Viernes 12 de junio de 2026: Piratas de Maracaibo + Tinners' Trail + Se Vende + Castillos de Borgoña

 

En esta sesión se jugaron 2 juegos de la antiludoteca de Miguel, y 2 clasicazos inmortales


PIRATAS DE MARACAIBO: filibustero ahogado en puntos de victoria

Pfister es un autor al que no he dedicado mucho tiempo. Por la razón que sea, sus juegos no me terminan de llamar a primera vista.

He probado Skymines y me gustó, sin enamorarme, y tuve Great Western Trail que, teniendo una mecánica central que me gustaba mucho, costaba que viese mesa y lo despaché sin echarlo mucho de menos.

Este destilado del propio Maracaibo, propone 3 grandes rondas en las que moveremos nuestro barco entre 1-3 espacios, deteniéndonos en una carta para hacer lo que se indique en ella. Casi todo pagado con dinero, que es el único recurso del juego.

¿Y qué cosas se pueden hacer?

Pues conseguir beneficios pasivos, colecciones de iconos para puntuaciones, acciones instantáneas, optar a PV de final de partida, conseguir cartas de objetivos personales, mejorar tu barco obteniendo pasivas y efectos inmediatos chulos, avanzar por la isla consiguiendo beneficios, coger tesoros y enterrarlos para la puntuación de tesoros...

Sorprende la cantidad de cosas que ofrece, todas muy gustositas, condensadas en un simple movimiento de barco y pago con dinero. Muy elegante y directo. Turnos cortísimos y sin demasiada parafernalia.

Hay detalles que añaden tensión a la partida. Como que quien primero llegue al final del tablero, detona el final de ronda y obtiene unas acciones chulas, y puedes truncar los planes de los demás si se quedaron tortugueando un poco. A más acciones que intentes hacer (menos avances de tu barco), mayor riesgo. Además, hay varias pugnas por criterios de puntuación que añaden una interacción indirecta muy chula.

Fue una grata sorpresa. A los 3 nos gustó bastante. Quizás yo le vi una pega (pero es algo personal) y es que es una ensalada de puntos brutal. Si me conocéis, sabréis que me gustan los juegos en los que se sangra para conseguir PV.

Espero jugar al hermano mayor de Piratas de Maracaibo pronto, para poder establecer la comparativa. Muy recomendado, de verdad.

Miguel (181), Yo (190), Max (219)


TINNER'S TRAIL: Wallace condensadito y directo. Quizás demasiado...

Siendo un señor que hace juegos de cortes muy diferentes, desde complejos juegos de trenes a sencillos euritos con motor de cartas, las pocas cosas que he jugado de él siempre han tenido un toque señorial, de calidad, muy característico. El manejo del dinero como eje central, orden de turno variable, pugna por localizaciones o elementos del tablero, subastas, no sé. 

Martin Wallace me evoca eso. De este Tinner's Trail no tenía ni idea. Lo compré saldado en InterOcio, y Miguel me dijo que le interesaba y se lo acabé cediendo.

La partida consiste en utilizar una original (aunque nos costó manejarla) mecánica de puntos de acción como "tiempo". Si gastas mucho, irán haciendo acciones los que van por detrás de ti, hasta que se igualen o te superen. 

Se juegan 4 rondas, y en ellas se van colocando trabajadores, barcos, trenes, túneles y máquinas de vapor para favorecer la extracción de los 2 recursos de las localizaciones del mapa: estaño y cobre.

Al acabar la ronda, venderás tus recursos extraídos al valor del mercado que establece una loca tirada de dados al inicio de la ronda. 

Pero, ¿cómo accedes a estas localizaciones con recursos? Gastando tiempo para pujar por ellos. Si consigues ganar la puja, te reservas el derecho a extraer los materiales que allí haya. Pero también se puede pujar por localizaciones bocabajo, sin saber qué hay. 

Cuando pasas y acabas tu turno, venderás a mayor beneficio. Por tanto, pasar antes que los demás, también tiene su recompensa.

El juego parece simple, y lo es. Pero tiene muchas sutilezas, oportunismo, manejo de tempos, y creo que a 4-5 debe ser mucho más chulo. Al acabar la partida, tanto a Max como a mí nos dejó un pelín fresquitos, pero creo que en una segunda, y con más gente, podríamos ver el potencial.

Tinners Trail no es el euro del siglo, pero por 10 euros, nos puede dar buenos ratitos.

Max (132), Miguel (165), Yo (172)


SE VENDE: un filler como la copa de una sequoia de California

Ya he hablado alguna vez de esta genialidad de Stefan Dorra. Solo puedo decir 2 cosas: cómpratelo y cuéntamelo.
Adquirimos propiedades con el dinero inicial y, luego, el valor numérico del 1 al 30 de esas propiedades, lo usamos para venderlas y obtener los cheques de mayor valor. Al final, quien tenga más dinero total, gana.

Ya os lo he explicado. Lo que no puedo explicar son las maravillosas sensaciones durante los 9 minutos y 50 segundos que te dura una partida a 3 jugadores.

Siempre que acabo, pienso: ojalá haber hecho yo este juego.

Destacar que la edición nueva de Primigenio, está chulísima. Mi querido Huzo de Dossom Studio hizo un trabajazo. Pero a mí me gusta más la ranciota que tiene mi colega Calde, que fue con la que conocí el juego.

Esta edición trae una expa con personajes que añaden efectos y dinámicas que alteran la partida. La probamos 1 vez y nos reventó la cabeza. Hay que leer mucho, te rompe todo lo que ya tienes en tu mente y, la virtud de Se Vende es su sencillez y lo directo que es. No conectamos con la expa y no sé si la volveremos a sacar. Hoy no fue ese día.

Max (54), Miguel (63), Yo (70)

CASTILLOS DE BORGOÑA: cuando parecía que la sesión acababa...

Partida número 25 al clásico de clásicos. En esta ocasión, con una expa de mapas que rompe la libertad al colocar las losetas obligándote a iniciar siempre partiendo de un castillo ya construido. Esto nos rompió la cabeza a los 3, principalmente a Max, y acabamos saliendo adelante pero no sin sufrimiento. 

Lo de jugar en piloto automático, se rompió gracias a esta variante. Se agradece, la verdad. Aunque, a veces te da rabia hacerlo mal en un juego al que llevas 24 partidas. Luego se arregló un poco el entuerto.

También utilizamos la expa de las rutas de comercio, que te da bonificaciones si vendes mercancías justo del valor que te piden las cartas. Yo, la cagué fuertemente con los barquitos, y fui último durante toda la partida, lo cuál penaliza bastante. Pero, aún así, acabé 2º y cerca de Miguel. Max, se hundió, fruto de estos mapitas asimétricos tan caprichosos.

Max (164), Yo (212), Miguel (221)



SENSACIONES FINALES 

Miguel tachó de su antiludoteca 2 buenos juegos. Tinner's Trail y Piratas de Maracaibo. Buenos estrenitos que apetecía probar. Me dejó mejor poso el Piratas de Maracaibo, pese a que en Tinners Trail gané yo.

Los otros 2, son infalibles. Borgoña y Se Vende, siempre en mi equipo.

Gracias por leerme :)





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