Hoy hemos tenido una PEDAZO de sesión a 2 Max y yo. Mucha partida, mucho juegazo. Os cuento:
MIYABI: oxímoron lúdico. Dulce dolor de cabeza.
Es probable que Miyabi sea de los juegos de mi colección que MENOS encaja en mi perfil de entrada. Es decir, no se entiende bien por qué está ahí, conociendo mis gustos.
Lo guay, es que desde que me lo traje por un saldo histórico que hubo por ahí, solo le había echado 1 partida, dejando sensaciones MUY buenas.
Esta segunda, tanto de Max como mía, ha servido para corroborar que estamos ante un juegazo mecánicamente brillante, elegante y directo.
Roba loseta, coloca loseta, puntúa loseta, bloquea columna. Hay 6 columnas y, el puzle está en que se va limitando la colocación de losetas por los faroles que bloquean columnas ya puntuadas, y por la altura de las losetas, que se van superponiendo SOLO si la parte de debajo está totalmente cubierta.
6 rondas, 6 losetas, y una sensación de "quiero y no puedo" y de "esta no era mi mejor opción" constante. Aún así, es un chorreo de PV que te hace disfrutar de cada colocación.
Eso, junto a la carrera por las losetas de 5º nivel y la lucha por mayorías, hace que a 2 vaya como un tiro y sea súper tenso y táctico.
Kiesling es de los mejores autores que ha habido jamás.
Max (171), Yo (174).
TOY BATTLE (3): para estar toda la tarde dándole caña
El "Clash Royale" de mesa, ha sido uno de los grandes éxitos para 2 jugadores de los últimos años. Otro de esos que, de entrada, no se vendría a casa. Pero siendo fan del juego de móvil, no podía dejarlo escapar. Los juegos a 2 no son mi target, pero a veces surge una sesión a 2 como la de hoy, y triunfa tener esto en la ludoteca.
Durante los 10 minutos que dura la partida (siendo generosos), sientes la tensión, la estrategia, el faroleo, el oportunismo y el pulso por alcanzar una de las dos formas de victoria posibles. Y cuando acabas, solo quieres volver a darle otra, y otra, y otra. Tienes variedad estratégica por cómo te salen las losetas de personaje y, sobre todo, por los 8 mapas distintos que trae.
En media horita, jugamos 3 partidas, con 1 victoria de Max y 2 mías. Estupendas.
OCÉANOS DE PAPEL: reconciliación con un juego que "casi" detestaba
Ya he comentado en alguna ocasión en el blog, en "X", en el Telegram y podcast de Victoria Compartida, que no soy muy fan de los juegos de cartas extremadamente complejos, con decenas de efectos, etc. Y este Océanos de Papel, en las otras 2 partidas que le había echado, me había dado la sensación de pedir mucho para lo poco que da.
En cambio hoy, primera vez que lo juego a 2, he cambiado de opinión, al menos un poco. El juego va muy bien a este número, volviéndose táctico y tenso, a la par que ágil.
Sigo sintiendo que parece que la única decisión que se toma es robar cartas del mazo o del draft, y hacer juegos de cartas con "tropecientas" combinaciones posibles. Y esto, si hay mucha gente en mesa, se vuelve imposible y extremadamente azaroso.
En cambio, a 2, ves lo que roba el otro, sabes qué le interesa y cómo podrías perjudicarle, y estás jugando cada pocos segundos. Por lo que, a las malas, si te está yendo mal, al menos no paras de jugar jaja
No es mi juego de cartas favorito, pero ha ganado enteros tras esta sesión, en la que Max añadió la expansión "Extra Salt" que aporta nuevas cartas con otros efectos y sinergias.
Yo (39), Max (40).
LORENZO il MAGNÍFICO: ¡Loreeeeenzzzzzo qué bueno eres!
Partida nº11 a este juegarral, que no veía mesa desde abril de 2024. Es uno de mis juegos favoritos, en mi top 10 absoluto, y solo puedo decir cosas buenas de él.
Es ingenioso: ¿Una colocación de trabajadores cuya potencia depende de 3 dados que se tiran al inicio de la ronda y que es la misma para todos? Es elegante: las acciones son atómicas, pagando o recibiendo recursos, obteniendo cartas, o activando la producción de 2 tipos de cartas distintos. Es divertido: hay interacción, incluso a 2 jugadores, y multitud de estrategias posibles.
Durante menos de hora y media, te plantea un reto de abundancia y penuria a partes iguales, con un track de la iglesia muy castigador y exigente.
Esta partida me salió mal, y Max llevó siempre la delantera ya que supo optimizar sus 2 apuestas de desarrollo. Yo, me quedé a medias en una de ellas, e hice turnos extremadamente inútiles que me lastraron.
Tras 11 partidas, aún queda contenido por explorar de esta BIG BOX tan maravillosa: las losetas de familias, nuevas cartas de personaje y de torre, o el añadido de la quinta torre (que nunca he probado). HAY QUE JUGARLO MÁS
Yo (81), Max (101).
GWENT (3): tanto o más divertido que el original del videojuego
La versión de mesa del Gwent se ha convertido en uno de los fijos en sesiones a 2 con Max. Ambos conocemos los videojuegos, los libros, y nos flipa el mundo de Geralt de Rivia, el brujo.
A los amantes de los juegos de cartas de enfrentamiento, puede que les quede algo corto. Pero para mí tiene muchas virtudes que, si eres fan del universo de los brujos y de los juegos rápidos y no extremadamente profundos, salen a relucir y te dejan muy buen sabor de boca.
Se disputa un "el mejor de 3" con una mano de 10 cartas que tienes que gestionar. Tiene estrategia, tensión y una gestión de los tiempos muy curiosa. Pasar para que me ganen una ronda, y que el rival empiece la siguiente quedándose con menos cartas que yo en mano, puede ser la clave. Hay efectos destructores, bufadores, un líder con una habilidad única de partida que puede ser decisivo, y las cartas se colocan en 3 posibles "frentes" de batalla: cuerpo a cuerpo, arqueros y artillería.
La caja trae 5 facciones con 90 cartas cada una, de las cuales solo usas entre 25-30 para confeccionar un mazo. Así que esa parte de creación de mazos te tiene que apetecer. Si no, trae un mazo preconstruido de cada facción para evitarte esta fase.
Lo guay es coger una facción, dedicar unos minutos a personalizar el mazo, y echar una o varias partidas. Max jugó 3 veces con el mismo mazo, yo 2-1 cambiando de facción.
En una hora, le dimos 3 partidas muy gustosas. Nos encanta.
Max (1 victoria), Yo (2 victorias).
DROP IT: un jugete muy majete
Fue el triunfador en las pasadas Levantadas, evento lúdico al que asisto anualmente. Una chorrada supina, que divierte y permite gritos, llantos y risas sin hacer la más mínima gestión. Dejar caer la ficha, y a ver qué pasa. Hemos jugado 2 partidas, 1vs1 con 1 color cada uno, y la otra fue 1vs1 con 2 colores cada uno, para añadir más fichas y un poco de chicha. Ha salido muy bien este invento y creo que le sienta genial.
Si no lo tenéis, se puede pillar por cuatro perras y es perfecto para jugar con niños, con familiares, o con gente jugona para echar unas risas tras unas partidas más duras.
Yo (5), Max (15).
Max (58), Yo (71).
HIGH MOON: mi bebé ya está dando sus primeras partidas épicas
No quiero caer en una dinámica de ensalzar mi propio juego cada vez que hable de él, pero debo decir que estoy tremendamente orgulloso de cómo lo hemos dejado entre Combo Games y yo.
Max ha sido uno de los principales testeadores del juego, tanto en competitivo como en su variante en solitario, y lo conoce bastante bien. Yo, soy el autor, así que algo sé del juego. ¿Qué provoca esto? Que la partida a 2 sea de altísimo nivel, con bloqueos, con tapaditas muy castigadoras, y con mucha agilidad a pesar de algunos turnos con algo de AP.
Colocar carta, obtener fichas por tapar ranchos propios y rivales, y colocar fichas para crear rutas que nos permitan maximizar los criterios de puntuación de la partida. Ya os he dicho cómo se juega a esto. Es entretenido, divertido, ágil, elegante, y te ofrece mucho con muy poco.
High Moon saldrá bastante entre partidas grandes, ya que es carne de echarle más de 1 partida seguida, sobre todo si se juega a 2, que en media horita se ha ventilado.
Max (58), Yo (71).
SENSACIONES FINALES
Se nota mucho cuando casi todo lo que se juega requiere poca explicación. Se nota también cuando los juegos son elegantes, directos, y sin demasiadas dudas ni complicaciones. Todo va como un tiro, y da tiempo a echar muchas partidas muy ricas. Las sesiones a 2 con Max son algo muy eventual, pero estamos aprendiendo a sacarles jugo jugando todo tipo de juegos.







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