BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: La segunda en 3 días
Tras la partida de estreno del miércoles con Víctor y Juanjo, nos juntamos a jugar una segunda, esta vez a 4, para seguir explorando las opciones que nos da este Baghdad de Lopiano y Mangone.
Max y Miguel lo probaron por vez primera y les gustó mucho. Miguel comentó que notaba ciertas trazas de Mangone en juegos como Newton o Darwin's Journey, tanto por el tema de los iconos de las cartas al seleccionar la acción a realizar, como por la zona del comercio con los barquitos en Darwin's. La verdad, no recuerdo Darwin's, y Newton no lo jugué. Así que no puedo opinar jaja
La partida fue muy tensa, entretenida, con pisoteos y con muy buen ritmo (aunque hubo algunos turnitos con un AP extremo). Yo fui capaz de exprimir al máximo los artefactos y los edificios, obteniendo muchos puntos de esas 2 vías, mientras que el resto no fue tan óptimo y acabaron bastante por detrás.
Baghdad: The City of Peace sigue a muy alto nivel, pero le empiezo a ver cierta limitación en cuanto a variabilidad. Trae 2 expansiones que aún no he probado, así que cuando repitamos es probable que metamos alguna a ver qué tal.
Víctor (68), Miguel (78), Max (88) Yo (111).
BIG SHOT: El regalito de cumpleaños
En primer lugar dar las gracias a Miguel por regalarme una copia de Big Shot, ya que desde que probé su versión minimalista de Playte, manifesté varias veces que quería comprar este pepino cuanto antes. En esta ocasión, la edición es un poquito más grande. Una versión italiana con buenos acabados, aunque las monedas son fichas de parchis con una pegatina (que me niego a pegar) jaja
Big Shot es un juego de Alex Randolph, autor de la vieja guardia que falleció en 2004, y que en 2001 tuvo la genial idea de crear un juego de mayorías sencillo, directo, pero con una mala leche brutal.
Cada turno, se subasta un montón de 4 cubitos aleatorios (de los colores de los jugadores), y quien gane la subasta los coloca en la zona que más le apetezca. Y YA ESTÁ EXPLICADO EL JUEGO.
Ahora bien, la sutileza de que el dinero solo se consigue mediante préstamos que nos darán un -10 para el final de la partida, que cada vez que pides préstamo recibes 1 dinero menos, que las mayorías en una zona se cierran cuando entra el séptimo cubito, que los empates los gana el que menos cubos tiene en la zona, son todo pequeñas genialidades que confeccionan un juego de mayorías y subastas que se juega en menos de 1h y con una tensión y diversión brutales.
Nos volvimos locos a gastar pasta y pedir préstamos, hasta el punto de que CASI hacemos puntos negativos. Partidón brutal a Big Shot.
Yo (0), Miguel (5), Max (9), Víctor (11).
HEAVEN & ALE + BARRICAS Y CARRETAS: expa divertida pero innecesaria
Si me seguís habitualmente, sabréis que Heaven & Ale es uno de los euritos medios favoritos de Max y del que os escribe. Por más partidas que le echamos, siempre sentimos que hacemos el primo, a veces logramos puntuaciones ridículas, pero la diversión está ahí y nos encanta.
Hace unos días, Max y Miriam me regalaron la expa que nunca pillamos, y no fue mala idea. Nunca la compramos porque el base es redondo, es casi más cara que el propio juego, e incluso algunos comentarios por internet hablan de que no es muy buena. Pero llevando ya 12 partidas a mis espaldas, un soplo de aire fresco le viene muy bien, ya que Heaven & Ale es un juego con relativamente poca variabilidad entre partidas.
Barricas & Carretas propone un minijuego que añade un dado en el rondel de acciones principal que, cuando caes en su casilla, hace caminar tu carreta en una ruta circular tantas casillas como el valor del dado. Para poder hacerla avanzar, debes cargar en ella barricas, pagando heno (ambos recursos los coges en el rondel central también, ya que al inicio de cada ronda se añaden en casillas aleatorias).
Al pasar con tu carreta por la primera posada, la segunda o la tercera, depositarás una de las barricas y obtendrás 3-4 u 8 PV. Pero tu espacio de almacenamiento es limitado, y tendrás que ampliarlo obteniendo fichas al completar los cobertizos de tu tablero de juego que, se convierten en espacios de almacenaje, o bien en acciones inmediatas, pasivas o PV de final de partida. Llevar 3 barricas en tu carreta es complicado, pero te hará depositar una en cada posada, obteniendo 3-4 y 8 PV respectivamente y esto sería lo más óptimo.
La sensación fue de tener otra vía de obtención de PV ajena al propio puzle que propone el juego base, fue divertida, y añade una nueva capa sin alterar el flujo de la partida. Pero se nota que la expa se diseñó sobre un juego ya cerrado, y bien cerrado.
Cuando se dice eso de: "no me importaría echar otra al juego base, sin expansión", es por algo.
Yo (61), Miguel (67), Max (76).
CERDEÑA: mayoría mayoría, tan dentro del alma mía
Lo mío con las mayorías es puro amor. Y este Cerdeña de Stefan Dorra fue, como Big Shot, un juego que probé recientemente (también en su versión de cajita minimalista de Playte), y que me encandiló a la primera.
Cada jugador tiene un mazo de 7 cartas con las posibles acciones:
- Añadir o mover soldados.
- Plantar una casita en una región o una torre en una intersección de regiones.
- Colocar el sacerdote (bloquea la casilla a los demás que no tengan su sacerdote ahí).
- Añadir o mover barco.
- Recolectar fichita de recursos.
- Repetir una acción ya jugada.
- Centinela: Detonar puntuaciones.
De una hilera de 11 cartas, habrá 9 bocabajo y 2 bocarriba con números de las intersecciones que se van a puntuar (la inmediata y la que vendrá después). Cuando alguien juegue su centinela, se detona la puntuación y se resuelve la mayoría en cada región alrededor de la intersección.
Luego, todos los jugadores recogen sus cartas a la mano, se revela una nueva carta de puntuación futura y (GIRITO), el jugador que detonó decide si esa se queda o si la manda al fondo del mazo y saca otra al azar.
Tras 11 puntuaciones, se acaba la partida.
Cerdeña tiene también muchos detalles de calidad, siendo extremadamente elegante y sencillo en su planteamiento, pero con una profundidad estratégica brutal. Dónde plantar las casas o las torres (se quedan para siempre y solo tienes 5 y 3 respectivamente), colocar tu sacerdote para bloquear la casilla a los demás, recolectar recursitos que te permitirán ampliar la cantidad de casas que puedas desplegar, mover o añadir las tropas, usar los barcos para atracar en puertos y sumar a la mayoría, y el hecho de que solo pueda haber 7 piezas en una región, que aprieta todo mucho.
ME FLIPA. Otro juego que, en 45' te propone partidones épicos.
Max (58), Miguel (68) y Yo (68) victoria compartida.
SENSACIONES FINALES
Buena tarde y noche celebrando mi cumpleaños de la mejor forma: buena compañía y buenísimas partidas. La mejor sesión posible para terminar el mes de enero. Baghdad sigue ganando puntos, Heaven & Ale + Barricas y Carretas con un aire fresco, y los Big Shot y Cerdeña de mayorías, increíbles.
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