SoloaFuego semana 1: del 22 al 28 de JUNIO de 2026

Esta es la primera semana que anoto en la sección "SoloaFuego". ¿Qué partiditas me he podido sacar en estos días? Lo primero, una frase que me encanta y que viene como anillo al dedo: "SITUACIONES DESESPERADAS REQUIEREN MEDIDAS DESESPERADAS". Debo decir que la ausencia de sesiones eurogamers durante este mes de junio me ha llevado a desempolvar la soloteca, con una buena ristra de partidas:

Niebla en Carcassonne

Jugué la partida nº44 en el nivel 3/6 (el último que logré pasarme en su época), y, a pesar de llevar desde el 1 de abril de 2025 sin jugar, se me dio francamente bien y logré ganar. 

En este nivel debes alcanzar los 100PV antes de agotar las losetas, y tienes la opción de conseguir por el camino 2 rufos que te ayudan a aplacar a los dichosos fantasmas. Hice una especie de agrupación de cementerios, que me permitió cerrarlos pronto y centrarme en acumular PV evitando problemas mayores y nada. Fue genial.

Niebla en Carcassonne es uno de mis solitarios favoritos por su corta duración, campañita que engancha, rejugabilidad y disfrute absoluto con las reglas del Carca original + varios giritos que le sientan de muerte. La próxima en nivel 4, seguro.


Beacon Patrol

Séptima partida al segundo juego de loseteo de mi "soloteca". Llevaba sin salir desde el 19 de abril de 2025 (si os fijáis, la fecha de las últimas solopartidas es parecida).

En este juego vamos a tratar de explorar los mares con nuestro barquito, colocando losetas para rodear con ellas las boyas y faros que vayan apareciendo para que nos den PV al final de la partida. Sencillo y directo.

Es cierto que el sistema de PV final es un poco bajonero (típico con rangos de puntos, en plan: entre 10 y 30 PV eres principiante, de 31 a 40 eres marinero, etc.). Pero es que se disfruta tanto, es tan placentero jugarlo, siendo un reto divertido y exigente, que me parece un acierto total tenerlo en casa. 

Además, trae 2 modulitos que le añaden más dificultad y vías de puntuación. Los añadí de una, y logré 41 PV que no fueron suficientes para llegar al rango mínimo. 

¡Fuego!

Me encanta inventar palabros, expresiones, para cosas que tienen que ver con el mundillo lúdico. Aquí, hablamos de un juego perfil "Pipas Lúdicas" en toda regla. Partidas que se montan en 10 segundos y se juegan como pipas, que enganchan y que me encantan.

En la 14ª partida a ¡Fuego!, me enfrenté al nivel 3 y palmé a falta de 2 marcianitos por derrotar. 

Debes ir colocando baterías de energía en tus 3 naves para que, al llegar a 10 o más puntos de energía, pegues un petardazo sumando y multiplicando los valores de las baterías x nº de cartas jugadas. Cada vez que disparas, bajas la vida a los marcianos, pero también eliminas 1 carta de tu mazo con cada disparo. Si te quedas sin baterías y quedan marcianos, pierdes.

Los juegos de Friedmann Friese con el sistema de "Fábula", es decir, una campaña que incorpora mecánicas conforme vas superando niveles, me parecen brillantes. Lo bueno es que tienes la sensación de estar ante un videojuego con pantallitas que ir superando para llegar hasta el final. Y eso es muy motivante y retador.

Poco que comentar de ¡Fuego!. Un juegazo solitario tenso, matemático, estratégico y muy divertido.


Maquis

24 partidas, y no me canso de él. Rejugable gracias a las distintas misiones y sus posibles configuraciones. Desde el 7 de febrero de 2024 sin jugarlo: ¡MÁS DE 2 AÑOS! 

En esta partida decidí escoger un objetivo de nivel 1 y otro de nivel 2 para no estamparme, y fue un disfrute aunque gané con comodidad. Tienes que planificar bien tu colocación de trabajadores, evitando los bloqueos de la policía, y tratando de cumplir las misiones ante de que pasen 14 rondas.

En esta partida tuve que conseguir mercancía para un espía y, además, explorar medio mapa visitando esas localizaciones. El juego te permite construir edificios para facilitarte las cosas, pero no fue necesario ya que optimicé bien mis movimientos, jugando seguro pero aprovechando cada ronda. Aunque perdí a 2 maquis por el camino, aún me quedaron 3 para completar las misiones en la ronda 9 de 14.

Un sistema muy ingenioso, divertido, exigente en sus misiones más complejas, y que aprieta mucho. Partidas de 30-40' muy divertidas y que se montan en un plis-plas.


Grove

El 2º de la trilogía de la cosecha traído a España por la extinta Melmac Games. Una lástima, porque se estaban especializando en juegazos en solitario y eran mi droga.

En esta sesión le pude dar 2 partidas, sumando 21 totales. Llevaba sin salir desde marzo de 2025.

Las pipas lúdicas en su máxima expresión. Incluso empecé a llamarlo "Anacardos Lúdicos", como una mejora de la otra expresión porque, sin duda, este entra aún mejor que las pipas jajaj Un juego que mejora al ya vendido Orchard, colocando cartas para aumentar nuestra plantación de árboles de 3 colores. 

Las 2 cartas de objetivo, te proponen una puntuación a superar (74 y 75 pv en ambas partidas), pero cada una te aporta un mini objetivo que, si lo cumples, te otorga PV adicionales que vienen muy bien.

No fui capaz de ganar ninguna de las 2 partidas, acabando con 66 y 67 puntos. 

En 20 minutos te echas 2 partidas muy chulas, es muy portable, rejugable, divertido, tenso, exigente. LO TIENE TODO. 

A ver qué tal Forage, el tercero de la trilogía, que está al caer para probarlo y ver con cuál me quedo.


Expansiópolis

Uno de mis primeros solitarios puros, la primera carterita que salió a través de Salt&Pepper games, la única que he probado, y con la que me sigo quedando tras 44 partidas. Pipas lúdicas de manual.

Llevaba desde el 1 de agosto de 2024 sin jugarlo y, como dato más llamativo aún, solo he ganado 9/44 partidas. Dramático.

Un juego que, como Grove, busca el solapamiento de cartas para obtener los PV que te permitan ganar la partida. En este caso, usando 3 cartas de criterio de puntuación descubiertas, que te dictan la forma de jugar. En esta partida tenía que situar zonas residenciales (azules) en los bordes del tablero, construir una ciudad amplia de largo y alto y crear carreteras que NO terminen en las afueras de la ciudad.

A esto le sumamos uno de los 4 módulos que trae el juego (PLAYAS), que te limita el perímetro de la ciudad cuando salen las cartas de costa, pero que te aporta otro criterio de puntuación para ayudarte a llegar a la cifra exigida por las 3 cartas de objetivo base.

Creo que me enfoqué muy bien en dos de los 3 objetivos, y los pude maximizar para amortiguar los puntos perdidos por el resto de criterios, saliendo bien la jugada.

Tenía que superar los 36PV e hice 42PV, lo cual me sorprende tras tanto tiempo sin jugar. Pero lo he repasado varias veces y lo hice bien.


SENSACIONES FINALES 


7 partiditas en solitario esta semana. Llevaba meses quejándome por X, en el podcast, y en el Telegram de Victoria Compartida, de que "SoloaFuego" estaba durmiendo con los peces. Pero he visto una ventana de oportunidad en este mes de junio aciago en lo que a sesiones con Max y Miguel se refiere.

Las partidas han sido para engrasar la maquinaria. Una degustación lúdica de una buena parte de mi "Soloteca", en la que abundan los juegos de perfil "One Shot", con partidas cortas, rápidas de montar, exigentes, divertidas y con rejugabilidad.

Julio se intuye aciago también, pero porque me voy 20 días a caminar 400km por Zamora, Ourense, Pontevedra y A Coruña. No obstante, la idea de esta sección será publicar cuando haya una semana en la que acumule partidas suficientes. 

Gracias por leerme.


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