Visita a los "Lúdicos" Narciso y Pedro en Murcia, para que pudieran jugar por primera vez 3 grandes estrenos de los últimos meses.
COVENANT: de bien a mejor
Soy fan de los grandes euros de Germán Millán. Men Nefer y Sabika me parecen los mejores euros españoles de largo. Y, aunque Bitoku no me acabó de entrar por la temática y porque me abrumó un poco, soy consciente de que es un gran eurogame y quisiera volver a darle. Aún no he probado Kingdom Defenders, pero seguro que me mola.
Covenant fue, como suele pasar con muchos euros hoy día, mejorando partida a partida. La primera resultó traumática porque nos costó entender cierta iconografía, algunas acciones, el reglamento no era el mejor, etc. Pero esta cuarta, con una explicación solvente, y enfatizando en todos los detalles importantes, fue un festival para Narciso y Pedro, y un disfrute total para mí. Nos ahogamos en nuestros propios combos, disfrutando, explorando varias vías de desarrollo, y viendo que, aunque haces muchas cosas, sientes que no te da tiempo a nada con esos 4x3 turnos de que dispones.
Es un juego que no cansa, con mucha variabilidad entre partidas, sencillo porque solo hay 4 acciones principales, pero que necesita una buena explicación para que fluya desde el principio.
Narciso (51), Yo (67), Pedro (71).
AYAR: Children of the Sun: 5 partidas, y a la nevera
Este segundo estreno para Pedro y Narciso fue revelador. Por un lado, ellos se encontraron con un juego marciano, nada típico, con una dinámica de partida particular, centrada en las puntuaciones de soles y lunas, en las que desarrollar estrategias de tu tablero no te da muestras a corto plazo de que estés haciéndolo bien o mal. Tienes que "apostar" por las puntuaciones del tablero de juego, provocadas por el avance de unos Ayar que, irán desapareciendo del tablero afectando a futuras puntuaciones.
Por otro lado, yo ya tuve la sensación de que 5 partidas en tan poco tiempo hacen que no disfrute tanto el juego. Ayar no tiene muchas vías de desarrollo, y es un juego cuyo principal (casi diría que único) defecto es que no tiene ningún elemento que le aporte variabilidad y rejugabilidad. Por eso, creo que voy a dejarlo hasta Las Levantadas en mayo, donde seguro que me pedirán que lo saque más de una vez por ser una rareza.
HIGH MOON: como la San Miguel, donde va, triunfa
Los 4 criterios de puntuación son los que van a condicionar la forma de jugar a High Moon. Y la gracia es que, como sucedía en el mejor juego de mesa de todos los tiempos, Kingdom Builder, las cartas pueden proponerte criterios que se contrarrestan entre sí, o incluso que se retroalimentan, teniendo que decidir qué vía consideras más interesante.
Cada uno de nuestros 7 turnos fue una lucha estratégica por acceder a las destilerías, las lápidas que nos permitían subir en los tracks, y por optimizar las puntuaciones. Cosa que, por lo que sea, supe hacer mejor que mis compañeros y rivales. Lo mejor, el disfrute de los 3, y la sensación de que Combo y yo hemos hecho un trabajo muy muy bueno con el diseño. Ha quedado una cosa muy apañada :)



Fue una sesión estupenda. Jugar a High Moon ya con el juego en mis manos fue genial. Covenant ,me encantó, pero cierto es que fue gracias a una explicación magnífica por parte de Guilla. No tuvimos ningún problema con iconos,tracks ni nada por el estilo. Así que la experiencia fue perfecta. Ayar,dentro de lo diferente que es,me pareció un juegazo, precisamente por eso,por ofrecer algo diferente y original. Volvería a repetir,pero estoy contigo en que tiene quizá poco recorrido por la falta de variabilidad. No obstante,me encantó. Hay que quedar en breve de nuevo
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