"Mi menú, mi fantasía. Hoy me tocó elegir mandangoña."
TERMINUS: grata sorpresa para todos
Comprado hace más de un año en unos saldo de Maldito, Terminus me tenía intrigado pero tampoco era algo muy loco. Lo guay es que, tras jugarlo, todos los jugadores pensamos automáticamente: se queda, hay que darle más, etc.
Con una mecánica de rondel de acciones poco restrictiva (puedes ponerte donde quieras, no hay bloqueos, ni sobrecostes), el juego te propone un puzle muy sesudo y apretado debido a, principalmente, 2 cosas:
La primera: la escasez de recursos, de dinero para adquirirlos y de espacios para almacenarlos. No puedes comprar de más, ni de menos, ni intercambiarlos a no ser que utilices las losetas de expansiones que rompen las reglas del juego (pero puedes usar pocas porque solo hay 8 activistas o meeples para toda la partida). Es todo un auténtico dolooorrrrrrr.
La segunda: hay una secuencia de acciones que culmina en la acción fundamental del juego: construir estaciones y vías de metro. Para ello, debes conseguir planos, energía, conitos y gastar dinero para tener las vías disponibles en tu tablero (haberlas comprado previamente). En el rondel, tendrás que ir cogiendo recursos para culminar con la construcción y que, por el camino, no te falte ni sobre nada. Si la lías, necesitarás más de 1 ronda de las 3 que tiene el juego para hacer una acción de construcción y eso, es derrota asegurada.
En este Terminus todo aprieta, todo falta, y todo cuesta hacerlo. Sin duda el juego necesita partidas para ser óptimo y aprovechar cada una de las ventajas que se pueden obtener. Mediante losetas, desarrollo del tablero personal, etc.
Y los 8 activistas que tienes para toda la partida, son multifunción. Si los ubicas en las cartas de proyecto (PV final de partida) se quedan bloqueados para siempre y no puedes usarlos ni para objetivos personales, ni para losetas de expansión (acciones potentes). Úsalos bien y en su debido momento, o te hundirás.
La partida sucedió de forma accidentada, dándonos cuenta de cosas durante la misma, y acabando con Miguel y Max pidiendo a gritos una segunda DEL TIRÓN.
No les concedí esa petición porque me conozco y no la voy a disfrutar. Pero sin duda Terminus va a salir muy pronto otra vez, porque queremos ver la MATRIX y seguramente en un segundo acto, la cosa será muucho más interesante.
Parece que su número ideal es 4-5 personas, por eso tardé tanto en sacarlo. Pero tras jugarlo a 3 ya digo que se disfruta y se sufre igualmente. A 4-5 debe ser un cirio. Ojalá probar pronto.
Max (40), Yo (49), Miguel (59)
IL VECCHIO: una auténtica pasada por ritmo y sensaciones
Hacía tiempo que no le dábamos una partida a mi adorado Il Vecchio, y es que a mí me cautivó desde la primera vez que lo probé, pero hay gente que no le las virtudes como yo, y le parece que "bien" pero sin más.
Mirad, es un juego en el que durante 40 minutos haces 2 acciones o 3 o 4 por minuto. Atómicas pero divertidas por lo que provocan, en el que luchas por mayorías, consigues losetas que te crean un motor de acciones potentes, o de recursos, consigues losetas de puntuación de final de partida, detonas eventos, fastidias al rival de forma sutil pero divertida, y todo ello, con un arte ranciete y vistoso como a mí me gusta...no sé. El "pero" del azar no lo compro. Porque el juego plantea una variante sin azar, que no se utilizó porque me dejaron elegir a mí, y preferí jugarlo con los dadetes para el despliegue de los seguidores, que le da chispita.
El otro "pero", viene porque no tiene ni una palabra, es todo iconografía, y cuesta entenderla al principio. A veces, consigues unas losetas que te dan efectos chulos y tienes que escoger 1 entre 7. No saber lo que hacen te genera un rato de consultar la ayuda que parece que corta el ritmo de partida. Pero los otros 2 pueden ir jugando mientras la escoges. Así, cuando te vuelva a tocar, es posible que aún ni hayas escogido y te entre el agobio. Yo esto lo veo como una virtud. Tener mucho donde elegir y hacerlo mientras los otros juegan. Así, cuando te llegue el turno de nuevo, ni te habrás enterado de lo demás (para bien o para mal) jaja
Es un eurogame con mecánica de pick-up and deliver que me divierte, me fascina y me tiene 40 minutos enganchadísimo. Por eso, le tengo tanta estima. Además se me dio bien y gané. Poco más le puedo pedir :)
Max (34), Miguel (44), Yo (54)
SCOUT: de los mejores juegos de cartas que tengo
14 partidas me parecen pocas, pero cada una ha tenido su miga y no hay una en la que decepcione. Hacer escaleras y ganar PV durante 3 rondas superando las manos de los demás y haciéndoles romper tu jugada para robar 1 carta y que te otorguen 1pv, es todo lo que plantea SCOUT, pero lo hace tan bien y con varios giritos que es un juego TOP de cartas. Accesible, pero con su profundidad.
Sí puede haber un ligero "pero". He notado en varias partidas que como un jugador haga una brutal 1ª ronda, es muy difícil alcanzarle en PV. Pero vamos, se echa en 20 minutos. Si esto sucede: ¡revancha!
Yo (19), Max (27), Miguel (34)
SENSACIONES FINALES
Se quedó buena tarde, con 3 grandes juegos, el estreno de Terminus muy muy positivo, y la sexta partida a mi querido Il Vecchio. La próxima, elige MAX el menú. Como dirían en Harry Potter: "enemigos del heredero, TEMED" (espero que no vea esto :P)
Como siempre, gracias por leerme :)