EN 3 PALABRAS...
QUÉ DECISIONES TE PROPONE TROYES
A la hora de definir qué tipo de juego es, se me ocurre decir que mecánicamente propone una gestión de dados y recursos (influencia + dinero), uso de puntos de acción, y cierta colocación de trabajadores para habilitar las acciones a realizar con el valor de los dados. Entre medias, podemos ver que hay mayorías, información oculta, e incluso algo parecido al control de áreas. Raro, ¿verdad? Pues voy a intentar explicar las sensaciones.
Al inicio de la partida se despliegan unos trabajadores en unas casillas los edificios principales del tablero, asociadas a: obispado (blanco), ayuntamiento (amarillo) y palacio (rojo). Al comienzo de las 3 primeras rondas, se sacará una nueva carta de edificio de cada color, acabando la partida con 3 de cada.

Vista central del juego con los 3 edificios
Dependiendo de dónde despliegues tus trabajadores en este draft inicial, obtendrás 1 dado de esos colores, que lanzarás y colocarás en tu zona de la plaza del pueblo a modo de "reserva de dados".
Los 3 mazos de cartas de evento.
Vista aérea de Troyes + Ladies of Troyes
Las acciones de las cartas de edificio vienen a ser intercambios de dinero o influencia por PV, añadir cubitos a las cartas de evento para derrotarlas, mejorar valores de tus dados, cambiarles el color, y mil historias más que cambian de partida a partida ya que solo se sacan 3 edificios de cada color (y el juego trae el doble de cada). La configuración de cada partida será diferente, y tratarás de buscar la mejor forma de hacer PV durante las rondas que dura el juego.
Otras de las cosas que se pueden hacer son: reclutar nuevos trabajadores, expulsar trabajadores de otros jugadores de una zona para poner los tuyos (recordamos que los trabajadores que tengas en cada zona de color, serán tus dados para la siguiente ronda), poner cubitos en la catedral para evitar esos hasta -6PV y, por último, enviar cubitos a los eventos para ganar la mayoría, ganar influencia, ganar pv, y eliminar el evento para que, en la ronda posterior, no vuelva a hacerlos daño.
Este uso de agrupaciones de 1-3 dados para hacer la división y realizar las distintas acciones, hace de Troyes, un juego atípico, que cuesta pillar a la primera pero que es una auténtica MARAVILLA como diseño.
Detalle de la construcción de la catedral
Además, en Troyes hay una puntuación oculta, que viene dada por el personaje que recibe cada jugador al inicio de la partida. Te dará puntos por monedas, por influencia, por presencia en edificios, por trabajadores totales desplegados, etc. ¡Pero no solo a ti! ¡Sino A TODOS! Y esta información solo la tienes tú. Así que, si eres disimulado y no consigues 25 de pasta en 2 turnos, la gente podrá desestimar tu objetivo y que consigas esos PV tú, y el resto no. Además, te pasarás la partida intentando adivinar el objetivo de los demás, para así poder rascar PV de ahí. ¡OTRA GENIALIDAD!
Como siempre me gusta hacer en estas reseñas, planteo este pequeño apartado con otras sutilezas que no entraron en los párrafos anteriores pero que, sin duda, dan personalidad y elevan a obra maestra el juego del que os hablo:
- Los eventos hacen que entren jugadores neutrales que pueden expulsar a tus trabajadores de las zonas, quitándote dados para la fase de acciones.
- Para reclutar trabajadores y para modificar los valores de los dados, se necesita influencia y dinero. Algo que escasea MUCHO porque se necesita para varias cosas en el juego.
- Si la gente decide no neutralizar eventos añadiendo cubitos durante la fase de acciones, se puede acumular una cantidad de perjuicios que hagan de la partida una auténtica miseria, PARA TODOS los jugadores.
- Hay acciones inmediatas, y otras que son de efecto "retardado". Añades cubitos a esa carta si la ejecutas con tu grupo de dados, y en acciones posteriores puedes decidir gastar 1 cubito para, principalmente, reforzar tus agrupaciones de dados para hacer acciones mejores.
- Los PV obtenidos durante la partida son ocultos, haciendo más tensa la partida.
Según el nº de jugadores, la partida durará una serie de rondas hasta que se llega a la puntuación final.
En conjunto, Troyes es un juego medio clásico, con una interacción por encima de la media, pero muy equilibrada. Es bastante accesible, excepto por la mecánica de la división del valor de dados para hacer las acciones, que suele generar disonancias al principio. Mucha variabilidad y rejugabilidad por lo que es, para mí, de los mejores juegos de mesa que existen.
¿QUÉ HAY DE "LADIES OF TROYES"?
CONCLUSIÓN: me parece una expa imprescindible si revientas a partidas el juego. Hoy día eso no sucede y es raro acumular muchas con los cientos de eurogames que jugamos al año. Pero yo llevo 23 partidas en físico a Troyes, y creo que la expa le sienta de muerte. Especialmente los módulos 1,2 y 3.








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