"2 sesiones, 3 juegos, mucho disfrute."
QUEEN ALICE: igual de intensa y emocionante que la 1ª
Entre las varias partidas que pude echar al prototipo, y que hemos enganchado 2 relativamente seguidas a la versión física, siento que es un juego que, aunque me aprieta y me agobia, se me da moderadamente bien.
Me encanta eso de coger un eurogame y decir: hoy voy a ir a esto. Y luego no poder, y acabar haciendo otra cosa totalmente distinta jajaj así me pasó en esta 2ª partida, en la que empezamos los 3 dando palos de ciego, pero parecía que Miguel y Max tenían claro que querían especializarse en el minijuego del muro.
Yo, por el contrario, tenía en mente ir a libros y rosas, y acabé consiguiendo solo 2 rosas (enfocadas a reducir costes de acciones en el tablero de ajedrez), y yendo al robo y "destierro" de cartas del mazo, para conseguir puntos con ellas al finalizar la partida.
Al ver que mi juego estaba centrado en las cartas, decidí meterle caña al minijuego del sombrerero y el conejo, consiguiendo muchas cartas y descartando constantemente, para lograr acciones potentes y luego puntos de final de partida.
El problema fue, que por un error de cálculo, el último turno no pude hacerlo doble como tenía pensado, para cerrar yo la partida y meter el hachazo.
Justo el turno siguiente, Miguel cerró, y empujó a la Alicia roja un peldaño, fastidiándome la puntuación final y llevándose la victoria.
Muy guay el Cuinalis, la verdad. Cada partida la disfruto más, y es la 2ª del reto de jugar 5 partidas a 10 juegos distintos.
Max (120), Guilla (186), Miguel (200)
INNOVATION: segunda, mejor, pero igualmente derrota
Tanto Max como yo estamos dando oportunidades a este juego de Chudyk, y en esta segunda partida en relativamente poco tiempo, hemos empezado a ver un poco la matrix.
Empezamos a entender la importancia de forzar al rival a descartar cartas, para que no consiga puntuar los "hitos" o como se llamen, el intentar dominar algunos de los iconos para poder repetir una y otra vez una acción que pueda reventar los planes de los demás, o incluso estar atento a lo que desarrollan los demás para intentar parasitar cuando ellos activen ciertas acciones.
Tenemos que volver a darle. Miguel nos volvió a reventar, esta vez por un error no forzado de Max, pero se va disfrutando poco a poco.
Este juego requiere paciencia. Se la estamos dedicando, y nos está funcionando.
TAWANTINSUYU: más de 6 años desde la 1ª y única partida
Fran de Latin Ludens era (y es, aunque no esté metido en el mundillo lúdico) un fuera de serie. Estaba a la última, tenía ganas de probar, de disfrutar y de opinar sobre juegos con toda su vehemencia. Un día me propuso probar el MOD de TTS de Tawantinsuyu, para posteriormente participar en su programa comentando este y otros juegos de mesa.
Ya en aquella ocasión, me pareció duro, complejo y algo farragoso. Pero le vi algo que me gustó. La partida fue a 2, fue por TTS, y casi ni la recuerdo. Lo que pasa es que yo valoro mucho cuando un eurogame me propone algo original, rompedor, y que sea divertido.
El mecanismo de colocación de trabajadores de Tawantinsuyu me parece muy fresco y divertido, pero tiene un abanico tan amplio de variables a tener en cuenta que puede resultar duro escoger adecuadamente: ALARM AP.
En Tawantinsuyu colocas meeples en el tablero, para activar acciones alrededor del lugar en el que lo ubiques. Pero cada colocación de meeple tiene un coste en función de en qué terraza de la pirámide inca se coloca. Y además cada meeple de los 5 colores tiene una acción propia asociada. Pero no puedes colocarlo donde quieras, sino que debes descartar 1 carta de tu mano con el icono del lugar exacto donde lo quieres colocar, y tienes un sacerdote en la cima de la pirámide que debe apuntar hacia el lado donde vas a colocar tu meeple.
Esto es algo que me encanta en un juego. Que una sola decisión implique múltiples consecuencias. Eso hace muy valioso e importante cada paso que damos y, por consiguiente, puede resultar muy punitivo si no lo haces bien.
Los minijuegos son jugosos, tensos y divertidos: un track con alguna variación guay, unas mayorías por conflictos bélicos, la obtención de tapices para hacer un set collection, tiene cositas clásicas pero con algunos giritos guays.
El juego no inventa la rueda, pero tiene cosas interesantes y creo que merece la pena darle una o dos partidas seguidas para ver qué tal.
Se nos hizo un poco largo, tiene algunas minirreglas que hay que tener en cuenta en una primera partida, pero que si se recuerdan y se siguen no resultan muy confusas, pero en general los turnos son bastante atómicos, lo cual le sienta bien.
Victoria de un servidor, en una partida que parecía no ir especialmente bien pero que pude enderezar gracias a los tapices y un gran empujón final en el track.
Tawantinsuyu está en mi hilo de venta actualmente. Pero esta partida hace que me piense si sacarlo de ahí o no.
Víctor (83), Miguel (108), Yo (129)
SENSACIONES FINALES
Muy buenas partidas. Aunque las sesiones están siendo más cortitas, y por eso tengo que agrupar partidas de 2 sesiones en 1 publicación.
Seguramente este fin de semana caigan partidillas en solitario, y alguna sorpresa de la que hablaré pronto en otra entrada. Está siendo un MUY buen mes. Voy a probar una movida muy loca. De las que me molan, pero que no suelo tener a tiro nunca. ¡Estad atent@s!
Gracias por leerme :)



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