3 sesiones en 3 días, pero las aglutino en una sola publicación, ya que no se jugaron muchos juegos.
VIERNES 05
NIPPON ZAIBATSU: gratísima sorpresa, gran eurogame
Los juegos de la denominada "Escuela Portuguesa" a la que supuestamente pertenece Lacerda y los autores de Nippon, Senteiro y Soledade, siempre los he tenido en mente como euros DUROS y densos. Los de Lacerda, por supuesto que lo son, en mayor o menor medida.
Este Nippon Zaibatsu es la reedición del Nippon que salió en 2015 y, por lo poco que he visto del "viejo", este lo mejora en TODO.

Es un eurogame de mayorías, pero no es DURO como un Lacerda. Para mí, es un peso medio muy bien cerrado, con profundidad estratégica y mecánicas directas, rejugable y con interacción.
Me pareció muy elegante, la mecánica de coger trabajadores de colores y que luego te generen ingresos y tengas que pagar por cada tipo diferente, muy guapa.
Las mayorías, a cuchillo, pudiendo pisar lo que han hecho los demás. Las fábricas muy variadas, y el desarrollo del motor del tablero muy guay.
También muy chulo el tema de que, cada vez que "Pasas" y haces el repliegue típico de los eurogames, si has utilizado suficientes trabajadores, podrás colocar una ficha para programar tus puntuaciones en base a los parámetros de tu tablero que más hayas desarrollado o creas que vas a potenciar.
Me encanta eso de que cada uno se programe sus puntuaciones. Juegos como Autobahn, Sankoré, de mi amado Lopiano, también lo hacen.
Una grata sorpresa porque me pareció MUY ELEGANTE y DIRECTO. La expectativa era de juego más barroco o denso. Eso sí, fui vilmente aplastado por Max y Miguel que ya lo habían jugado varias veces.
Yo (227), Miguel (259), Max (277)
SÁBADO 06
TROYES + LADIES OF TROYES: maravilla absoluta, infalible, épico.
No voy a entrar en profundidad a hablar de este juego. Uno de los mejores eurogames que existen. La partida fue guapísima, la jugamos full equip con todos los módulos de la expa, y fue tensa y divertida. Con lloros, risas y la típica interacción de Troyes que resulta placentera cuando la ejecutas, y sangrante cuando la recibes.
Miguel estaba inspirado y nos dio una soberana paliza, explotando uno de los combos del juego que permitía destrozar las cartas de evento. Mi objetivo privado iba sobre conseguir cartas de evento, y se lo llevó él porque yo no conseguía ganar estas cartas. Además, no supe ver las estrategias de los demás, me quedé un par de veces casi sin dados, tomé 2 decisiones clave muy malas...
Todo mal, pero qué juegazo. Tras 23 partidas, se mantiene fresquísimo y LO AMO.
Muy pronto publico reseñita en profundidad. La tengo a puntito.
Max (47), Yo (52), Miguel (84)
KANBAN EV: el mejor Lacerda jamás creado, te pongas como te pongas
Aún recuerdo aquella primera partida a este juego, en las primeras Levantadas hace ya 6 años. Creo que logré guardar en mi garaje 1 triste coche. 0 mejoras, 0 piezas probadas, fue catastrófico. Pero me fascinó. Tuve la sensación de estar jugando un diseño superior. Sublime. No solo por la edición EV, que entre su cajote blanco con inserto, piezas deluxe, los cochecitos metálicos, era una edición de una calidad que nunca antes había visto. Sino porque a nivel mecánico me pareció una auténtica maravilla.
Esta fascinación me ha perseguido desde entonces. Habiendo probado otros juegos de Vital Lacerda (Co2, Vinhos, Lisboa, The Gallerist, On Mars, Speakeasy, Escape Plan), mi decisión hace 1 año de comprar la edición KANBAN EV fue porque no había jugado ningún otro Lacerda que me haya enamorado como este.
Dicho esto, comentar que la partida fue muy tensa y variada. Al principio, parece que lo empiezo a hacer todo mal, luego viene Miguel y dice que la ha cagado 2 veces, luego Max llora y se forra en las primeras puntuaciones, luego lloro yo porque lo he hecho mal y luego me regocijo en un par de buenos turnos. Una montaña rusa de emociones.
Hubo de todo, y al final, supe exprimir un par de acciones para rascar buenos puntos que me dieron la victoria.
KANBAN EV es una obra de ingeniería lúdica de primerísimo nivel. La colocación de 1 trabajador es tensa, con oportunismo y un dolor de cabeza para tratar de hacer que tu flujo de producción de coches funcione. Sandra, en el modo malvado, te castiga constantemente y hace que te sientas perseguido todo el rato tratando, como bien dijo Max, de apagar fuegos constantemente.
Un juegazo, y encima gané en una partida MUY ajustada. Mejor imposible.
Max (124), Miguel (128), Yo (137)
DOMINGO 07
ILUSSION: un jueguito de nada, que triunfa como la cocacola
Hubo picnic con los chavales del balonmano, y cuando estaban ya cansados de danzar por la pinada, se sentaron y decidimos sacar un par de jueguitos. A ambos les apliqué unas reglitas caseras para poder jugarlos a altos números.
A este Illusion, que va para 5 jugadores, le dimos hasta 13 personas y la partida salió muy chula. Si alguien colocaba una carta en la secuencia que no fuese adecuada, el primero que se diese cuenta gritaba y revelaba los % de color. De este modo, estamos todos atentos a lo que sucede en la mesa.
La premisa es chorra: pon cartas con colores, a izquierda o derecha de una fila, según si crees que tiene más % de un color concreto o menos. Si alguien cree que el jugador activo se ha equivocado, le delata, se comprueba y punto para el que tenga razón.
El caso es que siempre llama la atención y se disfruta mucho. Un exitazo, al que pudimos dar 2 partidas.
THAT's NOT A HAT: POP CULTURE: otro exitazo, cortito y directo
Hay veces que compro juegos porque sé que van a triunfar en los patios lúdicos, más que porque vaya a jugarlos en mi entorno personal. Tanto Illusion como este, son de ese perfil. Es verdad que luego me los llevo a cualquier quedada con gente, y si saco alguno de estos, lo acaba petando.
Al final, es un ejemplo de chorradita pero que mantiene a 13 personas alrededor de una mesa riendo y gastando bromas. Da igual la edad, da igual el nivel, a todos se nos da exactamente igual de bien (y de mal).
Normalmente, al perder 2 rondas, un jugador se elimina. En este caso estuvimos jugando rondas y rondas hasta la extenuación. Porque puedes estar hablando de cualquier cosa a la vez que juegas. Eso sí, si pretendes acordarte de lo que había en la mesa bocabajo, vas apañado.
SENSACIONES FINALES
Pocas veces encadeno 3 eurogames de semejante calibre en un mismo fin de semana. Nippon, Troyes, Kanban EV. Una auténtica barbaridad.
Las partiditas del domingo pues son lo que son: un modo de socialización y de desconexión de las tecnologías (hay que ver el enganche que llevan los críos de 14-15 años). Campo, buen tiempo, picoteo variado y That's Not a Hat + Illusion.
Gracias por leerme :)
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