Levantadas 2026: los mejores 4 días lúdicos del año.

 LEVANTADAS 2026

Al ser un evento anual y único, voy a dedicar un post a hablar de todo lo que suceda a nivel lúdico en esta y futuras ediciones. Las Levantadas son una quedada de 4 días en una granja escuela en Albacete, donde personas de toda España nos juntamos para hacer un campamento Krusty de los juegos de mesa. ¡Es increíble! Desayunar, jugar, comer, jugar, cenar, jugar, y vuelta a empezar. En esta, mi quinta edición de las 6 que se han celebrado, adopté un rol pasivo con la idea de probar mucho y explicar poco. Otros años he sido más proactivo, mostrando ranciadas y juegos rarunos a gente que no los compra (por lo que sea).



Sigo utilizando el sistema de puntuación bautizado como "afuegómetro", pero en esta infografía lo hice del 1 al 5, en lugar de del 1 al 10 como en las reseñas del blog.

Aunque se muestran solo los juegos probados por primera vez, voy a mencionar brevemente cada partida jugada, por orden cronológico.

JUEVES

EL GRANDE: una de las partidas tradicionales de estreno o cierre en Las Levantadas. El Grande es uno de mis 4 juegos favoritos, y la partida con Koldo, Maitane, Inma y Max se ha convertido en una primera toma de contacto con el evento, de las de cuchillo entre los dientes. Divertido, tenso, elegante, un juego PERFECTO en su rango. Las mayorías puras, sin destilar, son las que más me gustan. Y este juego de 1995 lo clava.

MEN NEFER: uno de mis roles en Las Levantadas es el de CAPITÁN, lo que implica explicar una primera partida con personas aleatoria para romper el hielo y que nos conozcamos entre todos. Elegí Men Nefer porque es de mis euros favoritos, creo que tiene muy buena entrada, y es ideal para una primera partida de toma de contacto. Se jugó a 3, y fue una gozada porque pude explotar una estrategia que nunca he maximizado, la de la pirámide, que me hizo ganar muchos PV pero no los suficientes para ganar. Sexta partida a este JUEGAZO de Germán Millán.
ARBORETUM: una partida a un "pseudo-filler", de estos que busca reventar tu cabeza de todas las formas posibles, siendo un simple juego de cartas con tipos de árbol numerados. Formar cadenas escalonadas en valor de un mismo tipo de árbol (o no), teniendo en cuenta que solo hay árboles del 1 al 8 de cada tipo, y que puntuarás las cadenas si eres quien tiene más valor de esas cartas en su mano al acabar la partida. Si hay otras especies en la cadena, te dan menos puntos, pero puedes empezar cadenas de otras especies. Si no tienes cartas de la especie en tu mano, entonces no te dará puntos. No sé, me parece demasiado para lo que ofrece, tanto en duración como en dureza. Teniendo además cierto azar que puede ser fatal.
VEGETABLE STOCK: juego de relleno, que se explica en 30 segundos y se juega en 7. Lo jugué con 4 personas, y al principio las sensaciones son de "no estoy haciendo nada", pero luego la gente fue conectando con la idea y, a pesar de ser un simple roba 1 carta y haz tu colección modificando los valores de mercado de las verduras, deja buen poso para lo que dura. Y pide echar 2-3 seguidas porque no te llevan ni 20 minutos. Uno de los pocos que expliqué en el evento.
PERUDO: me senté muy escéptico a jugar esta chorradita de dados. Un mentiroso con giritos. Pero triunfó. Cada jugador tiene 5 dados y un cubilete que lanzará y mirará en secreto. A partir de ahí, debe apostar cuántos resultados de un tipo hay. Por ejemplo: cinco treses. El siguiente puede superar diciendo otra apuesta, o la mitad de "PACOS", que son el "6" en forma de pajarraco. Si alguien quiere cambiar pacos por apuesta de números normales, debe decir el doble +1. Por ejemplo: si digo que hay 5 pacos, la apuesta debe ser 11 cuatros. Las apuestas siempre aumentan, hasta que alguien dice que eso no es posible y todos revelamos dados. Si se cumple, el acusador pierde 1 dado. Si no, el acusado. Y la reserva de dados disminuye, restando opciones y, sobre todo, mermando la información de quien pierde dados, que no podrá especular tanto con sus resultados. Muy chulo y candidato a venirse a casa algún día.

VIERNES

ESCAPE PLAN: otra tradición, quizás la más arraigada, es la de jugar un Lacerda en cada Levantadas con Carlos Gemerlos. Un héroe explicador, una bellísima persona y un auténtico culoduro al que es imposible ganar estando en plenitud de facultades. Gracias a él, he probado Kanban EV, Vinhos, Lisboa, The Gallerist y este año tocó Escape Plan. Me gustó bastante porque sentí que el juego no te aplasta de entrada como me pasa con la mayoría de Lacerdas. Es un euro medio, en el que te dedicas a ir moviéndote por la ciudad explorando, recaudando pasta, invirtiendo en negocios más o menos turbios, comprando equipamiento, y preparando tu salida tras dar un gran palo. Me pareció muy chulo y bien hecho. Eso sí, NO se puede comparar a ningún otro Lacerda. Esto sería un error, y creo que lo lastró en su día. Es muy bueno, pero no es un euro duro.
ADA'S DREAM: tenía muchas ganas de probar un juego de Toni López, buen amigo, compañero testeador y una persona estupenda. Este Ada's Dream ha sonado mucho en la ludosfera, siendo uno de los mejores euros en muchos tops y premios lúdicos, y con razón. El puzle que propone es brutal, los minijuegos son variados y muy divertidos, la selección de dados muy ingeniosa, y me gusta mucho todo lo que ofrece. Quizás la parte de la colección de cartas para obtener efectos pasivos y puntuaciones me "molestó" un poquito más porque no soy fan de los motores de cartas y tal, pero el conjunto me pareció redondo y nada farragoso. Explicado por Gemerlos, cualquier euro es más sencillo. Ganar ya, tal.
POINT GALAXY: el hijo no buscado de Point Salad y Point City. Este mezcla la selección de cartas y la doble cara de Point Salad, con las losetas de puntuación al coleccionar ciertos iconos de Point Galaxy, y le mete un par de capitas de complejidad estableciendo sistemas solares donde debes cumplir el requisito con las cartas que vas cogiendo. Orden ascendente de valor de planetas, lunas, agujeros negros, meteoritos y demás historias para modificar estos parámetros y obtener más PV por cada sistema. No necesito que se endurezca más, por lo que me quedo con Point City, y el Salad que, aunque lo vendí, me gustaba bastante más que este.
ILLUSION: qué disparate de juego. Me recordó mucho al SET, por lo raruno que es, debiendo observar patrones en las cartas que te derriten la materia gris. SET es más intenso y sesudo. Este, más divertido y loco. Porque tienes 4 colores, en distinto porcentaje, pintados en la carta. Y debes apostar si esa carta va antes o después de la anterior, en función del color que pida la carta de criterio. ¿Qué carta tiene más % de ROJO? Robas carta, y la colocas antes o después de la que ya hay en mesa. Si crees que alguien ha pinchado, lo dices y volteas la cartas para ver el % de cada carta que viene escrito detrás. UNA PASADA, y se viene a casa SI o SI. 
GINKGOPOLIS: uno de los personajes más carismáticos del Team Elda, Antonio, llevaba meses insistiendo en que debía probar este juego, de uno de los autores de mi amado Troyes. Me conoce, y sabe la mandangoña con la que puede derretir mi corazón. A pesar de que al principio me costó conectar con el juego, fui viendo las virtudes y disfrutando de la pelea por las mayorías, hasta el punto de acabar ganando. Lo mejor, es que volviendo a casa estuve pensando en varias de las partidas jugadas durante el evento, y de esta me acordé especialmente. Elegante, directo, intenso e interactivo. MÁS DENTRO QUE DENTRINI.
NEW AMSTERDAM: de las cosas más rancias que he jugado en los últimos años. Pujas por las acciones, las resuelves en un orden determinado y, con ellas, intentas construir edificios que te aportan acciones y pugna por mayorías, intercambios de recursos, comercio y exportación de pieles y, principalmente, vas echando a los nativos indios de sus hogares para seguir explotando las tierras en busca de un mundo mejor. No me molesta, en absoluto. De hecho me gustó porque está bien implementado todo y tiene aroma añejo pero el juego está muy bien. Eso sí, en 2026 esto está más que cancelado. Jorge Siena no falla, trae de lo mejorcito, siempre.
MYTIKAS: algunos jugones tenemos esa inherente necesidad de encontrar tesoros lúdicos. Bien sea un juego del año catapúm, o bien un saldito reciente que compras para "ver qué hay ahí". Este Mytikas no habría salido en ninguna mesa de España si no fuese porque el Team Elda está al quite, vigilando todo lo que aparece en la web del tito Filiberto. Mytikas es un juego con una colocación de 1 trabajador en varias zonas asociadas a acciones de recolección de recursos, movimiento de los mismos hacia pisos superiores del monte, y construcción de ciudades y templos que nos darán PV al final de la partida, además de otras accioncitas. Además, se obtienen y hacen ofrendas a los dioses para obtener sus poderes asimétricos tochos. El juego está guay, te propone algo diferente y original en poquito tiempo (ni 1h a 4 jugadores), y da mucho con poco, que es lo que más nos gusta. No conecté del todo, pero creo que otra partida me haría verlo mejor.
PROTO CHERNOBYL: por respeto al proyecto de mis queridos Abraham y Paloma de Conexion Games, no habrá imagen del juego. Pero solo decir que están trabajando en un eurito del perfil "da mucho con poco", que les está quedando muy muy majo. Básicamente tratamos de controlar la radiación emanante del reactor que explotó, apagando fuegos, desinfectando, salvando gente y construyendo la cúpula de contención. Un juego que aprieta y que, hace un tiempo era cooperativo, pero le han dado el giro a competitivo que creo que le ha sentado genial.

PROTO FANTASTICOSAS (MÍO): tengo entre manos algo que creo que tiene potencial, pero que necesito pulir y lograr una dinámica de juego y sistema de puntuación sólido. La base es chula, y cada vez que se juega, gusta. Hay que ver si consigo dar con la tecla. Es un filler-party muy chorra, pero realmente creo que puedo sacarle punta si me pongo a trabajar en él (cosa que no estoy haciendo, la verdad). Unas bazas curiosas, muy curiosas. Hasta ahí puedo leer.

BIG SHOT: por juegos como este, mi corazón late fuerte. Las mayorías en su mínima expresión, y máxima emoción. Tiras dado, pujas por el grupo de cubitos, y si ganas la puja los distribuyes por las zonas que, al llegar a 7 cubitos, se bloquean, concediendo la puntuación a quien más cubitos tenga en ella. Puedes forzar empates, para eliminar a ambos contendientes y que gane el 3º que más cubos tenga, haciendo que haya tensión constante. A Davis le dejó frío, pero creo que no captó la esencia por las horas que eran. Para mí, es una genialidad que se echa en 30 minutos y se disfruta mucho.

SÁBADO

ECOS DEL TIEMPO: novedad con intervención del gran Luciani que, en esta ocasión, se quedó corto. Robas cartas, las bajas pagando más cartas para que avancen en la línea temporal y, cuando llegan al 0, se juegan y cuentas ya con sus efectos directos, pasivos, etc. Además, luchas por unas cartas comunes que aportan PV y efectos potentes si las controlas. Quien primero baje 12 cartas, detona el final de partida. Pues nada, la sensación fue de juego plano, sin alma, sencillo, que no ofrece nada especial, salvo la mecánica del tiempo que quita el gasto de recursos típico para intentar hacer algo diferente. 
THE VOYNICH PUZZLE: la montaña rusa de emociones que me ofrece Dani García con cada uno de sus juegos hizo cima el sábado con esta partida que, a la par que traumática por el exceso de AP de un jugador, fue realmente divertida. La selección de acciones mediante el libro que puedes ir mejorando es curiosa, pero no es algo extremadamente novedoso. Seguramente se haya podido ver en otros eurogames con losetas o tablero personal, pero el efecto queda guay y sientes que realmente estás investigando y mejorando tu manuscrito. Los minijuegos son divertidos, curiosos, con una interacción que a veces mola y a veces odias, y el sistema de puntos es farragoso a la vez que divertido. No es el diseño más limpio, pero lo siento original, fresco y divertido. Y eso me gusta. Mi favorito de Dani García, por delante de Arborea, Neko, Barcelona y Coming of Age, en ese orden.
GALACTIC CRUISE: tremendo troncho de juego. Un título duro, denso, barroco, pero que queda muy claro cuando se juegan algunas rondas. Recuerda a los Lacerda clásicos, pero tiene su propia esencia. Una colocación de trabajadores original, pudiendo hacer acciones alternativas si tienes engranajes entre medias, con la misión de construir cohetes y realizar viajes al espacio. Está súper bien, de verdad. Lo cierto es que el tema del turismo espacial me moló, como en Shackleton Base. Mecánicamente recuerda a los Lacerda por el tema de la cadena de producción marcada. Construyes cohetes, los mejoras, llamas a turistas, los montas en tu nave, y a volar. Debes ir lanzando un cohete mientras montas el siguiente, para intentar seguir en el ciclo y no descolgarte. Muy guay. No lo compraría, pero me divertí bastante.
MAGNATE: The First City: menos mal que me dedico a la docencia y no a la especulación inmobiliaria jajajaj pero qué risas me pegué. La mesa era CREMA. Burgundy, Marcos, Siena y Migue, entraron al trapo en este juego de compra-venta de propiedades, especulación y oportunismo. Quien mejor compre y venda sus propiedades, ganará. En la ronda 1 estábamos todos arruinados, yo planté mi primera casa al lado de 2 fábricas, y no hubo Dios que entrase a vivir allí. Tuve que "mal venderla" tras 3-4 rondas, no sin antes provocar decenas de momentos de risa. Primero se compra el terreno, luego se edifica y, si vas bien de pasta, puedes mejorar tus edificios. Oficinas, viviendas, industrias y comercios, irán poblando el mapa hasta que la burbuja pete y, si no has vendido tu mandanga en antes de que eso ocurra, estás fastidiado. Lástima que haya que jugarlo a 4-5 sí o sí, porque pierde opciones de venir a casa. Pero fue una gratísima experiencia.
MODERN ART: al grito de: Yeeeep!!, con un mazo de madera y hablando de la fealdad o sensualidad de las obras de Van Eyck o Archimboldo, este Modern Art es la mayor maravilla lúdica. No piensas, no calculas, solo pujas, gritas, te ríes, y pierdes. Así lo afronto yo. Otros, como Davis, engañan al personal, y comprando 2 obras en toda la partida y vendiendo a precio de oro las suyas, acaba ganando. Cada uno hace su película, pero el final siempre es feliz. Otra de las tradiciones de Las Levantadas a altas horas de la madrugada, para que la risa salga sola por puro agotamiento, y para rebajar la sobredosis de eurogames del día.

DOMINGO

WILDCATTERS: Jorge Siena es el mayor dealer de mandanga rancia que he conocido. Y eso me encanta. El año pasado me enamoró de Kohle & Kolonie, un eurogame alemán sobre la explotación del carbón en el Valle del Rhur. Este año nos trae Wildcatters, que va sobre la explotación del petroleo a nivel mundial. Plantas extractoras, extraes el crudo, lo transportas a tus refinerías o a los barcos para exportarlo a otras regiones. El objetivo único es ganar las mayorías de exportación a todas las regiones del mapa. Pero el juego aprieta que flipas, porque vas jugando con las acciones de tu compañía para hacer los pagos, y como te quedes sin ellas, te toca hipotecarte. Es muy chulo, al principio cuesta, pero fue un PARTIDÓN brutal para cerrar Las Levantadas.

COMENTARIOS FINALES

La entrada más extensa de lo que va de blog. ¡Qué barbaridad! Me ha encantado escribir estas "memorias" porque me han servido para revivir momentazos, partidazas, fiascos y, en general, todo lo que aportan los juegos de mesa a un loco como yo. En las jornadas hubo otras cosas reseñables (la comida no era una de ellas). La gala, las casas de jugones al estilo Harry Potter pero, sobre todo, la interacción con la gente que viene hace que te sientas tan a gusto que no te pienses ni un poco el volver a repetir. Eso no lo reflejo aquí, pero es parte nuclear del evento.


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