Para mí, los juegos de Vital Lacerda son huesos duros de roer (de momento sin excepción). Exigentes, complejos y, aunque algunos de ellos son mucho más elegantes y fluidos, no dejan de estar un paso por encima de los euros que suelo jugar.
Tercera partida a Vinhos (creo que todas a su versión de 2010). Quisiera probar en algún momento la edición más reciente, ya que el mismo Lacerda dice que le gusta más que esta anterior. No sé bien las diferencias, pero sí puedo deciros las sensaciones que he tenido esta tarde: NO ME HE ENTERADO DE NADA.
Y esto me frustra mucho. Porque, como siempre digo, no hay cosa que más rabia me dé que estar 2h 30m jugando a un juego y terminar con la sensación de haber hecho el canelo. Ganar o perder, es lo de menos. Pero terminar con la sensación de "he hecho una partida digna" es lo único que le pido a la vida.
Quizás sea porque ha habido más de 1 año de espacio entre cada partida, quizás porque no es de mis Lacerda favoritos en cuanto a tema, o quizás porque, simplemente, soy un paquete.
Buen juego, sin fisuras, muy divertido y tenso. Me gusta mucho la parte del banco, las ferias para mostrar tus vinos, y las puntuaciones de final de partida configurables con los barriles.
Probaremos algún día la versión de 2016, para ver qué cambios trae con respecto a esta.
Yo (43), Max (63), Miguel (64)
THE RED CATHEDRAL + CONTRACTORS: Otro caso de "la expa bien, pero me gusta más el base tal cuál".
Como sucedió hace una semana con el estreno de la expansión Barricas & Carretas del juegazo Heaven & Ale, la primera sensación que he tenido tras la explicación ha sido: no me hace falta todo esto, pero vamos a darle.
The Red Cathedral es, para mí, la 2ª obra magna de los Llama dice, por detrás de The White Castle. Sus principales virtudes son que no dura ni 1h, que solo hay 3 acciones pero mucho por hacer, que el rondel es delicioso y las mayorías tienen su pique.
La expansión, que tiene pinta de haber sido hecha por encargo, añadida a un juego que ya estaba perfectamente cerrado, nos añade una cuarta acción, un mapa con ciudades de Rusia, y más variedad de losetas y cartas de activación. Además, amplia el tablero añadiendo unos trabajadores que enviaremos a las ciudades para otorgarnos unas losetas para hacer un set collection, puntos cada vez que una torre de la catedral se completa, dos recursos nuevos (pergaminos y uno comodín) y añade un dado negro que aumenta las posibilidades en el rondel.
Lo cierto es que no he sentido nada fuera de lugar, se integra muy bien, añade otra vía de puntuación y no enfanga demasiado el juego. El problema es que lo alarga, ya que ahora hay una acción que tiene su miga y que no acelera el final de partida, como las del base. Y, sinceramente, 90 minutos para echar un TRC a 3 me parecen demasiados.
La partida estuvo muy bien, igualada y con alternativas, y lo hemos disfrutado. Pero creo que los 3 coincidimos en lo mismo: si revientas TRC a partidas, esta expa te añade aire fresco. Si le das de forma casual, no la necesitas para nada.
Max (40), Yo (45), Miguel (49)


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