Partidas: AGOSTO 2026

BALANCE DEL MES

Con el inicio del curso, de los entrenamientos de balonmano y las funciones directivas del club, se me pasó por completo publicar el balance de AGOSTO.

En julio fueron 26, agosto tuvo 27. No consigo reventar un mes como me gustaría. Destaco:

- La "trampa" de los 9 (fue alguno más) prototipos jugados en Protos y Miguelitos de Albacete.

- La rotación de quién elige juegos en cada sesión entre Miguel, Max y yo, hace que vayamos probando de todo un poco.

- Bastantes estrenos, y gratos descubrimientos que desarrollo:


ESTRENOS

FORAGE: jueguito solitario, tercero de la trilogía del cultivo de Melmac Games, que no llegué a comprarme hasta ahora porque estaba muy contento con Grove, que mejoraba considerablemente a Orchard, el cual vendí hace tiempo. Este Forage juega en una liga parecida a Grove, pero deja sensaciones distintas, lo cual me gusta. De momento no me desharé de ninguno, pero si veo que hay un favorito, el otro puede partir sin problema. Pipas lúdicas en todo su esplendor.

NUCLEUM (Gibraltar): este juego es uno de los grandes euros de los últimos tiempos, aunque a mí personalmente no me ha enamorado. Miguel y Max son amantes de Nucleum y todas sus variantes, y probamos este nuevo mapa que añade suficientes elementos diferenciadores como para no sentir que juegas al mismo título. Alguna cosa muy loca, otras bastante similares. En definitiva, recomendable para quien ame el juego. Quien no, pues no va a ver mucha diferencia.

SCYTHE: primera vez que Max y yo jugábamos a este título clásico, 4X sintetizado pero con esencia de eurogame. De hecho diría que es un euro4x. Hay motor, desarrollo tecnológico, gestión de recursos, contratos u objetivos de partida, carrera por objetivos...me gustó, pero no me mató. Creo que el base puede hacerse repetitivo porque las distintas vías de desarrollo acaban siendo comunes para todos, y entre partida y partida se tiende a desarrollar todo. Muy vistoso en mesa. Repetiría.

TERMINUS: acabar la partida con la sensación de que el juego nos ha reventado, y con ganas de darle una segunda en el momento. El problema es que odio repetir partidas, pero creo que le daremos muy pronto. Nos gustó a todos. Un rondel de acciones muy exigente, con unos pasos muy marcados y un cálculo minucioso del dinero gastado y los recursos adquiridos. Hay que hilar muy fino para que te salga una partida decente. Todo aprieta, todo agobia, y eso junto a algún fallito que cometimos, nos dejó con ganas de más. Grata sorpresa a 3, que a 4-5 debe ser un dolor.

ACQUIRE: en Las Levantadas se jugó una partida hace 2 ediciones, y cada vez que pasaba por al lado me decían: Guilla, esto es tu mierda. 2 años después me decidí a comprarlo y varios meses tras esto, lo hemos probado. Juegazo. Atómico, directo, interesante, morboso, estratégico y oportunista. Una pasada de especulación, compra-venta de acciones y gestión del tempo para sacar tajada en el momento adecuado. A 4-5 brutal.

MINI RAILS: un microjuego de trenes, destilado de un juego de trenes ya simplificado, que con 2 acciones por turno, genera unas dinámicas muy interesantes. Toda decisión es relevante. O compro acción de una compañía, o coloco vías de tren de esa compañía aumentando-disminuyendo el valor de sus acciones para todos los jugadores que hayan comprado acciones de la misma. Sistema de turnos interesante, juego rápido (a 5 nos duró 35 minutos) y repetimos porque la jugamos bastante mal en el primer intento. Casi un filler, muy gustoso.

INNOVATION: el señor Chudyk es un loco de los juegos de cartas. Probé Red7 y me reventó la tapa de los sesos, aunque una segunda partida me vino genial. Probé Panda Spin y me pareció too much para el tipo de juego que es. Pero este Innovation se lleva la palma. Raro, complejo, interactivo, necesita decenas, cientos de partidas para comprender sus fundamentos y estrategias, y no ser apalizado por alguien que lleve 10 partidas más que tú. Recuerda a juegos tipo Race for the Galaxy, complejos, que necesitan mucho juego para disfrutarlos. Pero me pareció interesante y original. Repetiría encantado.

6-7 SIX SEVEN: seguramente el juego que menos me impactó. Es un fillerete de pegar gritos y tirar dadetes para intentar conseguir el 6-7. Tienes alguna mecánica de cartas, de repetición de tiradas, que hace lo justo y necesario para que el juego tenga su rollo. Una fórmula que será muy efectiva, económica y accesible. Éxito asegurado de Combo Games.

NASCARD: en Protos y Miguelitos CASI todo fueron prototipos. Ferran Renalias, un auténtico encanto de persona y un autorazo español, nos sacó a 3 personas el que va a ser, junto con Guillem Coll, su próximo lanzamiento con Devir. Un Devir Pocket que va a dar que hablar, porque tiene mucha chicha y disfrute en una cajita muy pequeña. Diría que es un HEAT (carreras de coches) reducido a la mínima expresión. Pero es que casi que tiene más chicha Nascard que el cajote de HEAT. Se juega con una especie de bazas, se puede parar a boxes, hay iniciativa, distintos efectos en función del "palo" de la carta que juegues, no sé. Me encantó. Estoy desenado que salga a tiendas para pillarlo.


COMENTARIOS FINALES

Fijaos qué cantidad de estrenos. Estamos en un punto de no saber si repetir partidas a juegos o probar todo lo que nos va viniendo. Repetir hace que disfrutes y exprimas los juegos. Probar, es probar, ver cosas nuevas y mantenerte en la rueda.

Dura decisión. Yo soy de los de probar. Miguel y Max reventarían 3-4 juegos y luego pasarían a otros. Estamos dilucidando. Mientras tanto, seguiremos la dinámica de probar y rejugar.

Septiembre pinta aciago, con todas las responsabilidades que llevo encima. Espero poder sacar hueco para echar algo.

Gracias por leerme :)

2 comentarios:

  1. Hola Guilla, entonces Innovation no fluye en una primera partida? Crees que es por complejidad de reglas, de los efectos y de texto de las cartas? Curva de aprendizaje demasiado alta? Gracias

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    1. ¡Hola! Creo que es un juego que, o bien te lo explica alguien que sabe para interiorizar conceptos y hacer partida tutorizada para, posteriormente, sufrir una soberana paliza, o bien lo empiezas de 0 con otras personas y vais enamorándoos poco a poco de él, echando unas cuantas partidas iniciales dando palos de ciego. Es bastante atípico, tiene mucho efecto y texto, interacción alta, y cosas que no he visto antes en otros juegos. Eso es una virtud, pero también obstaculiza la entrada. Eso sí, creo que merece la pena hacer el esfuerzo de acumular partidas. El juego está muy guapo. ¡Un saludo y gracias por comentar!

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