#1 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO I
Bloodborne es uno de los juegos de Play Station favoritos de mi hermano, y su versión de tablero tiene muy buena fama desde hace años. He intentado pasármelo alguna vez (el de consola), sin éxito, pero hoy día puedo decir que me lo he terminado por primera vez. Todo un reto superado.
Hice este ejercicio para empaparme del lore y saber qué me iba a encontrar en mesa (y me ha venido genial). Ahora, la conexión entre mi hermano, el juego de tablero y yo, es TOTAL.
En esta primera sesión, invertimos un buen rato en montar el tablero y hacer la preparación del Capítulo I, para luego elegir nuestros cazadores iniciales y hacer un buen repaso de las reglas de juego. No son complejas, pero me está costando cambiar el chip de eurogamer y acostumbrarme a estas mecánicas de tipo "crawler" jaja
Comentando por encima, la mecánica de juego consiste en descartar cartas de tu mano (normalmente de 3), para hacer acciones como mover, interactuar, cambiar o recargar arma, ir al "Sueño del Cazador" a reiniciar y curar tu personaje y, la más emocionante, atacar.
Cada vez que un turno de jugador acaba, los enemigos se mueven y atacan. Cuando acaba una ronda completa, avanza un "temporizador" que reinicia los enemigos y los objetos consumibles. Pero cuando vas al "Sueño del Cazador" bien porque tu personaje murió, o bien por voluntad propia, el temporizador también avanza, y claro. El tiempo pasa, y hay mucho por hacer.
Hay 2 tipos de misión:
Misión de la Cacería (principal): te pide que explores, que elimines enemigos, o que cumplas misiones secundarias para poder avanzar en la trama. Superar uno o varios de sus pasos, te llevará a completar el capítulo.
Misiones de Lucidez (secundarias): te plantean retos y tramas que complementan a la principal, y te permiten obtener objetos y beneficios para mejorar tu personaje.
Bloodborne es un juego muy táctico, con mucho combate, aunque es evitable y puedes jugar al despiste (parecido al juego de consola). Aquí, la cooperación es fundamental para solventar el puzle que se te presenta en el escenario que estés jugando, porque los ataques enemigos son CASI letales en la mayoría de los casos, y tienes que saber cuándo encajar un golpe e incluso cuándo morir, para empezar de cero y volver con otro plan.
En este primer capítulo, la Misión de la Cacería ha sido muy entretenida, con sensación de escenario introductorio, pero con un nivel de complejidad lo suficientemente alto como para que te plantees seriamente perder y empezar de nuevo. Nos faltó 1 ronda para fracasar, pero logramos la victoria.
La semana que viene intentaremos superar el capítulo II de los 3 que componen la campaña. Lo duro es que, si pierdes en algún momento porque el temporizador llega a 0, TIENES QUE EMPEZAR LA CAMPAÑA DESDE EL PRINCIPIO. Como en el juego de consola, debes aprender a morir, aceptar que la muerte forma parte del camino y, con suerte, hacerlo mejor en la próxima intentona.




No hay comentarios:
Publicar un comentario