2 sesiones tremendas, a la par que abrumadoras. ¡Qué malo es estar mucho tiempo seguido sin jugar!
SPEAKEASY: no sé si Vital Lacerda ha vuelto o nunca se fue, pero esto está muy guapo.
Le tocaba escoger a Miguel, que no tuvo la más mínima duda. Decir que, tras casi 1 mes sin rascar partida, me tiraron a la cara un Speakeasy, y esto son palabras mayores. Si ya de por sí, los juegos de Vital se me suelen atascar en primeras, segundas y terceras partidas, la falta de rodaje sin duda me pasó factura el viernes.
Ley seca, venta de alcohol, asalto a barcos, construcción de edificios de tu familia, contratar matones y luchar por mayorías en los barrios. Un temazo. No es de mis favoritos, pero sin duda ayuda MUCHO a que el juego te entre casi antes de acabar la primera partida.
Era la 4ª partida de Miguel, y la 2ª de Max, y eso se notó. Por otro lado, son mejores jugadores que yo, en general, y eso también se notó.
El flujo de la partida te pide comprender qué va antes y qué va después (a lo Kanban): para poder vender cerveza tienes que crear tu destilería. Luego producir la cerveza. Luego mover tu camión hasta tus edificios (que tienes que haber construido previamente), y una vez tienes los barriles en los edificios, a vender.
Entre tanto, debes cuidarte de la policía protegiendo tus edificios, atracar barcos, conseguir mayorías, producir ingresos, conseguir pasivas y efectos para defender tus edificios del gran mafioso que tratará de neutralizarte al final de cada ronda. Si no recuerdo mal, fueron 11 acciones divididas en 4 rondas. La mecánica, una colocación de 4-3-3-1 trabajadores y uso de cartas para conseguir poderes.
Tras acabar la partida, me quedé con sensación de haber hecho el canelo, pero de ser capaz de jugar una segunda sin demasiadas dudas. Con On Mars o Lisboa, esto no me sucedió. Creo que el juego va a ser de los mejores Lacerda, y estará en el top1 de mucha gente por el tema y porque está muy bien hecho.
Yo (234), Miguel (398), Max (402).
PAN AM: rutas aéreas y subastas en un euro medio muy apañado
Llevaba tiempo queriendo probar este juego. No porque me atraiga el tema especialmente, sino porque une varias cosas de las que me gustan en los juegos. Duración contenida, algo de interacción, subastas, economía y buen ritmo de partida.
Aunque las fases, como en muchos juegos de subastas, están muy marcadas, se resuelven con relativa agilidad. Colocando peones para pagar el menor coste por la acción, y solo recuperándolo si alguien entra en la casilla de mayor valor. Cuando todos hayamos puesto nuestros peones, se resuelven de la A a la E. Construir aeropuertos, conseguir cartas de destino, ampliar la flota de aviones, abrir rutas aéreas con las cartas conseguidas, y conseguir cartas que rompen las reglas del juego.
El objetivo de todo esto es aumentar nuestros ingresos (por tener aeropuertos y aviones desplegados).
Luego hay una fase de expansión de la PAN AM que va cerrando rutas y si tienes aviones en ellas, te los compra obteniendo buen dinerete.
Por último, el dinero acumulado en la ronda, lo empleas en comprar acciones de la Pan Am al precio que marquen los eventos. 7 rondas, y quien más acciones tenga, gana.
Me deja muy buenas sensaciones, y lo veo como buen eurete que, a 4 o 5 jugadores, debe apretar de lo lindo.
Yo (23), Miguel (27), Max (29).
Y ahora la sesión del sábado, que fue en Elda con Davis y el resto de la grupeta:
RAGUSA: 9 turnos de puro Lopiano a 5 jugadores
Solo he podido jugar 1 vez este juego de Fabio Lopiano, mi autor favorito, con gente (las otras 2 fueron en solitario). Aquella vez fue a 3, que no es su mejor número, y haciendo alguna cosilla mal. Esta vez, ha sido a 5, a caraperro, y sufriendo por conseguir cada recurso y cada punto de victoria.
Las sensaciones que deja son muy parecidas a las de Calimala, su primer juego, en cuanto a la importancia de dónde colocas tus casitas, porque vas a activar casillas que beneficiarán a otros jugadores a parte de a ti. Hay oportunismo, hay que saber dar para recibir algo mejor a cambio y, sobre todo, es FUNDAMENTAL un buen posicionamiento en los primeros 2-3 turnos.
En la zona exterior se obtienen materias primas, que permiten hacer acciones dentro de la gran ciudad, usando un sistema muy original de "acceso" a los recursos, sin gastarlos. Si tengo 2 casitas al lado de 2 zonas de piedra, tengo acceso a 2 piedras, que me permitirán construir 2 casitas en la ciudad, ya que la primera costará 1 piedra, la siguiente 2, etc.
Y en la ciudad se hacen diferentes acciones: se intercambian materias primas por recursos procesados (uva por vino, oliva por aceite y mena por plata), se vende pescado de la costa por PV, se entregan recursos procesados a los barcos para conseguir PV, se venden mercancías en el mercado por PV, se consiguen cartas de puntuación ocultas, y se construyen las torres y muros de la muralla de Ragusa, para obtener PV durante y a final de partida.
Es MUY chulo el sistema de hexágonos, donde si yo activo un hexágono al colocar mi casita, se activan TODAS las casitas que ya haya en ese hexágono, dando lugar al mal llamado por nosotros "PARASITEO". Me pongo aquí, no porque me convenga ahora, sino porque os iréis poniendo vosotros luego y me daréis cosas fuera de mi turno. En este sentido, Ragusa, como Calimala, premian al astuto, al parásito y al visionario. Yo no soy nada de eso, y así me fue.
La verdad es que lo hemos disfrutado mucho, porque la partida duro 1h 5min, y te deja un gusto genial de jugar algo fresco, diferente y divertido.
Davis (55), Yo (57), Chema (62), Isra (72), Antonio (72 victoria).
BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: no falla, no cansa, siempre apetece
Cuarta partida a Baghdad, a 3 jugadores, que se consagra como uno de los grandes Lopianos (junto a Mangone). Como ya sabéis, tengo TODOS los juegos del autor italiano y, aunque todos me gustan por distintas razones pese a ser diferentes entre sí, este tiene esos elementos comunes a los juegos del estilo de Fabio: interacción, mecánica original, duración contenida, decisiones muy sesudas, juego divertido.
Ya he hablado varias veces de él en las distintas sesiones subidas al blog. Además, hace poco publiqué su reseña, por si queréis enteraros más de cómo funciona. Y, por si fuera poco, hace poco grabamos el episodio 79 de Victoria Compartida, donde también hicimos un análisis del juego. Si no sabes cómo funciona, es porque no quieres jaja
Esta partida fue para mostrárselo a los eldenses, que aprecian mucho los juegos de corte medio comedido de Fabio Lopiano tanto como yo. Cuando llevábamos 2-3 rondas, ya se estaban escuchando comentarios de: "qué guapo está esto". Lo cual me alegra, y no me sorprende.
Las 3 estrategias que seguimos fueron muy dispares y, aunque Davis se quedó algo atrasado y se veía que Antonio y yo íbamos mejor en la programación de nuestras puntuaciones de final de partida, el disfrute de los 3 fue TOTAL.
Davis (68), Yo (104), Antonio (106).
WORLD WONDERS: poliominós hipersobreproducidos disfrutones
Seguramente haya jugado ya a más de media docena de juegos con una premisa similar: obtención de losetas para formar tu mapa personal y tratar de optimizar los criterios de puntuación. Cada juego tiene su historia, pero todos me dejan una sensación bastante parecida. Me gustan, pero no me acaban de matar. Yo tengo en casa Planeta Desconocido, pero hace tiempo que pienso en darle salida porque no ve mesa casi nunca. Me gusta bastante, pero el cajote ocupa lo suyo y hay 2 opciones: hacer hueco o comprar otra Kallax.
Esta partida fue a 2, con Davis, y el juego es muy sencillo y directo, aunque tiene 2 o 3 cositas que hacen que las decisiones sean dolorosas. Primero, el coste de las compras, limitado por un track económico que debes controlar porque, si gastas todo tu presupuesto, al final de la ronda no podrás construir una maravilla si cumples los requisitos. Siempre debe sobrarte algo de pasta, pero además debes tratar de construir maravilla en cada ronda. Así que cada ronda debes acomodar tus edificios y caminos para tratar de lograr esto.
A 2 sucede lo típico de estos juegos: hay marcaje al rival, pudiendo fastidiarle bastante. A 3-4-5 esto se vuelve más difícil de supervisar, así que depende de lo que busquéis.
Lo mejor (o peor), los pedazo de tronchos de madera que representan las distintas maravillas. Hay maravillas de un tamaño loquísimo que, si bien son innecesarias, le dan un toque muy vistoso al juego.
Este World Wonders no inventa nada, pero está bien hecho, es disfrutón, y se juega en 10 rondas que pasan bastante rápidas. Si te gusta este tipo de juego, no te va a fallar. Pero si tienes varios, a lo mejor no te aporta nada nuevo.
Davis (38), Yo (39).
EN EL AÑO DEL DRAGÓN: el Feld menos Feld. La agonía lúdica definitiva
Me parece alucinante el nivel de exigencia de este euro que no llegaría a catalogar de "medio" si no fuese por la soberana PALIZA que te mete ronda tras ronda.
Sin temor a equivocarme, diría que este es uno de los 5 juegos de mesa de corte medio que más me ha hecho sudar. Es una agonía constante. Y mecánicamente es una tontería muy gorda, a la par que efectiva y divertida.
En la segunda parte de la ronda, siguiendo el orden de turno, los jugadores pueden jugar 1 carta de las 11 de su mano, para lograr un personaje del color de la carta (hay 9 distintos) y 2 cartas comodín, para toda la partida. Estos personajes, se colocan en tus castillos, que pueden tener hasta 3 si los vas ampliando, mejorando tus beneficios en las rondas posteriores, y teniendo más o menos puntos de iniciativa según lo potente que sea el personaje.
Suena muy zen todo, ¿verdad? Pues el juego te propone 12 "eventos" durante las 12 rondas que dura la partida, contra los que tienes que luchar. Al finalizar cada ronda se evaluarán los soldados de tu castillo, los fuegos artificiales, el arroz, el dinero, y si me apuras, si te has duchado o no en esa ronda. Cada evaluación que no logres satisfacer, te penalizará: ¿Cómo? Perdiendo personajes de tus castillos. Si consigues 1 personaje por ronda, y en la primera ronda pierdes 2, ya vas mal. Así empecé (y acabé) yo. Hundido en la miseria.
¿Lo bueno? Que fui comprando losetas de favor o "Bonos del Estado", como los bauticé jaja, y me estaban produciendo ingresos de PV pasivos al finalizar cada ronda, manteniéndome en la pomada e incluso sacando una ventaja más que considerable a mis rivales. Cuando ellos puntuaban 2-3 PV por ronda, yo iba sumando 6-7. Claro, en la puntuación final me desinflé por completo, pero fue muy interesante ver las caras de la gente pensando realmente que yo podía ganar (y casi lo hago).
Gratísima sorpresa este En el Año del Dragón de Stefan Feld, que afianza mi idea de que los mejores juegos del autor son los euros medios comedidos, con 2-3 reglitas y muy apretados. Me traje uno de Interocio, así que este saldrá más veces porque me ha gustado mucho.
Dani (63), Davis (78), Yo (81), Javi (85), Roberto (85 victoria).
COMING OF AGE: no conseguí conectar con el juego
Creo que este juego ha pagado el pato de pillarme ya reventado de toda la jornada, mi falta de rodaje lúdico y de ser muy obtuso de inicio a pesar de que el tema debería haberme facilitado la "digestión".
Tenía muchas ganas de probar algo de Dani García, pues solo he jugado Barcelona, Neko Syndicate y Arborea (siendo este mi favorito). Los juegos de Dani son particulares, y creo que este Coming of Age tiene un planteamiento bastante sencillo, pero con unos vaivenes que te dejan un poco descolocado como no conectes con el diseño desde la aproximación temática al inicio de la explicación (y yo no conecté).
Simular tu infancia y adolescencia, hacer amistades, evolucionar hacia una persona más divertida o aburrida, activa o sedentaria, ir a tus sitios favoritos a echar el rato y desarrollar tu personalidad. Suena bastante guay.
Pero el sistema de acciones es rarete, las fases de la ronda me resultaron confusas, la forma de ejecutarse usando los dados de distintas caras, la cantidad de tracks que suben y bajan obteniendo beneficios pero no siempre, no sé. El flujo no me pareció nada intuitivo, y seguro que conectar con el tema ayudaría mucho. Primero vas a la pizzería, al ir te vuelves sedentario pero feliz, puedes hacer amigos allí si coincides con ellos, y si obtienes experiencias vitales y recuerdos te dan PV y mejoras.
Yo ponía un dado, subía un track y bajaba otro, luchaba por ganar PV por donde me los fuera encontrando, totalmente abstraído del tema. Y creo que, jugado de esta forma, el diseño es bastante normalito.
No es para mí, pero me alegro de haberlo probado. Si en un tiempo me lo volviesen a poner en mesa, no me opondría, pero no me apetece "rolear" esta temática, así que no sé si sería buena idea jaja
Davis (90), Yo (78), Roberto (70).
SENSACIONES FINALES
El cansancio es mal amigo de las jornadas intensivas y los juegos densos. Es la conclusión que saco de este fin de semana de partidas muy guapas pero bastante agotadoras mentalmente. No me pillaron en mi mejor momento, pero las disfruté igual. Si me tengo que quedar con una sorpresa o alegría y una decepción, serían: la sorpresa, En el Año del Dragón por lo apretado, exigente, duro, mortal y divertido que es, y la decepción Coming of Age que, aunque no esperaba que me volase la cabeza, el hecho de que fuese de dureza media-baja me hacía pensar que sería más accesible y no me entró.
.png)

.jpeg)
.jpeg)

.jpeg)


No hay comentarios:
Publicar un comentario