Sesión a 3 con Max y Miguel, donde mi afonía y mi pésimo rendimiento fueron protagonistas. Me tocaba a mí elegir juegos, pero dado que no tenía voz para explicar, preferí que fuesen ellos los que escogieran las partidas.
TZOLK'IN + TRIBES & PROPHECIES: la experiencia completa. SUBLIME
Uno de mis últimos grandes enamoramientos lúdicos fue Tzolk'in, hace un par de años, a pesar de lo que podría esperarse de alguien que lleva en el mundillo desde 2017. Y es que, como amante de los juegos que plantean mecánicas originales, diferentes, este tiene sin duda uno de los mecanismos más icónicos y únicos que existen (y no sé si se inventará algo a este nivel).
En esta partida decidimos incluir la expansión, que añade algunos modulitos que redondean la experiencia. Tribus añade asimetría, con una loseta que te otorga un poder que enfonca ligeramente tu forma de jugar. Esencial. Profecías, añade ese mecanismo de mala leche de Luciani que obliga a los jugadores a cumplir ciertos requisitos si no quiere palmar puntos. En este caso, 3 losetas que con cada fase intermedia te otorgan o restan puntos si no has cumplido con su exigencia. Muy rico.En resumen, Tzolk'in + Expa siempre en mi equipo. Tiene algún modulito más, pero no llegamos a añadirlo. Y la oportunidad de jugarlo a 5, cosa que creo que no tiene el más mínimo interés.
La partida fue, como se esperaba. ellos en otra liga, y yo arrastrándome 15-20 puntos por detrás. Aunque quedé cerca de Miguel en el recuento final, el que nos aplastó fue el maldito Max porque puso varias calaveras, y ganó las mayorías de los 3 tracks. Yo fui a coleccionar losetas de un color para sumar PV, y empaté con Max algunos tracks, pero no fue suficiente.
Yo (70), Miguel (74), Max (97)
CLANK!: Catacombs: Bien pero otro Deck Building más.
Lo mío con los juegos de construcción de mazos no tiene remedio. Estoy cansado ya de juegos y juegos que, de una forma u otra, tratan de dar el girito a una mecánica que, de base, me aburre. Veo cosas que no tienen solución, que no me van a enamorar ni aunque sea de El Señor de los Anillos. El azar del mercado de cartas, las 3-4 típicas cartas que siempre puedes comprar (por si las del mercado no te apañan), y la importancia de cómo te salen las cartas al robarlas, que te hace tener turnos lamentables, que te hacen perder inercia, y turnos demasiado potentes en un aspecto que, a lo mejor, en ese momento, no necesitas que lo sea tanto.
KINGDOM BUILDER: El mejor juego de mesa que existe
¿Qué son 42 partidas en físico a este juego, cuando estás peleándote contra alguien que lleva 129 en BGA y otro que lleva 1119 partidas en BGA?
Ganar una partida a este juego contra estos 2 frikazos, es una proeza. Y en esta sesión no estaba yo en buenas condiciones para plantarles cara (alguna vez lo he hecho).
Me encanta que, al preparar la partida, ya vayamos viendo el tipo de losetas que salen y a qué estrategia podemos intentar optar. Pero luego, el mazo de cartas decide que juegues como a él le da la gana, y tus planes se van al garete. Ahí, entra el ejercicio de ser óptimo en tus turnos, contra la mala suerte del robo de carta.
No concibo este juego con algún tipo de draft o de reglita para añadirte opciones de robo (a pesar de que la gente haya inventado una variante de robar 2 y quedarte una). La gracia es ser capaz de capear el temporal. Si eres bueno y tomas las decisiones adecuadas, vas a ganar aunque las cartas que robes no sean las mejores.
Lo mejor de Kingdom Builder, sin duda, es la variabilidad. Cogemos 4 tableros de terreno, y te salen losetitas de acción diferentes, y en distintas combinaciones, en cada partida. Eso sumado a las cartas de puntuación, no vas a tener JAMÁS 2 partidas iguales (que se lo digan al de las 1119 en BGA).
Juegazo increíble. Me lo paso pipa jugándolo, con lo sencillo que es, y algún día llegaré a las 1000 partidas pero en físico.



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