Miércoles 28 de enero de 2026 "Baghdad: The City of Peace + Vegetable Stock + Día de Mercado"

BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: Lopiano y Mangone lo han vuelto a hacer

No quiero que este blog parezca el diario de un "groupie" lúdico, pero estamos de suerte al tener 2 estrenos de mi autor favorito con pocos meses de diferencia.

Baghdad: The City of Peace viene de un Kickstarter en el que entré por ser un juego que, como me comentó Fabio a través de BGG, no se espera que llegue a tiendas.

Lo estrené junto a Víctor y Juanjo, jugones menos habituales por trabajo, pero que siempre que pueden se apuntan a una sesioncilla. 

En plena Edad de Oro de Bagdad, cada jugador encarna a un visir decidido a elevar el nombre de su familia mientras la Ciudad de la Paz florece a su alrededor. ¡Vaya temazo!

Decir que la explicación se me hizo un poco larga (creo que puedo recortarla un poco), pero quedó todo clarísimo y en seguida nos pusimos a dar vueltas por Baghdad reuniendo instrumentos científicos, formando estudiantes y traduciendo antiguos manuscritos (cogiendo losetitas y llevándolas al tablero personal). En tu turno jugarás una carta y activarás otras de tu tablero, combinando iconos para poder hacer acciones más potentes. Todo ello mientras contribuyes a levantar el Palacio Dorado, impulsar la Casa de la Sabiduría o lanzar expediciones por el Tigris.

Bagdad propone una gestión de mano muy medida moviendo tu visir por un gran rondel y, como viene siendo costumbre en los juegos de la dupla italiana, cada jugador debe ir configurando sus puntuaciones de final de partida a través de unas losetas que hay por el tablero, la colección de instrumentos científicos y completando una especie de "contratos" que te plantean las propias cartas que juegas durante tu turno.

¿Qué voy a decir que no se sepa ya? Me flipan los juegos de estos señores. Baghdad me vuelve a parecer un eurete fresco, sencillo de reglas pero difícil de optimizar y, la opinión de los 3 fue que es MUY divertido. Este fin de semana le volveré a dar otra.

Víctor (71), Yo (72), Juanjo (85)


VEGETABLE STOCK: Minimalismo económico

Explicar un juego en 45 segundos y jugarlo en 7 minutos suena a trola, pero es la realidad de esta sorpresita que se cayó en la cesta de la compra el pasado black friday.

En la zona central hay 4 marcadores de valor de mercado para 4 verduras distintas, que van del valor 0 al 5.

Cada jugador cogerá 1 carta de las disponibles sobre la mesa y, el último jugador elige entre 2, por lo que sobrará una. La que sobra, hará aumentar el valor de las verduras tanto como las veces que aparecen en la carta. Por ejemplo: si sobra la carta de 1 berenjena y 2 tomates, sube 1 la berenjena y 2 los tomates. Luego cambia el jugador inicial, y vuelta a empezar.

Tras 6 rondas, se comprueba el valor de mercado de las verduras, y se multiplica por la cantidad de verduras que tengas de ese tipo. FIN

La gracia está en que, si una verdura tiene valor 5 y vuelve a subir su valor, este se desploma y cae a 0. Habiendo solo 6 turnos, puede ser fatal si has ido a saco a por ese tipo de verdura. Hay tensión, hay puñaladita, hay risas y hay compadreo. Repito: 7 minutos la partida, ¿y te ofrece todo eso? COMPRA

Víctor (40), Juanjo (67), Yo (78)
Yo (16), Juanjo (30), Víctor (45)


DÍA DE MERCADO: 10 minutos configurando tus puntuaciones, para luego no cumplirlas

Otro de esos que se vino a casa a precio de derribo y que se está convirtiendo en todoterreno.

Se trata de colocar 8 losetas formando una fila y columna de 4, que serán los criterios de puntuación que tendrás que cumplir. De esta forma, se crea dentro una matriz de 4x4 para colocar las 16 losetas de productos alimenticios que cumplan con los criterios. Son del tipo: "8 PV si en esta fila hay EXACTAMENTE 5 quesos", "1 PV por cada pan en esta columna" o "si no hay ni zanahorias ni leche en esta fila, 7 PV". 

Y el turno de juego es, coger loseta de las 4 disponibles en la mesa y colocarla en tu matriz, donde te de la gana, para intentar no pifiarla. Al llegar a las 16 losetas, se cuentan PV.

Me gusta el quebradero de cabeza, me gusta que puedes jugarlo con cualquier ser humano, me gusta que puedes estamparte (y a veces debes) para salvar algún objetivo que te otorga más PV. Pero, sobre todo, me gusta que puedes coger losetas que no te aportan gran cosa, pero que revientan el puzle al rival. Con ese nivel de atención a lo que sucede en las matrices de los otros, el juego se vuelve muy táctico y divertido. Si lo juegas en modo multisolitario también mola. WIN WIN.

Víctor (31), Juanjo (31), Yo (32) jeje


SENSACIONES FINALES 

Estructura clásica de sesión con eurete rico, y un par de fillers para cerrar porque no da tiempo a otro euro. Víctor y Juanjo no habían jugado a ninguno, y les gustaron todos. Exitazo. Y lo de tener una sesión entre semana, algo poco frecuente pero que se agradece.

Sábado 24 de enero de 2026 "La Corona del Viejo Rey + Praga Caput Regni"

 LA CORONA DEL VIEJO REY: de menos a más, pero sin más

Me encanta la dinámica que llevamos Max, Miguel y yo de jugar cada sesión a juegos propuestos por uno de nosotros. Así, cada uno saca lo que más le apetece. 

Hoy le tocaba a Miguel quien, a día de hoy, es el jugón que más nos suele sacar de la zona de confort. Es amante de los eurogames, como nosotros, pero también de los juegos particulares, con alta interacción, motores de cartas y efectos variables.

La Corona del Viejo Rey es un juego muy asimétrico, bastante de nicho aunque parezca lo contrario, y que en una primera partida puede hacerte sentir abrumado. 

Las fases del juego están muy marcadas, lo cual ayuda mucho a que no te pierdas en un mar de decisiones y alternativas. Pero sería un jueguito muy plano si no fuese por el mazo de cartas del reino, que rompen todas las reglas del juego y añade un sin fin de estrategias y variables a considerar. La profundidad de estas cartas, la cantidad de excepciones y la asimetría de las facciones, unida a la elevadísima interacción al tratarse de un juego de combates por mayorías, hace que se salga de mi radar y que quede en un "jugaré con tu copia, de vez en cuando"

¿Cuál es el problema? Que este tipo de juegos se disfrutan cuantas más partidas se le echan. Conociendo cada facción, los efectos y combos de las cartas que puedes conseguir, y aprendiendo a farolear, embaucar y jugar bien tus cartas.

Y yo lo siento por Miguel, pero no vamos a darle partidas cada 2 o 3 semanas jajaj no me ha gustado tanto, aunque he de reconocer que empecé totalmente desencantado y el juego me fue gustando más según avanzaba la partida. Es tenso, muy estratégico y, aunque parece que suceden cosas que escapan a tu control, si usas bien tus herramientas te alzarás con la victoria. Como hice yo :)

Max (7), Miguel (9), Yo (13).


PRAGA CAPUT REGNI: más de 5 años desde la única partida

Era septiembre de 2021, las primeras Levantadas, y un JuegoaFuego mucho menos curtido en materia de eurogames se sentaba a jugar pepino tras pepino, acabando totalmente desbordado y prácticamente llorando de la impotencia. 

En aquel evento que duró 48h, probé por primera vez Kanban EV, Beyond The Sun, Barrage, Pax Pamir, Arnak, El Grande, Anno 1800, Yellow & Yangtze y este Praga Caput Regni del que tenía buen recuerdo (le puse un 4/5 en el informe que me hizo @Johafrontado, mi querida compañera de podcast).

Hoy, tras una muy solvente explicación de Miguel, rápida y directa, hemos empezado a hacer girar la grúa y, tras un par de turnos, empecé a recordar por qué me gustó tanto

El mecanismo de selección de las acciones mediante la grúa giratoria es una delicia. Los turnos son bastante directos, y durante toda la partida tienes la sensación de estar aprovechando un motorcito de recursos y de combitos muy divertido. Hay varias estrategias, y no llegas a todo. De hecho yo no he llegado a nada jaja

Pensaba que me estaba enterando de la película, pero al acabar la partida Max nos sacó a Miguel y a mí 40 puntazos. 

He jugado poca cosa de Suchy (Underwater Cities, Messina 1347, Evacuation y este) y sin duda Praga es el que más me gusta de los 4. No hay cartas, no hay demasiada parafernalia, y tiene un ritmazo de partida brutal (90' a 3 jugadores).

Yo (79), Miguel (80), Max (122).



SENSACIONES FINALES 

¿Qué nota le pondríais a la selección de juegos de Miguel? Yo creo que ha estado muy bien la cosa, aunque La Corona del Viejo Rey no sea mi mandanga. Creo que con más partidas le acabaría cogiendo el gusto. Sobre Praga, poco que añadir. Este sí me lo jugaba más a menudo.


Ayar: Children of the Sun

¿Qué tendrá este Ayar: Children of the Sun, para ser el primer juego opinado del blog?

La sensación que tuve la primera vez que lo probé fue la misma a la que me tienen acostumbrado todos los juegos de Fabio Lopiano (este diseñado junto a Mandela Fernández-Grandon), y por la que el autor italiano es mi favorito actualmente: 

"Ayar no es otro euro más"

Y no lo digo porque sea el euro del siglo y un top histórico mundial. Es más bien por lo que he ido experimentando en cada una de las 4 partidas jugadas.

Despliegue de Ayar: Children of the Sun

EN 3 PALABRAS...

Ayar: Children of the sun es:

ORIGINAL: no he jugado jamás a algo que se le pueda asemejar en cuanto a sensaciones. Una decisión con mil consecuencias. Las 4 acciones son súper básicas y basadas en mecánicas clásicas (mayorías, set collection, creación de patrones y movimiento punto a punto). Pero la selección es un dolor de cabeza, y estas acciones desembocan en un sistema de puntuación muy ingenioso, en el que los jugadores deciden qué, cuánto y cuándo se va a puntuar.

INCÓMODO: es un juego atípico (en el buen sentido). La dinámica de los PV es rara, no acabas de saber a qué debes ir, y con qué intensidad debes hacerlo. ¿Me especializo? ¿Picoteo? Al final, da la sensación de que cualquier opción es buena, y mala a la vez. A mí esto me encanta, pero puede no agradar a la gente que quiera tener control sobre lo que sucede y saber qué puntúa y cuánto en cada momento.

COMEDIDO: el perfil de eurogame que más me gusta. Con 4 cositas sencillas y un sistema de acciones chulo y fresco. Nada de 23 acciones posibles, con siete alternativas, acciones secundarias, tableros kilométricos y despliegues infinitos. Cortito y al pie.


QUÉ DECISIONES TE PROPONE AYAR

Ayar: Children of the Sun se desarrolla a lo largo de cuatro rondas, y desde la primera partida deja claro que cada ronda importa más que la anterior. No porque haga más cosas, sino porque hace menos.

En cada turno, los jugadores colocan un trabajador de distinto color, cada uno asociado a uno de los cuatro Ayar que avanzan por el tablero central (y un quinto, que es comodín). Elegir qué trabajador colocar no es una decisión menor: estás decidiendo qué Ayar empujar y a cuál dejar atrás, sabiendo que al final de la ronda el Ayar más atrasado abandonará la partida y con él desaparecerán futuras oportunidades de puntuación.

Tablero personal: trabajadores y Tambos

Este sistema provoca una presión creciente: las acciones disponibles se reducen (5-4-3-2) y cada colocación se convierte en un movimiento clave. Además, colocar un trabajador implica muchas cosas: en función su color, eliges qué Ayar avanza y cuánto, qué fila o columna activas, la potencia de la acción y qué espacios quedarán disponibles tras el avance para colocar tu casita o Tambo en la pista del Ayar que activaste. Todo en una "simple" decisión.

Esta es, en mi opinión, una de las virtudes de los diseños de Fabio. En Zapotec o Autobahn hace algo parecido pero con el uso de una carta. ¡Un dolor!

Volviendo a Ayar: al plantar tu Tambo ejecutas una de las cuatro acciones principales del juego: cosechar maíz, tejer, alfarería o mover la barca en el lago Titicaca. Son mini-juegos muy reconocibles (mayorías, patrones, set collection y movimiento punto a punto), pero el reto no está en entenderlos, sino en cuándo hacerlos y cuánto apostar por cada uno.

Dichas acciones sirven para modificar tu tablero personal y desbloquear iconos de Sol y Luna. Los Soles se acumulan en un dial en momentos intermedios, detonados por el avance de los Ayar; Luego las Lunas puntúan en la fase de la noche, al retirar tu trabajador, y por los templos colocados durante la ronda. Por último, en la fase de "amanecer", se puntúan los Soles acumulados en el dial, que se seguirán acumulando en futuras rondas. Al final de la partida, tu puntuación será la del marcador (Sol o Luna) que esté más atrasado, obligándote a mantener un equilibrio constante entre ambos sistemas.

La tensión aumenta al saber que muchas puntuaciones intermedias pueden ser activadas por dos Ayar distintos, pero solo mientras ambos sigan en juego. Si uno abandona su camino antes de tiempo, esas oportunidades desaparecen para siempre. 

Tablero central: los Ayar cerca de la puntuación intermedia

Durante la partida también se obtienen fichas de Viracocha, que aportan beneficios pasivos, inmediatos o finales, y fichas de llama que permiten ajustar el equilibrio entre Soles y Lunas. Las llamitas no corrigen malas decisiones (o sí jaja), pero pueden ser muy relevantes en el conteo final.

En conjunto, Ayar propone un sistema donde las acciones son simples, pero las decisiones son incómodas. El juego nunca te confirma que estés haciendo lo correcto, y esa sensación constante de duda y tensión es lo que me vuela la cabeza.


¿LO RECOMIENDO?

1. Si te gustan los juegos de Lopiano: este es puro Fabio Lopiano. En cambio, si no has jugado a ninguno de sus títulos, te invitaría a probarlo primero y ver si te encaja. Con el precio que tiene, no lo compraría a ciegas por "ver qué hay ahí".

2. Si no te molesta la falta de control y la incertidumbre: En Ayar, buena parte de la puntuación se irá decidiendo según avanza la partida, y no dependerá solo de lo que tú hagas (el tema de mover a los Ayar), sino de lo que todos los jugadores vayan decidiendo. A mucha gente le tiró para atrás el sistema de puntuación de Autobahn o de Sankoré, configurado y modificado durante la partida por los propios jugadores. Las sensaciones aquí son similares.

3. Si vas a sacarlo a mesa de manera ocasional: Ayar puede resultar repetitivo si se juega demasiadas veces seguidas. Para mí, que tengo 70 eurogames y juego 1 vez a la semana, no es un problema.


¿A QUÉ SE PARECE?

No se parece a ningún juego concreto que yo haya probado, pero sí se percibe una forma muy reconocible de diseñar de Lopiano. Es un euro medio, con un sistema de acciones original, sesudo, y que ofrece mucho con poco. ¡Mi tipo de eurete favorito!


LA NOTA

En mi perfil de BGG solo hay 2 juegos de Fabio Lopiano que alcanzan el 9Calimala, del cuál hablaré algún día en profundidad, y Ayar: Children of the Sun. En la actualidad, sigo sintiendo que Calimala es mi juego favorito del autor, pero Ayar ha reunido todo lo que más me gusta de sus diseños y se ha metido, sin contemplaciones, en un TOP 3.





Domingo 18 de enero de 2026 "El nuevo proyecto de JuegoaFuego y las partidas a Orloj + Joraku"


LA MOTIVACIÓN

La razón por la que he comenzado a escribir este blog es simple: "X" no me permite explayarme lo suficiente a la hora de hablar de las partidas que juego. Me gustaría hablar de las sensaciones, de cómo fue la partida, de la estrategia que seguí y el resultado que dio y de las cosas que suceden durante las 5h que duran las pocas sesiones que organizamos al cabo del mes.

Los que me conocéis, os preguntaréis: ¿y Victoria Compartida? Y yo respondo: VC es un podcast que grabamos de forma quincenal, trisemanal o incluso a veces, mensual. En él, nos gusta tratar temas diversos, invitar autores, ilustradores, amiguetes, etc. Y los "repasicos" suceden 1 de cada 2 programas. Es decir, 1 vez al mes o mes y pico. En ese tiempo, se me diluyen las experiencias, me olvido de las partidas y, a veces, pienso que no merece la pena hablar en profundidad de algo que jugué hace 1 mes (o incluso ni me acuerdo de cómo se jugaba jajaj).

Por eso, abro el blog de Juegoafuego. Para hablar de todo aquello que no tiene cabida en mis 2 principales medios de expresión lúdica: las redes, y mi querido podcast.

EL PROPÓSITO

Mi idea es volcar todo aquello que me apetezca, y cuando me apetezca. Sin fechas, sin exigencias ni presiones. Una sesión, una compra, una noticia, lo que se me antoje. No sé cómo estructuraré las entradas, pero ya se me irá ocurriendo. Esto no ha sido muy meditado, y tampoco sé hasta dónde me llevará. Solo sé que me hace feliz escribir sobre mi afición favorita, y es lo que voy a hacer.


ORLOJ: tengo que ir pensando en viajar a Praga

No muchas veces tiene uno la suerte de participar en varios testeos de un "hit" mundial como ha sido el Orloj de mis amiguetes Paloma y Abraham de Conexión Games. Siendo mi 4º favorito de 2025, esta ha sido la sexta partida y, a pesar de que mi estrategia se diluyó porque dediqué gran parte del tiempo a tutorizar los primeros turnos de Miriam (56 puntos, primera partida), Miguel (103), Max (101) y yo (95) acabamos en un pañuelo.

¡Qué divertido es hacer acopio de recursos para luego irte a construir esferas y gastártelos todos! ¡Cómo mola ir a apóstoles e ir llenando nuestro taller de losetitas! ¡Qué jugoso es subir en cada uno de los tracks! ¿Y las vidrieras? Te dan cosas al conseguirlas, si haces "match" con otra vidriera te dan acciones "gratis" y, por si fuera poco, al meter un ayudante te vuelve a dar cosas riquísimas. 

Es muy estimulante jugar a Orloj. Hay penuria, hay abundancia, y tienes varias formas de lidiar con ello. 

Tras esta sexta partida, sí me gustaría dejarlo reposar un poco. Al final, es un euro bien cerrado, pero las estrategias son las que son, y 6 partidas en 4 meses me parecen más que suficientes, de momento. No suelo dedicar tanto tiempo seguido a un eurogame (por desgracia para Max y Miguel, que me odian por ello jaja) así que eso honra mucho a este juego. 


SLs

JORAKU: el feudalismo japonés no me tira tanto

En "X" hice un hilo de los TOP 10+7 mejores juegos jugados en 2025, y este Joraku se coló entre los 7 accésits. Me flipan las mayorías, me pirran los puntos de acción (PA), no me gustan tanto las bazas (pero aquí se resuelven de forma muy simple y efectiva), y me encanta que con solo 3 acciones puedas hacerte el bien (y sobre todo hacer el MAL).

Y es que puedes gastar los PA para mover tus tropas o las rivales a otras zonas, mover tu Daimyo, o retirar tropas rivales de donde se encuentra el Daimyo (placeeeerr). Con esto, y un par de sutilezas más, te juegas en 45' un juego guapísimo que, si fuese de la Europa medieval o renacentista, estaría sin duda en mi colección jajaj

Miguel (81), yo (64), Miriam (63) y Max (59).




SENSACIONES FINALES 

Ha sido una muy buena sesión a 2 juegacos, en la que Miguel se resarció de algunas sesiones anteriores en las que no rascaba victoria. En esta nos ha reventado vivos. Lo mejor, poder disfrutar otro domingo lúdico con 3 personas estupendas que me aguantan carros y carretas...¡Oh wait!


Miriam y, sobre todo, Max, me lanzaron una indirecta muy directa con este regalo de cumpleaños anticipado. ¡Heaven & Ale tiene que salir en breves! Es uno de nuestros euros medios favoritos, y las 12 partidas que le he echado (9 Max) hablan por sí solas. Probaremos pronto las Barricas & Carretas, seguro. ¡Gracias chicos!