Jueves 02/OCTUBRE/2026: Toy Battle + Sabika + Kingdom Builder + Cubirds

  "Comenzamos el reto de 10x5 partidas, me tocó a mí elegir menú." 

El reto de 10x5 partidas es una forma de romper la dinámica del grupo de ir probando cada día un juego nuevo. Con esta iniciativa, hemos seleccionado 10 juegos para echarles hasta 5 partidas. Pueden ser seguidas, pueden ser escogidos por otros jugadores, pero la idea es echarlas en un espacio corto de tiempo para aprovechar y sacarles el jugo. Y no tardar 1 año o más entre partida y partida.

Lo cierto es que no somos muy de retos, pero creo que puede funcionar, si nos lo tomamos con filosofía. Los 10 juegos elegidos son:

Guilla: Sabika, Terminus, Kanban EV.

Miguel: Speakeasy, La Corona del Viejo Rey, Civolution

Max: Vinhos, Queen Alice, 3º por escoger

El décimo juego es Innovation, y fue consensuado.

TOY BATTLE: suma y sigue

Mientras Miguel llegaba a casa, Max y yo nos echamos 1 partidita al gran triunfador para 2. No entraré en detalles. Perdí. Juegazo.

El tanteo ahora es 11-6 a favor de Max.

SABIKA: primero del gran reto, qué juegarral.

La sexta partida a Sabika desde que lo tengo, y sigue pareciéndome uno de los mejores eurogames de mi colección. Cada vez que lo juego, se convierte en mi favorito de Germán Millán. Pero es que cuando juego Men Nefer, este se convierte en el mejor. Son muy buenos los 2, pero MUY MUCHO.

La construcción de la Alhambra en el siglo XIII seguramente fue menos exigente que hacerlo en este simulador con un rondel tremendo. 4 acciones por ronda, 5 rondas, y un sin fin de posibilidades. Al escoger tu acción, puedes tratar de buscar beneficios en forma de nuevas acciones, y esto te dará turnos muy jugosos. Otros, serán tan simples y decepcionantemente necesarios como: me pongo aquí, y cojo 3 monedas.

Es exigente, siempre te faltan recursos, los puntos se sudan, y lo guay es que haces de todo. Tienes varias vías para explorar, y todas muy interesantes. Construcciones mayores o menores, ampliar almacenes, tallar poemas mayores o menores, navegar y comerciar...

Este juego no tiene NADA que envidiar a los grandes eurogames de todos los tiempos.

Eso sí, cada partida que le echamos, se consagra la sensación de que las cartas son muy poco funcionales. Con iconografía muy pequeña, letra diminuta y en una fuente poco legible, y algunos iconos confusos que alteran el flujo de la partida. 

A pesar de esto, juegazo. Primero del reto 10x5.

Max (83), Miguel (89), Yo (90)

KINGDOM BUILDER: el rey de reyes vuelve a mesa

Kingdom Builder es, para mí, el mejor juego de mesa que existe. Es algo personal, una sensación de éxtasis cada vez que lo juego. Me encanta su simpleza, me encanta su profundidad, me encanta su variabilidad y la necesidad de adaptación que exige cada partida por las múltiples habilidades y sus combinaciones para cada partida.
Robas carta, pones 3 casitas, y usas losetas para mover, colocar, o realizar varias historias. ¿Cón qué objetivo? Pues con 4, concretamente. Los que preparas al azar al inicio de la partida. 

4 cartas con criterios de puntuación que te harán jugar de cierta forma. Todos debemos intentar optimizar estos criterios y sacarles el mayor jugo para ganar la partida.

Sin más, gracias. El mejor. En mi partida nº 43 a este juegarral, fuimos barridos por Miguel, pero me lo pasé genial igualmente. Y la partida se echa en 20 minutos si sabes jugar. Podríamos darle 5 seguidas.

Yo (40), Max (43), Miguel (56)

CUBIRDS: un mágico "accidente"

Ya lo he comentado alguna vez. Este juego NUNCA me lo habría comprado. Los pajarracos cuboides no me llamaron la atención jamás. Un regalo del amigo invisible del instituto lo hizo caer en mis manos, y ahora estoy muy contento de jugarlo de vez en cuando.
Cubirds es un juego que se quedaría bastante planito si no fuese por una serie de genialidades, muy sutiles, que lo distinguen de otros juegos del mismo corte:

Uno de esos detalles es el hecho de jugar constantemente con los pájaros disponibles en la mesa, leyendo cuáles pueden interesar a tus rivales y tratando de que no los obtengan. Es un puntito de interacción y maldad que le sienta muy bien y se aleja de lo que sería un típico jueguito con draft y set collection.

Por otro lado, el hecho de que te puedas quedar sin cartas y, si lo haces, le quemes la mano entera al resto de jugadores, añade otra capa muy interesante. Debes estar atento en todo momento a lo que roba el rival y a las cartas que le quedan porque, en cualquier momento, puede "cerrar" la ronda y se van al guano tus planes.

Y por último, poder poner pájaros en la mesa y no robar ninguno, para robar cartas del mazo o decidir no hacerlo, añade otro detalle interesante. Puedes jugar con eso para acomodarte y robar posteriormente pájaros que te interesan, o incluso para acelerar el quedarte sin cartas en mano y fastidiar a los demás.

El resto del juego es muy normalito, pero creo que estas 3 cuestiones son suficientes alicientes para diferenciarse de otros fillers de coleccionar cartas, y le añaden unas capitas que quizás gente poco jugona no sabría explotar.

Muy bueno, la verdad.

Victoria para Miguel.

SENSACIONES FINALES 

Buena sesión, aunque habíamos planeado echar un Terminus tras Sabika, pero no pudo ser por falta de tiempo. Comenzamos octubre con buenas partidas. A ver si sigue así.

Gracias por leerme, como siempre :)

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