabajadores teniendo en cuenta que deben regresar al piso franco, y que debes poder trazar una ruta de regreso sin que te la corten los soldados que aparecen en el tablero.
Esta capa de planificación le da una tensión y una chicha brutales.
Tras las 2 de hoy, ya llevo 26 partidas y siempre pienso en sacarlo, pero me gusta espaciarlas un poco para disfrutar de la inmersión y no sentir que lo reviento.





























