Tras la vuelta del viaje de estudios en Grecia, no he tardado ni 24h en montar sesión. Aunque fue a 2, Víctor y yo elegimos 3 buenos juegos de corta duración y buenas sensaciones.
MIYABI: se queda
En estos últimos meses, las compras crecen y no sale nada de casa. Miyabi es uno de esos juegos que me generan dudas a la hora de hacer el sacrificio a los dioses de las estanterías. Pero es que cada vez que lo juego se reafirma como lo que es: un juegazo.
Ya he hablado en varias sesiones y balances de partidas sobre él. Colocar hasta 6 losetas por ronda, con ciertas restricciones, te plantea un puzle de los más estimulantes que hay. Porque cada pieza te da puntos, y tienes que vigilar las mayorías, y la carrera por ser el 1º en alcanzar el 5º nivel de tu jardín y reclamar la loseta de puntuación.
Decidí hacer una estrategia diferente a la de otras ocasiones. Preocuparme de cubrir el primer nivel de mi tablero, con la idea de que las losetas de las 2 últimas rondas de la partida me multipliquen mucho más los puntos. Víctor me ganó la carrera por 2 objetivos, y alguna mayoría, pero el balance general fue a mi favor.
Me ha encantado intentar una nueva forma de juego y que fuese tan bien. Creo que los pequeños modulitos que trae le añadirán algo más. Pronto los probaré.
Miyabi se ha convertido en un fijo en sesiones a 2. Va como un tiro, es tenso, estratégico y se disfruta mucho. A pesar de no ser muy fan de los juegos en los que consigues cientos de puntos, estos son gracias a 2 cositas, y no me parece mal.
Víctor (187), Yo (189)
CASTILLOS DE ARENA: deconstrucción de mazos curiosa
Me encanta cuando se dice eso de que Friedmann Friesse fue abducido por los extraterrestres tras hacer Alta Tensión (uno de los 4 juegos de mi top3). Y es que, aunque es cierto que no ha publicado otro juego tan exitoso (quitando Viernes, que es de otro perfil), me encanta lo que representa este señor como autor: hago lo que me da la gana, invento mecánicas, giritos, rarunadas y marcianadas. Y a veces sale bien.
Castillos de Arena propone una "deconstrucción de mazo" bastante original, aunque algo simplona en su fase inicial. Los jugadores tienen 3 acciones posibles: robar cartas, gastar cartas para construir cartas y robar más cartas. La idea es construir cartas que te creen un motor de juego que te permita ser más rápido que tu rival en quedarte sin mazo. Porque al construirlas, se quedan en la mesa, provocando que tu motor de juego crezca. Puedes construir cartas que mejoren el robo, la cantidad de construcciones, descuentos, o aumentar tu límite de mano.
La gracia, es el sistema "de fábula" que se inventó este señor, que plantea una campaña de juego en la que, según vas jugando partidas, vas añadiendo progresivamente cartas al mazo que rompen las reglas de juego y mejoran notablemente la experiencia. Yo tengo 3 juegos suyos con este sistema: Fuego!, juego solitario de matar aliens con navecitas, Pesca Cartas, un juegazo de bazas sencillas con el girito de añadir cartas, y este.
El sistema mola, le da vida al juego, pero te obliga a echar muchas partidas en poco tiempo para disfrutarlo en todo su esplendor. Y esto, amigos, es lo que creo que penaliza a sus juegos. Hoy día, parece que necesitamos inmediatez, sensaciones inmejorables desde la partida 1, y en estos juegos que añaden mecánicas o contenido progresivo, eso no va a suceder.
Tengo ganas de probarlo más a fondo, a ver qué tal. Me ha gustado jugarlo a 2, pues solo lo había probado en solitario. A 3 o 4 no sé cómo irá, ya que es bastante multisolitario en su fase inicial.
MEEPLELAND: funciona pero no enamora
Este juego se vino a precio de derribo en un black friday no muy lejano, y creo que juega en la misma liga que Miyabi, pero lo hace francamente peor (sin ser malo, ojo).
Igual de simple, Meepleland te permite gastar dinero en construir atracciones, puestos de hamburguesas, lavabos, y ampliaciones para tu parque. Siguiendo unas reglas de colocación como las de las losetas de Carcassonne, las atracciones deben conectarse con sus caminos.
Además, la gracia es que las losetas piden visitantes de ciertos colores, que puedes conseguir haciendo la acción de publicidad, o bien al pasar, finalizando tu ronda y cogiendo el bus que tenga los meeples que te interesan.
4 ronditas y finiquitado. Tiene tensión, exigencia, mala leche al quitarle losetas al rival o pasar antes que él...pero tiene un problema: el mercado de losetas se atasca cuando los jugadores no están interesados en las que hay. Y no hay forma de ciclar, resetear o cambiar las losetas que aparecen. Una regla casera de, una vez por turno, pagar 1 moneda para resetear un tipo de loseta, o bien que al acabar la ronda se limpien las que más tiempo llevan en el mercado, sería simple y efectiva.
En esta partida Víctor lo hizo francamente mejor y yo me quedé con un -10 final que me hizo hundirme, a pesar de que parecía que iba mejor.
Yo (25), Víctor (33).
SENSACIONES FINALES
Buen comienzo de Semana Santa, con 3 partidillas a juegos triunfones. Sin duda Miyabi se queda, y MeepleLand es candidato a salir, pero no ha estado mal volver a darles una partida. Castillos de Arena necesita que le meta más mano para ver su potencial, y quiero intentarlo.



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