Sábado 19/SEPTIEMBRE/2026: Queen Alice + Gaia Project con Expa

   "Miguel, Max y yo. Reencuentro lúdico con 2 eurazos" 


QUEEN ALICE: el estreno más esperado no defrauda

En estos últimos días, las redes lúdicas se han llenado de fotos y comentarios de la gente estrenando Queen Alice. Uno de los euros que más está dando que hablar en 2026, y que dará en el próximo Essen, a la vuelta de la esquina. Así que hoy nos tocaba a nosotros.

Lo primero: vaya producto ha quedado. Bonito a rabiar (aunque reconozco que muy barroco para mi gusto), con unos componentes de locura, y sin duda no deja indiferente a nadie.

Y luego, qué decir del que es seguramente el prototipo que más he testeado solo por detrás de mis propios proyectos. Tenía muchas ganas de ver el producto de tantos ratos, feedbacks y cambios por parte de Héctor Carrión y David Heras. Lo cierto es que no ha defraudado.

La mecánica central es una auténtica locura. Lo más original que te puedas echar a la cara. ¿Usar los movimientos del ajedrez para seleccionar las acciones? Una pasada. La dualidad entre "rojo y blanco" es la constante del juego, y añade una capa de decisión muy interesante. Si vas a ejecutar acciones a zonas blancas, obtendrás beneficios que, principalmente, te servirán para avanzar en los minijuegos rojos, y viceversa. Esto, supone que te pasas la partida luchando contra las zancadillas que te vas poniendo tú mismo al elegir uno u otro color, y al elegir el minijuego.

Los minijuegos, por cierto, se sienten muy diferentes, divertidos, jugosos y atractivos. Quieres ir a todos, pero ay amigo, como te disperses demasiado, te la pegarás.

Y el sistema de puntuación es una cosa muy curiosa también, recordándome a los juegos de Lopiano en los que los criterios de puntuación van a depender de lo que hagan los jugadores con sus acciones, en una especie de sistema de puntos semicooperativo. Vas a ir empujando en un color u otro, sabiendo qué losetas se van a puntuar si todos empujan por la misma vía. 

En mi caso, en la partida me dediqué a reventar un minijuego, e intentar que mi Alicia se coronase para así duplicar los PV obtenidos. ¿Qué pasó? Que Miguel y Max fueron por la vía blanca, y todo apuntaba a que la Alicia blanca iba a coronarse. Lo bueno fue que hicieron un par de acciones que me pusieron a huevo igualar la Alicia roja con la blanca, haciendo que puntúen ambas y saliendo yo beneficiado en ese intercambio.

Las opiniones al acabar han sido muy parecidas: juego muy guapo, al que apetece jugar de nuevo pronto para seguir viendo las distintas vías, combos y sinergias.

H. y David, lo habéis petado. Cracks.

Miguel (143), Max (154), Yo (171)


GAIA PROJECT + LA FLOTA PERDIDA: 19ª partida, 2ª con la expa, y sigo sin convencerme

En el Olimpo lúdico hay hueco para unos pocos elegidos. Gaia Project es uno de ellos. Un juego que tras 19 partidas sigue haciéndome sufrir y disfrutar a partes iguales.

Pero es que si le añades la expansión, te termina de reventar la cabeza. Las 4 acciones que añade no es que sean complejas, es que te rompen los esquemas porque estabas acostumbrado a sacarte las castañas de una manera y, ahora, tienes 20 formas diferentes para hacerlo. Además, tiendes a jugar exactamente igual a como lo hacías sin la expansión. Lo cierto es que es un error, porque la cosa cambia BASTANTE.

Nuevas losetas, con beneficios muy potentes, otras vías de obtener recursos, nuevos planetas, con nuevas formas de acceder, y las 4 naves que te aportan varias vías para conseguir intercambiar o invertir recursos para ejecutar acciones muy guapas.

Todo esto, hace que un juego al que llevaba 18 partidas, se sienta como si nunca lo hubiera jugado antes. 

Miguel ha dominado el puntaje durante la partida. Max ha remontado en la segunda mitad de la misma, yo me he pasado las casi 3h llorando porque no he sabido hacer funcionar a mi facción.

Tenía cierta esperanza de lograr 30PV por ser 1º y 2º en los objetivos comunes, pero estos 2 titanes me han dejado el último en ambos, quedando totalmente fuera de la partida. En esta ocasión, la lucha era entre ellos.

Después de muchos llantos, risas y turnitos inacabables, ha habido ¡Victoria Compartida! Y yo he mordido el polvo.

Sigo sin estar convencido de que la expa sea necesaria. Gaja Project es redondo tal cual. Pero si la llegase a sacar más a menudo, a lo mejor me acabaría acostumbrando a ella.


Yo (101), Max y Miguel (148).

SENSACIONES FINALES 

Un par de sesiones esta semana, han hecho que sienta que las cosas van volviendo a su cauce. Espero que no tardemos en montar la siguiente. Tenemos muuuucha mandanga que jugar.

¡Adiós! Gracias por leerme :)

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