Troyes + Ladies of Troyes

 ¿Qué tendrá este Troyes para dedicarle un espacio en mi blog?


Verano de 2019. Colección de 20-25 juegos. Un JuegoaFuego novatillo, empezando a comprar los que, a futuro, acabarán siendo sus juegos favoritos. Así comienza esta bonita historia de amor que va a por los 7 años y, quién sabe, si será eterna (ya os digo yo que sí). Y es que Troyes + Ladies of Troyes, tiene absolutamente TODO lo que espero de un eurogame. Empezaré hablando del juego base.


"Un pequeño conjunto de genialidades bien engarzadas"


EN 3 PALABRAS...

Troyes es:

CLÁSICO: con 16 años a sus espaldas, Troyes puede (y debe) ser considerado como un clásico en los euros de corte medio. Además, su aroma, su arte y su temática le acompañan. Incluso mecánicamente, aunque es bastante original, se siente añejito en algunos aspectos.

INNOVADOR: no se me ocurre un juego que en 2010 se parezca lo más mínimo a Troyes. Pero es que tampoco creo que exista un juego que, en mayo de 2026, haya llegado a recordarnos al título del que estamos hablando. Podría ser mala señal, pero yo creo que es justo lo contrario. Es tan original, que hacer algo parecido, sería demasiado llamativo. También adelanto, que es atípico y puede generar confusión por varios conceptos que explicaré luego. Hay que tener cuidado con la entrada.

DIVERTIDO: Troyes no deja de ser un eurogame de corte medio, con su gestión, sus 2-3 minijuegos, y sus PV de final de partida. Pero tiene un toque de interacción, de maldad, de picardía, de vigilar permanentemente lo que hacen otros, incluso de semi-cooperar, que cada turno puede ser maravilloso y no da pie al aburrimiento.


QUÉ DECISIONES TE PROPONE TROYES

A la hora de definir qué tipo de juego es, se me ocurre decir que mecánicamente propone una gestión de dados y recursos (influencia + dinero), uso de puntos de acción, y cierta colocación de trabajadores para habilitar las acciones a realizar con el valor de los dados. Entre medias, podemos ver que hay mayorías, información oculta, e incluso algo parecido al control de áreas. Raro, ¿verdad? Pues voy a intentar explicar las sensaciones.

Al inicio de la partida se despliegan unos trabajadores en unas casillas los edificios principales del tablero, asociadas a: obispado (blanco), ayuntamiento (amarillo) y palacio (rojo). Al comienzo de las 3 primeras rondas, se sacará una nueva carta de edificio de cada color, acabando la partida con 3 de cada.

                             

Vista central del juego con los 3 edificios

Dependiendo de dónde despliegues tus trabajadores en este draft inicial, obtendrás 1 dado de esos colores, que lanzarás y colocarás en tu zona de la plaza del pueblo a modo de "reserva de dados".

Tras ello, viene una fase semi cooperativa que a mí personalmente me flipa: los EVENTOS. Esta fase consiste en sacar 2 cartas, que nos fastidiarán a todos, o algunos, en función de distintos aspectos: retirando un dado, perdiendo trabajadores, pagando influencia o dinero. 

Los 3 mazos de cartas de evento.

Cada evento tiene dados negros asociados, contra los que hay que combatir con nuestros propios dados. El jugador inicial los tirará, y habrá que contrarrestar sus valores con los de nuestros dados. ¡ESTO ES GENIAL! Porque merma nuestra reserva de dados, antes de comenzar la ronda de acciones. El jugador inicial DEBE derrotar, al menos, 1 dado. Luego decide si derrotar otros o pasar el marrón al siguiente. Derrotar dados da influencia, que viene bien.

La zona de eventos activos

Y ahora viene la fase de acciones, en la que usaremos entre 1 y 3 dados agrupados, para sumar un valor total que nos permita hacer acciones en las cartas de edificio. Para poder hacer esas acciones en las cartas, hay que meter trabajadores en el edificio, lo cuál se puede hacer a modo de acción secundaria si no lo hiciste ya en otra ronda previa. Y luego, con ese valor del dado, realizas una división según te pida la carta, para ver de cuántos puntos de acción dispones o, visto de otra forma, cuántas veces podrás hacer la acción de esa carta.
 

Vista aérea de Troyes + Ladies of Troyes

Por ejemplo: cojo 3 dados de valores 4, 4 y 6. Tengo un total de 14. Y voy a hacer la acción de una carta que dice /3. Entonces, divides 14 entre 3 y esas son las acciones que podrás hacer. Y esto, aunque parezca un poco raro al principio, es una de las grandes genialidades de Troyes. Para buscar la división óptima, intentas agrupar dados de un mismo color y de valores que te apañen. ¿Y si no los tienes? Se los puedes "robar" a otro, por un módico precio. De esta manera, tu reserva de dados inicial, puede que se vea mermada si tienes dados jugosos para otros jugadores. Y tú, podrás hacer lo propio con los suyos.

Esta parte del juego hace que Troyes no sea un simple juego de draftear dados y hacer acciones, sino que, además de poder coger los de otros jugadores, puedes gastar influencia para modificar sus valores volteando el dado a su cara opuesta o, como decimos en la grupeta, "retuiteando" un dado y viendo si hay suerte y sale un valor mejor. 

Las acciones de las cartas de edificio vienen a ser intercambios de dinero o influencia por PV, añadir cubitos a las cartas de evento para derrotarlas, mejorar valores de tus dados, cambiarles el color, y mil historias más que cambian de partida a partida ya que solo se sacan 3 edificios de cada color (y el juego trae el doble de cada). La configuración de cada partida será diferente, y tratarás de buscar la mejor forma de hacer PV durante las rondas que dura el juego.

Otras de las cosas que se pueden hacer son: reclutar nuevos trabajadores, expulsar trabajadores de otros jugadores de una zona para poner los tuyos (recordamos que los trabajadores que tengas en cada zona de color, serán tus dados para la siguiente ronda), poner cubitos en la catedral para evitar esos hasta -6PV y, por último, enviar cubitos a los eventos para ganar la mayoría, ganar influencia, ganar pv, y eliminar el evento para que, en la ronda posterior, no vuelva a hacerlos daño.

Este uso de agrupaciones de 1-3 dados para hacer la división y realizar las distintas acciones, hace de Troyes, un juego atípico, que cuesta pillar a la primera pero que es una auténtica MARAVILLA como diseño. 

Detalle de la construcción de la catedral

Además, en Troyes hay una puntuación oculta, que viene dada por el personaje que recibe cada jugador al inicio de la partida. Te dará puntos por monedas, por influencia, por presencia en edificios, por trabajadores totales desplegados, etc. ¡Pero no solo a ti! ¡Sino A TODOS! Y esta información solo la tienes tú. Así que, si eres disimulado y no consigues 25 de pasta en 2 turnos, la gente podrá desestimar tu objetivo y que consigas esos PV tú, y el resto no. Además, te pasarás la partida intentando adivinar el objetivo de los demás, para así poder  rascar PV de ahí. ¡OTRA GENIALIDAD!


Cartas de puntuación oculta

Como siempre me gusta hacer en estas reseñas, planteo este pequeño apartado con otras sutilezas que no entraron en los párrafos anteriores pero que, sin duda, dan personalidad y elevan a obra maestra el juego del que os hablo:

  • Los eventos hacen que entren jugadores neutrales que pueden expulsar a tus trabajadores de las zonas, quitándote dados para la fase de acciones.
  • Para reclutar trabajadores y para modificar los valores de los dados, se necesita influencia y dinero. Algo que escasea MUCHO porque se necesita para varias cosas en el juego.
  • Si la gente decide no neutralizar eventos añadiendo cubitos durante la fase de acciones, se puede acumular una cantidad de perjuicios que hagan de la partida una auténtica miseria, PARA TODOS los jugadores.
  • Hay acciones inmediatas, y otras que son de efecto "retardado". Añades cubitos a esa carta si la ejecutas con tu grupo de dados, y en acciones posteriores puedes decidir gastar 1 cubito para, principalmente, reforzar tus agrupaciones de dados para hacer acciones mejores.
  • Los PV obtenidos durante la partida son ocultos, haciendo más tensa la partida.

Según el nº de jugadores, la partida durará una serie de rondas hasta que se llega a la puntuación final.

En conjunto, Troyes es un juego medio clásico, con una interacción por encima de la media, pero muy equilibrada. Es bastante accesible, excepto por la mecánica de la división del valor de dados para hacer las acciones, que suele generar disonancias al principio. Mucha variabilidad y rejugabilidad por lo que es, para mí, de los mejores juegos de mesa que existen.


¿QUÉ HAY DE "LADIES OF TROYES"?


Esta expansión, que llegó en 2012, hace exactamente lo que se propone: incrementar las opciones, aportar algún módulo alternativo y, ahora veremos si lo hace de forma positiva o no.

MÓDULO 1: 3 nuevas cartas de personaje con puntuaciones alternativas (en el base vienen 6). BIEN

MÓDULO 2: 27 nuevas cartas de actividad (en el base vienen 27), con más interacción y mecánicas interesantes y locas. BIEN

MÓDULO 3: 6 nuevas carta de eventos locos e interesantes. BIEN

MÓDULO 4: un dado morado comodín, que no te pueden robar, y que te da alternativas y te desahoga en cierto momento. Suaviza el juego, lo cual no me termina de parecer necesario, pero no está mal. BIEN

MÓDULO 5: 4 losetas de actividades exteriores que añaden una nueva acción posible: coger 1 dado y avanzar tu guarda por las torres de la muralla. Si llegas a una casilla, puedes usar su efecto. tienen efectos que te aportan sinergias con las principales mecánicas del juego y beneficios pasivos o activos interesantes. 

Sobre este módulo debo decir que Troyes base es TAN REDONDO, exigente, y las acciones son tan útiles y chulas, que no ves el momento de gastar dados en mover a tu guardia. En las 3-4 partidas que he jugado con la expa de la muralla, casi nadie o nadie ha ido con intensidad por esta vía. No está mal, es una vía potente y jugosa si se explora, pero no suele llamar. Sería el más "innecesario" de los 5 módulos, sin estar mal.

CONCLUSIÓN: me parece una expa imprescindible si revientas a partidas el juego. Hoy día eso no sucede y es raro acumular muchas con los cientos de eurogames que jugamos al año. Pero yo llevo 23 partidas en físico a Troyes, y creo que la expa le sienta de muerte. Especialmente los módulos 1,2 y 3.


¿LO RECOMIENDO?

Centrándonos en el conjunto TROYES + LADIES OF TROYES, te lo recomendaría:

1. Si te gustan los juegos rancietes: no es atractivo visualmente (aunque a mí me encanta) y no sientes que estés jugando a un juego muy actual. A pesar de eso, creo que es un eurazo.

2. Si quieres probar un juego diferente: estamos acostumbrados a euros y euros que explotan de forma más o menos efectiva ciertas mecánicas más de moda. En este caso, tienes la sensación de no haber jugado nada igual. Eso sí, es tan diferente que hasta cuesta entrar y puede dejar sensaciones raras. CUIDADO.

3. Si te gusta la interacción en un euro: en Troyes base, no se hacen ataques directos hacia los puntos o recursos de los demás (en las cartas de la expa, SI). Pero hay otras vías para "molestar" al rival y escuchar lloros. Los eventos, el robo de dados, la construcción de la catedral, la expulsión de trabajadores de los edificios...

¿A QUÉ SE PARECE?

A NADA que haya jugado antes. De verdad os digo que no sería capaz de deciros "me recuerda a...". Creo que es un juego único, y eso lo hace aún más especial.

LA NOTA

Si tras haber leído toda esta parrafada, aún tienes dudas, deja tu dispositivo y date un paseo. Este es uno de mis 4 juegos favoritos. Siempre lo he consiedrado mi TOP 2 absoluto. Por lo tanto, me falta espacio para poner fueguitos en el afuegómetro. 










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