Jueves 18 de junio de 2026: Criaturas Maravillosas + Samurai + Scout


Ten amigos lúdicos para esto...

CRIATURAS MARAVILLOSAS: todo lo que menos me gusta, a nivel mecánico y temático, condensado en un juego de mesa

DISCLAIMER: Voy a hacer este comentario de mi estreno con Criaturas Maravillosas en clave de humor, pero siendo lo más objetivo que se pueda.

Animalitos cuquiguays, naturaleza, desarrollo de cartas...si esto fuese una dictadura lúdica no me habrían sentado a jugar algo así. Por suerte para Max y Miguel, nunca diré NO a jugar uno de sus juegos (aunque luego ellos cancelen los míos). Eso sí, las probabilidades de que el juego no me encandilase eran muy altas. Por encima del 100%.

Dejando a un lado que les pinté la cara en la partida, quiero comentar brevemente las cosas que me parecen "más de lo mismo" y las que "me aportaron algo" de este juego que, en los últimos meses, ha sido la gran sensación de los eurogamers (yo seré otra cosa, porque solo sentí frío y desolación).

MÁS DE LO MISMO: todos los juegos con desarrollos de cartas se basan en pagar recursos para bajar cartas, coleccionar iconitos, ganar la carrera por los objetivos comunes, y basar tu estrategia en un tipo o dos de criaturas con su mecánica asociada: Reducción de costes, motor de recursos, producción de PV directos o de final de partida, facilidad para robar o descartar cartas, acciones pasivas... ¿verdad que se te ocurren 25 juegos que hacen esto mismo?

ME APORTA ALGO: la interacción en la colocación de las mascotas para conseguir recursos tiene su gracia. Se producen bloqueos, puedes impedir que alguien consiga cierto recurso o robarle los huevitos del tablero. También me gustó que está muy bien integrado el ciclado del mazo para que el mercado de cartas fluya con bastante más ritmo que en otros juegos del mismo corte. Que no haya fases intermedias o mantenimientos globales, sino tu propio mantenimiento personal, le mete ritmo e impide que se vaya de tiempo. Por último, que las casillas de mar se puedan convertir en recursos según avanza la partida, modifica ligeramente el tablero y las opciones de obtener mandanga para las acciones. Pero tampoco vi demasiado impacto a esto. El tema de los huevitos también parece diferente e interesante, aportando iconos si no los "eclosionas".

De la manera más objetiva que se puede, diré que Criaturas Maravillosas no hace nada mal. Está bien cerrado, tiene un componente de carrera bastante intensito y algún detalle que lo diferencia de otros juegos del estilo. Pero, en general, las sensaciones que me deja son las de "esto ya lo he jugado varias veces pero sobre ciudades. O sobre Marte, o la galaxia, o reservas de animales, o civilizaciones, o....". 

No me entusiasman los desarrollos de cartas, pero este no sería de los mejores que he jugado. Pongo por delante Terraforming Mars, Ark Nova, Race for the Galaxy, Deus, o incluso juegos de caja más pequeña.

Como digo siempre en clave humorística: es un sólido 6,5.

Miguel (119), Max (139), Yo (182)

SAMURAI: TOP3 Knizia, ventilado en 8 minutos

Partida nº 13. Rara es la vez que este juego te deja con malas sensaciones. Basta con tener un jugador que no esté especialmente interesado en la partida, para que haga todo lo posible por cerrarla por la vía de los empates, y forzar su victoria con tan solo 4 figuritas de casta capturadas. 

El juego dice: "el juego termina cuando se coloca la cuarta figura al lado del tablero como causa de un empate".

Él, inteligentemente, vio que iba ganando, y que podía forzar varios empates por capturas dejándonos a los otros 2 con cara de tontos al cerrar la partida habiendo colocado 6-7 fichas.

No sé, yo veo que puedo ganar una batalla, y no la empato a casico hecho para forzar el empate jajaj pero él vio clara la victoria de esta forma, y la aprovechó. 


Sin duda, la peor partida de Samurai que he jugado nunca. Aún así, es un juegazo como pocos. 

Yo (0), (Max 1), Miguel (1 Victoria)

SCOUT: juegazo de cartas, sencillo pero con chicha

Partida nº 12. Este juego de la serie de cajitas bonitas de Oink Games, me pareció un acierto por tamaño, por lo que aporta y, pese a que son más caros de lo normal, tener uno y reventarlo a partidas siempre cunde.
La premisa es muy sencilla. Juega cartas de tu mano para mejorar la jugada de tu rival, y captura su jugada como PV. Quien se queda sin cartas o juega una mano que nadie puede superar, gana. Lo chulo son los giritos de robar carta de las jugadas por otro para crearte mejores jugadas, las cartas de doble sentido, y la tensión que se siente cuando alguien va quedándose sin cartas. ¡En cualquier momento nos cierra la partida! Y eso significa restar PV por cartas en tu mano.

Como sabemos jugarlo bien los 3, la partida fue tensa y divertida hasta el final. Tras haber echado las 2 primeras rondas de 3, había un triple empate a 15 puntos. Finalmente, Miguel y Max acabaron compartiendo victoria y yo, con 10 puntos, fuera de juego. MUY GUAPO este Scout.

Yo (10), Max (15), Miguel (15)


SENSACIONES FINALES 

Esta es la sesión modélica: un "buen" euro como Criaturas Maravillosas, un juego de duración media como Samurai (que nos llevó 8 tristes minutos), y un fillercito para cerrar como Scout, infalible. No sé cuándo podremos volver a echar algo, pero espero que sea pronto. Además, ¡me toca elegir menú! 

Gracias por leerme :)

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