"Han pasado, ni más ni menos, que 4 años desde la última partida a Némesis."NEMESIS: La eterna joya, una partida "para olvidar"
Hay juegos que tienen un componente de azar, casuística y dependencia de las decisiones de los jugadores, que puede dar pie a partidas memorables, de esas de las que se cantarán canciones, y partidas totalmente planas y sin sorpresas.
Esto suele pasar en títulos con elevada interacción y opciones de hacer-deshacer entuertos por parte de los jugadores. Como es este caso.
Como sabréis, NEMESIS es un juego competitivo o semi-cooperativo, en el que cada jugador encarna un personaje encerrado en una nave infestada de "intrusos" o aliens. Desde el principio de la partida, se nos encomiendan 2 objetivos, de los cuales tendremos que cumplir 1. Estos objetivos pueden ser del tipo: evita que X jugador sobreviva, haz que la nave explote y sé el único en salir vivo de ella, haz que llegue a La Tierra, etc.
En esta ocasión, tuvimos la oportunidad de vivir una partida que, desde el principio, apuntaba a ser más plácida que de costumbre. No salieron demasiados enemigos, los que salieron no fueron demasiado dañinos, la nave sufrió algunos daños e incendios pero no pareció peligrar porque, de forma semi-cooperativa, fuimos reparándola entre todos (lo cuál ya parecía indicar que a nadie le interesaba que la nave se estampase). La entrega al azar de 2 objetivos, hace que pueda caerte cualquiera. Y, las limitadas posibilidades que el propio juego ofrece hacen que, en ocasiones, a algún jugador se le solape el objetivo con el de un rival, y tengamos un fin común. NADA podría hacernos pensar que, en esta ocasión, los caprichos del azar nos hicieran quedarnos con estos 4 objetivos:
Jugador 1: Investiga las debilidades de los enemigos + llegar a La Tierra.
Jugador 2: Explora todas las salas de la nave + llegar a La Tierra.
Jugador 3: Los motores están operativos + llegar a La Tierra.
Jugador 4: Destruye el nido de aliens + llegar a La Tierra.
Yo fui el primero que logró entrar en las cápsulas de hibernación, dando por concluida la aventura con la derrota de 1 triste larva y 1 adulto en toda la partida. Habiendo sufrido una sola herida grave de 3 posibles, sin infectar, todo bien.
Las 2-3 rondas posteriores, fueron en las que el resto de jugadores lograron "irse a dormir" superando las escasas contingencias que planteó la partida.
Al hacer los chequeos de final de partida, todos superamos los pasos uno por uno hasta que, al revelar objetivos, nos dimos cuenta del absurdo destino de los 4. ¡Cariño, espérame para cenar!
NEMESIS es un juegazo. Pero tiene sus defectos. En esta ocasión, yo me lo pasé genial, pero es cierto que al no haber momentos épicos, explosiones, muertes o traiciones (salvo una puerta que cerré en la cara de Pedro sin mucho sentido y que, con un hostión, acabó abriendo de nuevo), el final quedó bastante descafeinado.
Es algo que mucha gente le ha achacado, pero yo no castigo al juego porque las otras 3 partidas jugadas fueron épicas, cada una a su modo. Se le puede permitir algún traspié. Eso sí, 4 años entre cada partida...ya nos vale.
Narciso, Pedro, Virginia y Yo = GANADORES
KORSAR: el tercer juego más veterano de mi colección, no defrauda
Me encanta contar la historia de como empecé en los juegos de mesa, pero no toca hacerlo aquí. En otro momento haré una entrada contándolo. Lo que sí puedo decir es que, Korsar, fue el tercer título que incorporé a mi colección, y no he querido nunca deshacerme de él porque me parece TAN bueno y con tanta mala leche, que siempre tendrá un hueco en mi casa.
Korsar es un juego de Knizia que se explica en 30 segundos y se juega en 15 minutos. Comenzando con 8 cartas en mano, en tu turno podrás jugar carta o robar carta.
Si juegas carta, puede ser un galeón con valor de entre 2 y 8 PV (por el que todos los jugadores lucharemos) o un corsario, con el que combatirás para conquistar el galeón.
Los corsarios son de 4 colores y con valores del 1 al 4. Si tiras un corsario sobre un galeón de otro jugador, o tuyo propio, debe ser de un color que no haya ya luchando contra ese galeón.
Si yo tiro un corsario 3 verde contra un galeón de valor 5, otro jugador puede añadir un corsario de cualquier valor a luchar contra ese galeón. Si me iguala o supera, evita que me lo lleve cuando me vuelve a tocar. En cambio, si el corsario de mayor valor es el mío al dar una vuelta completa, me lo llevo como PV y se descartan los barcos corsarios.
Además, hay varios giritos como las cartas de capitán que hacen que te lleves un galeón por el que ya pujaste aunque no tengas la mayor cantidad de corsarios, o el almirante, que te permite ganar un galeón propio aunque no hayas pujado por él.
Como todo juego de Knizia, está ajustado matemáticamente para que haya muchos galeones de valor 2-3-4, menos de valor 5-6 un par de valor 7 y uno de valor 8. Añadiendo tensión por ver cuál es el mejor momento para bajar ese galeón de valor 8 por el que no podré pujar hasta que de la vuelta al turno y, quién sabe, si tendré cartas de un color libre para poder meterme en la pelea.
Si al final de la partida (que es cuando un jugador no pueda robar ni jugar carta), te quedaron galeones sin bajar a mesa, te restarán.
Conclusión: muchas puñaladas, oportunismo, rateo del tipo: métele corsarios a ese barco, que se lo lleva gratis, comida de oreja y diversión en un juego secote y directo, que deja muy buenas sensaciones siempre que se juega. En partida a 3, se producen dinámicas muy interesantes, pero a 4-5 es una pasada. Caótico y divertido.
Yo (23), Pedro (35), Narciso (42)
CARNIVAL OF SINS: original, rápido, divertido, diferente
Aprovecho para dar gracias a Narciso, porque muchas veces da pie a que pueda probar juegos que nunca habría tanteado pero que, en ocasiones, logran sorprenderme.
En este caso, nos montó Carnival of Sins que ya, a nivel visual, impacta. Pero es que además, ver un juego de mesa tipo filler que tiene más dados raros que un jugador de rol medio, choca. Vamos a jugar un total de 7 rondas, lanzando los dados una vez cada ronda. Importa tanto su valor, como dónde se encuentran ubicados en la mesa (otra curiosidad).
Tras esto, cada jugador jugará en secreto uno de sus 7 pecados capitales, que tendrá un efecto concreto. Los jugadores tienen 7 cartas en mano, las mismas 7, los mismos 7 pecados. Lo que alterará la dinámica de la partida será, primero, el orden de turno, y segundo el tipo de carta jugada.
Los efectos: Coge 2 dados de igual valor, coge uno par y uno impar, quédate todos los que el resto no coja, coge el de mayor valor, vuelve a lanzar 1 dado (pudiendo chocar y alterar otros valores), coge el que está más cerca de ti, o sé el jugador inicial en la siguiente ronda pero solo puntúas el dado blanco.
Son más o menos normales, pero claro. Los jugadores pueden coger mediante alguna carta, el dado que ya haya cogido otro jugador. Ejemplo:
Yo elijo coger el dado más alto, que es un 13 en 1d20. El siguiente jugador eligió coger un dado par y otro impar. Coge el 6 (par) del montón de la mesa, y el 13 como impar me lo quita a mí.
Ahí está la última gran virtud de Carnival of Sins. Es difícil, pero posible, estimar qué jugada van a hacer mis rivales, y yo intentar hacer algo que me permita beneficiarme si me anticipo en el juego mental. Además, al pasar cada turno, sabremos qué carta han jugado los rivales (y ellos la mía), y las opciones se reducen para todos, teniendo más control de la situación.
Es cierto que si no se utiliza ese roleíto y ese análisis de posibilidades, algún gritito de sorpresa y un poco de tonteo, el juego puede quedar planito al cabo de unas partidas. Pero me pareció divertido, original y diferente a cualquier cosa que haya jugado antes. Bastante recomendado.
Yo (60), Narciso (70), Pedro (77)
SENSACIONES FINALES
Hacía ya unos meses que no me pasaba por Murcia, pero nuestras sesiones nunca defraudan. Aunque la partida de NEMESIS nos dejó algo fríos, el resto fue muy bien. Estoy deseando volver a juntarme con mis queridos Narciso, Virginia y Pedro. Y, si podemos sacar NEMESIS dentro de unos meses, y no de 4 años, mejor jajaj
Gracias por leerme :)
Muy buena sesión como siempre. Es verdad que está vez némesis fue descafeinado,pero no como para obviar este juegazo que nos ha dado momentos muy épicos y los seguirá dando. Korsar ,un juego que no conocía y que,tras una partida , compré al momento. Me pareció muy divertido. Carnival of sins me sorprendió para bien. Muy entretenido y rápido. Lo dicho gran sesión y deseando la próxima
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