La sección "SoloaFuego" fue concebida como un apartado independiente en el que hacer un balance semanal de las partidas jugadas en solitario (cuando las haya). De hecho, la primera y única publicación fue a FINALES DE JUNIO. Varios meses después, he podido hacer una nueva entrada. la verdad es que creo que el JuegoaFuego en solitario está volviendo poco a poco. Ojalá se mantenga, porque este "mindfullness" lúdico me sienta genial.
Vantage
Sobre este juego tendré que hacer una entrada aparte, además de que estoy escribiendo unas crónicas narrando TODO lo que me está sucediendo en cada partida que le echo. Hasta la fecha llevo 3, y cada una ha sido totalmente loca y diferente.
Vantage propone al jugador un viaje (o más bien un aterrizaje forzoso en una cápsula de escape) que se desarrolla en un planeta desconocido, inexplorado, y empezando con un pequeño objetivo muy genérico que sirva de aliciente para dar tus primeros pasos.
Una vez llegas y ves el panorama, tus posibilidades son múltiples. Todas las acciones van a consistir en mirar, coger, conversar, manufacturar, luchar, engañar, etc. En función del tipo de acción que hagas en esa localización, irás viendo un libro de eventos que te dirá los dados que debes lanzar y qué sucederá cuando superes la tirada.
Siempre se supera, pero la gestión de dados en tu zona, hará que tenga menos impacto en las 3 estadísticas que, si llegan a 0, te harían perder la partida: salud, tiempo y moral.
Para reducir el impacto de estos dados, las cartas que vayas consiguiendo al interactuar con el entorno te posibilitan "congelar" dados en casillas, que eviten que te "comas" ese resultado. Así que, cuanto más explores, converses, negocies o robes, más evolucionará tu personaje y más posibilidades de durar en tus andanzas tendrás.
Esta gestión es muy eurogamer. Tienes contadores, descuentos, habilidades pasivas, modificadores de dados, incluso un recurso que es el dinero que te sirve para muchísimas cosas.
Y nada, el mundo parece inmenso, con cientos de localizaciones, miles de cartas con objetos, personajes y un lore que no parece muy profundo pero sí muy curioso.
Como he dicho a varias personas: Vantage es un océano de un palmo de profundidad.
Con partidas autoconclusivas y la posibilidad de alargar o acortar la duración en función de lo que tú consideres que debe suceder y durar tu historia, Vantage me aporta justo lo que buscaba. Un mundo para explorar, sin emociones muy fuertes, con un sistema de gestión interesante y con chicha, pero sin una narrativa súper inmersiva y que requiera demasiada atención.
Puedes echar partidas sueltas, cada cierto tiempo, que en cada una sucederá algo distinto y te dejará muy buen poso.
High Moon
Solo llevo 42 partidas en físico a mi primer y único juego publicado hasta la fecha, y me parecen pocas. Pero cada vez que lo juego, me doy cuenta de lo bien que ha quedado y estoy contentísimo con él.
En esta ocasión jugué el escenario 4, en nivel difícil, y lo gané 90 a 85, porque encontré una muy buena forma de optimizar varios objetivos y conseguir subir hasta casi el máximo en todos los tracks. El bot, por muy bien que lo hiciera, no tuvo nada que hacer. Me sentí todo el rato dominando la partida, y me lo gocé como un enano.
¡Fuego!
Uno de los mejores juegos de mi sección en solitario puro. Un gran descubrimiento que debería jugar más porque tiene una curva de aprendizaje muy interesante, que me recuerda ala de Viernes, el mejor juego en solitario de Friedmann Friese. Y es que en cada partida, vas a ir entendiendo cómo gestionar las cartas. Cuáles eliminar primero, cuáles mantener, y te irás acercando a la victoria con cada intento sin a penas darte cuenta.
En Viernes me pasaba que ganaba sin saber bien por qué. Pero, en el fondo, estaba aprendiendo a gestionar las cartas con cada intento de los casi 50 que le metí en su día.
Fuego! Tiene ese sistema "de fábula" que llama el autor, mediante el cual te plantea niveles de dificultad creciente que, conforme vas superando, te añaden nuevas mecánicas y dificultad al juego sin cambiar las reglas.
En esta semana, aprovechando el puentesito de octubre, le metí 2 partidas seguidas, logrando la primera victoria en el nivel 30% y palmando por no demasiado en el 40%. Me encanta el añadido del nuevo nivel, y tengo ganas de darle más partidas en un futuro no muy lejano.
Forage
De la trilogía de las cosechas, el que más reventé en su día fue Orchard. Tras comprar y probar Grove, sin duda este era mejor y vendí el primero. Y hace poco me traje el tercero, Forage, por ver si mejoraba Grove o si podían compartir ludoteca.
Lo cierto es que no lo tengo claro, me gustan ambos, pero necesito jugarlos más y decidir.
Lo mejor de Forage es que recupera algo de Orchard que era interesante. Los dados con un escalado exponencial, en lugar de lineal. Esto, hace que merezca más la pena el esfuerzo por evolucionar un dado, y que quedarte en valores bajos sea poco rentable.
Además, tiene un par de detalles con terrenos de doble color, así como las cartas con puntuaciones y recompensas que ya traía Grove que eran el gran "upgrade" con respecto al primero de la saga.
Toda esta conjunción hace que, dentro del repertorio de "Pipas Lúdicas", Forage sea un candidato a permanecer para siempre.
En las 4 partidas que pude echar esta semana, en dos tandas de 2 partidas, obtuve solo una victoria y tres derrotas. Pero todas fueron muy diferentes, y muy divertidas, gracias al girito de las cartas de puntuación y recompensa.


























