CRÓNICA I
Domesticador de bestias florales
La aventura comenzó en un lugar muy idílico: un lago, una flor rosa, y de fondo, muy de fondo (aparentemente) una especie de diplodocus. Mejor no ir, pensé.
"Al estrellar la nave, la única referencia sobre qué hacer era una carta de propósito que dice: consigue 30 puntos de "economía". Sin saber ni qué es eso, decidí tirar para adelante."
Si te ponen una flor delante y la carta de localización te dice que tienes una flor delante, ¿qué haces? Pues interactúas con ella. Primero la olí, y parece que su aroma a formaldehido no era lo más agradable del mundo. No contento con ello, decido hacer una acción de "construir", creando una especie de colgante con ella. ¡Mi primer objeto!
"Es importante conseguir objetos, porque te dan puntos de "economía", que para mi misión eran necesarios. Pero no solo eso. Te aportan habilidades pasivas, activas, y casillas para colocar los dados de las tiradas de acción y evitar que tu personaje sufra daño, pierda motivación o gaste tiempo. Los 3 parámetros que pueden hacer que la partida acabe."
Con un abalorio floral, decido ir a otra localización a ver qué se cuece, y la verdad es que me asusté. Aparece un pequeño lago con una cisterna de agua gigante de la que emanan sonidos aterradores. Aquí fui más valiente y decidí hacer ruido y tirar algo a la cisterna para ver qué sucedía. Parece que una lengua gigante emergió y se comió un pájaro que volaba por allí para, finalmente, hacer un ruido e irse.
No obtuve nada por mi gran hazaña, pero decidí cruzar el agua a nado, sabiendo que el kraken ya no estaba allí. Con éxito, llegué a una nueva ubicación, donde las cosas se pusieron aún más chungas. ¿Dónde leches he ido a caer con la nave?
Pues aquí había, ni más ni menos, que un dragón de fuego escupiendo a una colina en la que parecía haber otro tipo de criatura. Me cayeron unas chispas y, con las mismas, me piré.
¿Pero esto qué es? Krakens comepájaros, dragones de fuego, ¿qué es lo próximo? ¿Un Balrog de Morgoth?
¡Pues no! ¡Cangrejos metálicos! Se están zampando los restos de mi nave estampada. ¡Cabrones! Como quería que esta primera aventura en Vantage fuese lo más larga y productiva posible, decidí pasar de largo y no interactuar con ellos.
En la siguiente localización, la cosa no mejoró: ¡cangrejos metálicos agresivos! Pues amigos, por donde vine, me fui.
Y parece que la cosa mejoró un poco. ¡O no! Fui a una ubicación más pacífica, donde no había, literalmente, NADA. Y de ahí, pasé a otra, en la que me di de bruces con la gran bestia: ¡El Diplodocus floral del inicio!. Sí, sí, como te lo cuento. Ni en Narnia hay tanto bichejo por metro cuadrado.
Este animal parecía apacible, y decidí hacer algunos ruidos para ver si conectábamos. Ya sabéis, uhh uhh grrr grrr, y amiguitos. ¡Pues sí! Así fue. Parece que decide seguirme, y consigo una nueva carta para mi matriz. Muy útil, de hecho. Porque me proporcionaba la posibilidad de evitar daño con el personaje gastando cubos de habilidad.
"Me di cuenta de que mi amiguito aportaba muchos puntos para la misión de conseguir objetos y dinero por valor de 30. Y además, si conseguía domesticarlo acumulando cubos de habilidad en su carta, la cosa podría mejorar. Así que me centré en ello, y al final lo logré."
Con el coleguita domesticado, obtuve 8 puntazos de valor, más los 2 del collar de flores, 10/30. ¡No pinta mal la cosa!
Personaje con objetos y la mascota alrededor.
Tras esto, decido explorar nuevas localizaciones para ver qué nos depara. El problema, es que las tiradas no siempre son amables. En algún caso tuve que zamparme varios puntos de salud y de tiempo por no poder colocar dados en las cartas (estaban ya llenas).
Llegué a un lago con nenúfares grandes, y me aventuré a cruzarlo saltando sobre ellos para evitar cualquier chapuzón o picadura de animal acuático. Esta tirada me dejó bajo mínimos en salud y tiempo. Pero tras cruzar, encontré una gran montaña con nidos de pájaros, y una persona esperándome en la puerta de acceso a su interior.
Decido hablar con ella, y me comenta que, los gritos de las aves me podrían ayudar a confeccionar una señal que enviar a La Tierra para tratar de que vengan a por mí. ¡Gracias! Pero, ¿cómo lo hago? Pues la tipa me dio una misión de destino, que se suma a la inicial que ya tenía.
Mi cabeza pensó: vale, igual toca ir a los restos de la nave e intentar recoger restos para confeccionar las 3 antenas que emitan esa señal. Y decidí moverme e intentar llegar hasta la nave.
Lo que pasa es que mi personaje estaba en las últimas, y no le quedó fuerza ni para caminar unos metros. Hizo lo que pudo, el hombre.
"Tras leer el texto de resolución del final de partida, te dan la posibilidad de hacer una tirada de dados a modo de "último estertor". Si tiras los dados, te sumas todos los resultados de los 3 atributos del track, y consigues que ninguno de los 3 esté a 0, puedes continuar por donde lo dejaste."
Lo hice, por intentar acabar la aventura, que no iba mal. La pena fue que me quedé con 1 solo punto de motivación. Y al intentar moverme de nuevo, adivinad qué salió en el dado: MOTIVACIÓN. No podía bloquearlo en ninguna de mis cartas, así que tenía que asumir ese punto negativo y volver a quedarme en cero.
Mis estadísticas tras la tirada de resurrección.
Y aquí pensé: igual mejor cerrar ya. Me ha gustado la forma de clausurar la aventura. Conocer mi propósito, y no poder ni intentarlo jajaj no, en serio. Ha sido guay. El juego se resetea en 5 minutos, y cuando vuelvas a empezar, de manera aleatoria se genera un nuevo inicio con otra misión distinta. Y a explorar, que la vida son dos días.







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