Sábado 25, domingo 26 y lunes 27 de julio de 2026: Korsar + Green City + Coimbra + Puerto Banana + Decrypto + Trapwords + Teotihuacan + Scout + Aquasphere + Strange Wolrd + Troyes + Barrag

 Es la segunda vez que sucede esto de tener 3 sesiones en 3 días, y creo que lo mejor es hacer una única entrada, así que ahí va.


SÁBADO 25: Mini Levantadas en Guardamar

KORSAR: filler infalible

Siempre cuento que este juego lo compré allá por 2014, cuando iba de visita a Ateneo Cómics en Alicante para que mis amigos comprasen sus grapas mensuales. Mi falta de interés en los cómics, me llevó a descubrir este mundo de los juegos de mesa y, entre ellos, el juego del que os hablo.

Roba carta o juega carta. Puedes jugar galeones, para que todos luchemos con nuestras cartas por "conquistarlos" con nuestros piratas, o tirar piratas para conquistar los galeones. Suena tan simple como lo que es. La gracia es que se genera una dinámica muy chula de medir cuándo jugar cada tipo de carta porque te pueden robar los galeones al echarlos a mesa, o superar en la lucha por otros galeones si te descuidas.

Al jugarlo a 6 se volvió algo caótico, porque pasan muchos turnos hasta que te vuelve a tocar. Pero hubo risas, ratujas y yo hice una partida deleznable.

Yo (0), Max (0), Ginés (8), Inma (23), Davis (24), Miguel (27).


GREEN CITY: Lopiano familiar directo desde Japón

Sabe Dios que todo lo que Fabio Lopiano lanza, se viene a casa. Este Green City tuve que pedirlo a través de Amazon japón, para poder probarlo y a sabiendas de que no es el euro medio que podríamos esperar. 

En esta ocasión, nos presenta junto a Mandela Fernández-Grandon un euro familiar sencillo, en el que colocaremos losetas para tratar de conectar nuestros personajes a sus destinos en un mapa lleno de carreteras.

La loseta tiene 4 posibles medios de transporte, y debes intentar que un personaje llegue a su destino con el medio de transporte que te interese. 

Cada medio, tiene un sistema de puntuación. Además, cuando llegas a un destino, llevas tu personaje a unos tracks que lo que hacen es "configurar" tus puntuaciones intermedias para ese tipo de transporte. Cuantos más personajes de todos los jugadores haya en un track, MENOS valdrá en PV ese medio de transporte.

Creo que tiene sutilezas que no supimos ver porque lo jugamos mal, debido a que lo llevaba mal preparado, y a que íbamos jugando un poco "al tuntún". 

Volveré a sacarlo pronto, para ver si conseguimos verle las virtudes. Se juega en media horita y creo que puede ser un filler que deje buen poso.


Davis (29), Yo (35), Ginés (36), Max (43), Inma (47), Miguel (55)


COIMBRA: 2ª partida. La primera fue durante el confinamiento

Recuerdo que Mishi Geek convocó a gente por "Twitter" para echar una partida a este Coimbra que hacía bastante poco que se había estrenado y tenía muy buena fama. Lo jugué, palmé como un condenado, pero me pareció bastante guay y siempre he tenido un buen recuerdo.

6 años después, lo jugué, palmé como un condenado, pero me ha parecido bastante guay y le seguiré guardando un buen recuerdo jajaja

Ahora en serio. Es uno de esos eurogames que tiene una elegancia y sencillez mecánica brutal, pero que tiene decisiones muy interesantes, y una interacción muy maja. En solo 12 acciones, vas a tener que hacer virguerías para ganar la partida (y se pueden hacer).

En este juego, se cogen 3 dados por ronda, de una reserva común, y se colocan en uno de los 4 espacios de acción teniendo en cuenta que, a mayor valor, más te va a costar en dinero o escudos hacer la acción para coger carta de ese espacio, pero te podrás asegurar ir antes en el turno ya que el valor del dado marca el orden.

Luego ya, con esas cartas van sucediendo cosas: subes tracks, avanzas en un mapa, generas motor, combetes, recursos, puntos directos, set collection, etc.

Lo jugamos a 3, y fue una delicia. Yo tengo Alma Mater, que fue el que vino después, del mismo grupo Acchittocca, y me encanta. Pero es totalmente diferente.

Yo (100), Ginés (140), Davis (157).


PUERTO BANANA: cuesta llamar a esto "juego de mesa", pero mola

El primero de los 3 juegos tipo "party" que nos propuso Ginés, huyendo de la sobredosis de eurogames que tanto nos gusta a otros. 

Pujamos con cualquier valor, para ganar 10 bananas inicialmente. Lo curioso es que se realiza una resta entre el que más y el 2º que más pujó, y esas serán las bananas que se va a llevar un jugador.

De esta forma, un jugador se llevará las bananas que haya en la zona central (que cada vez serán más), pero otro se llevará esa diferencia. Lo cual genera una curiosa dinámica de especular y de juego psicológico. Quien llega a acumular 200 bananas, gana la partida.

Este se jugó con las pizarritas de mi copia de Q.E que usa un sistema similar pero con más miga, y que espero probar pronto porque lo veo más juego que este Puerto Banana. Aunque, eso sí, me ha parecido curioso.

Paco (17), Davis (26), Ginés (157), Yo (201).


DECRYPTO: guay, pero no es de mis favoritos

Hay seria competencia en el apartado de juegos "party" de palabras y deducción. No soy muy fan, y tengo alguno como TETO, CÓDIGO SECRETO, TOP TEN, JUST ONE, THAT'S NOT A HAT, UNANIMO PARTY, con los que voy bastante bien servido. Eso sí, nunca cierro puertas a estos juegos por si descubro alguno que refresque mi sección "party".

En este caso, Decrypto me pareció complicadete para lo que ofrece. A veces, la sencillez mecánica premia en estos juegos, que normalmente sacas a gente menos jugona y que prefiere no tener que pensar demasiado. 

Es un juego por equipos, en el que hay que tratar de deducir las 4 palabras del otro grupo, a través de las pistas que un jugador da a sus compañeros siguiendo una secuencia numérica. El otro equipo toma notas y trata de relacionar las pistas que van dando los otros con la posible palabra que se ubica en ese orden numérico. 

Hay que lograr 2 PV positivos o negativos para ganar-perder. Punto positivo adivinando la secuencia numérica del rival, o bien negativo para ellos si se equivocan.

Tiene cosas chulas, pero no me mató.

Ganó el equipo Davis, Guilla, Miguel y Paco.


TRAPWORDS: tabú plus

Ya sabía de este juego pero nunca lo había probado. El tema mazmorra es anecdótico, pero la mecánica mola porque recuerda al TABÚ, con girito.

Básicamente un jugador trata de dar pistas a sus compañeros para que adivinen la palabra. Las palabras tabú las pone el equipo rival. Si se nombran, se pierde el turno. 

El objetivo es superar los distintos niveles, cada vez con más palabras trampa y algunas sorpresitas mecánicas que condicionan la forma de dar pistas a tu equipo.

Está bien, pero sin más. 

Volvió a ganar el equipo Davis, Guilla y Miguel.


TEOTIHUACAN: eurazo que no se me da especialmente bien

De los pocos juegos de Tascini que me han gustado mucho, he de decir. Desde que Filiu se lo agenciara hace años. Llevaba casi 3 sin jugarlo, y en esta 4ª partida se notó.

Teotihuacán viene a ser un rondel en el que mueves un dado y, donde acabe, realiza la acción junto a los dados de tu color que ya hubiera allí, para que la acción sea más potente. Hay mucha planificación y decisión dura aquí, pero mecánicamente no deja de ser un euro medio muy chulo.

Lo que pasa es que, con el añadido de las expas, se endurece ofreciendo más alternativas y mejorando ciertas vías de puntuación que flojeaban en el base. 

Me parece un gran juego, y creo que podría tenerlo en mi colección si no fuese por que ya lo tienen varios a mi alrededor.

En esta partida a 3 Ginés nos duplicó en puntuación a Miguel y a mí. Terrible performance la de ambos.

Miguel (123), Guilla (134), Ginés (222).


SCOUT: el filler infalible

Cerramos la jornada con este jueguito que me agencié hace un tiempo y que siempre funciona por su sencillez, estrategia, giritos y duración ajustada.

Show: Baja cartas para mejorar la jugada que ya haya en mesa, y llevarte lo superado como PV al final de la ronda. 

Scout: roba una carta para debilitar la jugada de la mesa porque, o bien no puedes superarla, o no quieres. La carta que robas te la quedas en tu mano, reforzando tus jugadas para un turno fuerte posterior.

Scout + show: una vez por ronda, haz ambas cosas y revienta la partida.

Si alguien juega una mano y ninguno de los rivales puede superarla, gana la ronda y se cuentan PV. Las cartas en mano, son PV negativos. JUEGAZO.

Guilla (19), Inma (23), Max (29).


DOMINGO 26: Sesión murciana con Narciso y Pedro

AQUASPHERE: mi Feld favorito, el menos Feld de todos. Un placentero dolor

Cómo me gustan los juegos que tienen 2 reglitas pero te hacen la vida imposible de todas las formas posibles. Os puedo explicar Aquasphere en 1 párrafo corto, pero no hay blog que pueda describir las sensaciones tan guapas que me deja cada vez que lo juego.

2 acciones posibles: programar robot para que haga un tipo de acción concreta en el tablero o, realizar la acción de un robot programado.

La programación es dura porque tienes 2 caminos por los que ir y SIEMPRE que optes por uno, al minuto desearás no haber tomado esa decisión porque dejas de hacer en toda la ronda la acción del lado contrario.

Las acciones son sencillas: coger tiempo (recurso escaso para mover tu científico por el tablero), coger piedras (para ganar PV y poder avanzar en el track de PV), coger carta de tecnología, coger loseta de laboratorio, poner un submarino en una zona o eliminar pulpos molestos de tus áreas del tablero para que no te resten PV al final de la ronda.

Con todo esto, unas mayorías, y una gestión de los recursos y el tiempo muy curiosa, Aquasphere te mantiene TENSO y CONCENTRADO durante la horita y media que dura. El juego es una pasada, me encanta, y en esta 7ª partida, se ratifica como mi TOP5 ABSOLUTO.

Narciso (63), Pedro (82), Yo (87).


STRANGE WORLD AVOVE THE CLOUDS: Filler de la liga Castle Combo

Crea una matriz de 4x4 cartas drafteando 3 en cada ronda para lograr PV en base a los criterios de cada tipo de carta. Adyacencia de un tipo, cantidad de cartas rodeadas de otras cartas, criaturas que aparecen en las cartas, etc. Tiene más cositas, pero básicamente buscas hacer tu puzle lo mejor posible en base a 5-6 criterios de puntuación. Debes intentar hacer un draft de cartas para reventar 1-2 estrategias y rascar de las otras.

El juego está majo, pero el draft de cartas no me termina de molar, en general. Lo probé en Córdoba por primera vez y, en esta segunda, las sensaciones son similares.

Pedro (57), Yo (65), Narciso (73).


TROYES: se me acaban los calificativos para este cañón

Hace relativamente poco que lo jugué, pero era la primera de Narciso y la 2ª de Pedro. Yo, que solo le he echado 24 partidas en físico, lo tengo en mi top2 y cada vez que lo juego, me siento más orgulloso.


En esta partida se jugó con el base, con la variante del dado morado para dar algo de oxígeno, y con las reinonas de Troyes, que aportan otras vías de puntuación ocultas para los jugadores. 

Fui capaz de exprimir la estrategia de gastar influencia por dinero y dinero por pv, y al final me alcé con la victoria, pero por poco. 

Es cierto que el flujo de Troyes, el buscar el motor con las acciones disponibles, etc. es complicado en primeras partidas. Aún así, lo pasamos genial, hubo tensión y risas porque los eventos nos estuvieron reventando casi toda la partida.

Narciso (54), Pedro (56), Yo (60).


LUNES 27: Sesión en casa con Juanjo, Víctor y Miguel


BARRAGE: uno de los eurogames que PEOR se me da de la historia

No olvidaré jamás mi primer contacto con este pepino. Mis primeras Levantadas, un novato en materia de eurogames, único poseedor de juegos de mesa de mi entorno, con algunos euros medios y medios-duros pero poco bagaje. Empezaron a salir, uno tras otro, KANBAN EV, BEYOND THE SUN, PRAGA CAPUT REGNI, BARRAGE...

Cuando llegué al Barracio estaba ya fundido, y recuerdo tener que pedir auxilio a Nana, Dani, Burgundy y Bea, casi derramando lágrimas de impotencia. Lo gracioso, es que 5 años y 7 partidas después, volví a sentirme como un bebé en alta mar.

Recuerdo cómo se juega, no es un juego que me tengan que refrescar cada vez que sale, aunque hay reglitas e iconitos que a veces se me escapan. Así que ese no es el problema.

Entiendo el flujo, nunca mejor dicho. De hecho soy quien aporta esas cuñas de advertencia: trata de que no te suceda esto, evita que te pisoteen haciendo tal cosa. Así que este tampoco es el problema.

¿Cuál es el problema entonces? Consejos doy, que para mí no tengo. Una vez que me pongo a jugar, no me entero ni del clima. No soy capaz de trazar una estrategia sólida, ni de adaptarme si algo me empieza saliendo mal. No sé a qué debo ir primero, ni aprovechar la asimetría de mi personaje, me quedo sin recursos, sin dinero, la rueda de acciones no gira, en fin, todo mal.

Es un juego que requiere estar atento por la alta interacción, el oportunismo, el pisoteo con las presas, los tubos, las centrales, la colocación de trabajadores, el ir antes a un sitio, los contratos, y yo siempre voy a remolque. TODO MAL.

Barrage es un juegazo, pero es de los que más me hace sentir idiota cada vez que lo juego. Para colmo, hicimos alguna cosa mal que me perjudicó en el "late game", donde mi personaje era más potente. Además, Víctor siempre dice que no le mola especialmente, que no se entera de nada, y el ca**** acaba ganando la partida. ¡¡¡¡TODO MAL!!!!! jajaj

Yo (58), Miguel (75), Juanjo (82), Víctor (92).


SENSACIONES FINALES 

Lo de las 3 sesiones en 3 días mola mucho por un lado. Por el otro, acabo fundido. Además, llevaba desde mediados de junio sin rascar partida, por lo que estaba más bien desentrenado (a la vista está). 

Mucha gente maja, mucho eurogame, nada que objetar. Una buena forma de culminar el mes de JULIO.

Gracias por leerme :)


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