Partidas: SEPTIEMBRE 2026

 BALANCE DEL MES

Uno de los meses más flojos desde que hay registros. Está siendo un comienzo de curso duro, y la mandanga se resiente. 

De las 27 (pocas) de agosto a las 16 de septiembre, bajonazo terrible. A destacar:

- Varios eurazos, muy buenos todos.

- 3 tristes partidas en solitario (esto tampoco remonta jajaj)

- 4 primeras partidas. Uno pepino, uno muy bien, otro bastante bien, pero el que hace cuatro...


ESTRENOS

QUEEN ALICE: sin entrar en detalles, Queen Alice está siendo la gran sensación de estos meses en la ludosfera. Este juegazo duro de Héctor Carrión y David Heras, editado por Combo Games, utiliza el mecanismo del ajedrez como selección de acciones (de lo más original del multiverso), fusionado con un deckbuilding, y una dicotomía entre color rojo y blanco, para ir a 4 minijuegos muy jugosos y divertidos de explorar. Además, su sistema de puntuación es raro, curioso, exigente y de planificar y adaptarte. Tiene TODO para triunfar, y así lo está haciendo. 5 testeos + esta primera a mi copia final, y le auguro muchas más partidas.

MAGLEV METRO: saldo histórico de Maldito Games en Interocio (10€), un juego con mecánica de pick up and deliver muy divertido, en el que vas consiguiendo meeples al llevarlos a sus estaciones de metro, que te permiten mejorar tu motor de acciones, que consisten en crear vías, montar y desmontar pasajeros en tu metro, llevarlos a su sitio, etc. Me pareció muy gustosete, y me gustaría darle una nueva partida pronto para ver qué recorrido tiene. 

NOKOSU DICE: Este estreno, también a cuenta de Miguel, tiene lo que me gusta en los juegos de bazas. Que sean sencillos, sin poderes ni parafernalias raras, pero que añada un girito o dos que lo hagan diferente y estimulante. En esta ocasión, un draft de dados de colores que podrá usar como carta para ganar bazas, una escala de prioridades en función de un dado "triunfo" que queda en el centro de la mesa, y una apuesta sobre cuántas bazas ganarás en base al valor del último dado que te guardes en tu reserva, son suficientes ingredientes para que nos dejase muy buen poso y ganas de repetir.

MOTTAINAI: Aquí llega el palito. Los juegos de Carl Chudyk son de las cosas más raras y puramente mecánicas que te puedes echar a la cara. Algunos, brillantes, otros, demasiado barrocos y anti intuitivos para lo que ofrecen. Este juego, supuestamente un destilado de Gloria a Roma, obra maestra del autor, me pareció un sinsentido, porque todo lo que vas haciendo es tan abstracto y mecánico que cuesta entender el flujo y el sentido de lo que va sucediendo. Acabó la partida y me quedé más frío que una llave. Pero, como siempre digo, estos juegos requieren cientos de partidas para cuajar. No lo volvería a jugar.


COMENTARIOS FINALES

Que en los meses más aciagos siga habiendo cositas que mantienen la llama viva, es lo guay de esta afición. Un par de sesiones y algún estreno pueden salvar la papeleta.

La quedada con Max en la que echamos un Heaven & Ale y un Planeta Desconocido a 2 muy ricos, o la sesión de Miguel con sus 3 estrenos, han sido clave.

A mí, me cunde jugar mucho. Por el contenido, por la sensación de estar disfrutando plenamente de mi hobby y no "a medias tintas", y valoro muy positivamente un mes cargado de partidas. Por desgracia, la vida manda, y tampoco puedes imponerte un ritmo alto si hay otras 6 cosas prioritarias, obligatorias y que te restan tiempo. 

Dicho esto: ¡Vamos a por octubre!

Gracias por leerme :)


No hay comentarios:

Publicar un comentario