Miércoles 25 de febrero de 2026 "Glass Road + High Moon + CuBirds"

Hoy tocó recibir a Juanjo y Víctor, que van con horarios distintos al resto de la grupeta, y que me están dando alguna sesión entre semana que me alegra la vida entera.

GLASS ROAD: camino de ser mi Uwe favorito.

Lo descubrí en Las Levantadas de 2025 (no hace ni un año) y fue mi TOP2 del evento. Con eso lo digo todo.


Y es que para enamorarme no se necesitan grandes eurazos, juegos memorables, partidas épicas o clásicos incontestables. Con tener "2-3 cositas bien puestas" y algún toque original, me has ganado.

Este juego tiene varias cosas maravillosas: de 15 cartas te quedas 5 y juegas 3. Si tienes suerte, y otro jugador juega alguna de las que te quedan en la mano, vas a poder fastidiar su jugada y beneficiarte de su carta jugada, pudiendo usar la tuya también.

Las ruedas de producción de recursos son una virguería. Cuando vas ganando recursitos y dejas huecos al lado de la aguja, esta gira, te "gasta" 1 recurso de cada tipo, y obtienes 1 material avanzado, que se usa para comprar la mayoría de losetas del juego.


La duración de las partidas, si hay cierto ritmo, no pasan de 80-90 minuticos, y esto hace que tengas la sensación de echar un gran euro invirtiendo poco tiempo.
Y, por último, que las puntuaciones sean de entre 15 y 23 puntos me encanta. QUIERO HACER UN JUEGO EN EL QUE TE SANGREN LAS OREJAS Y LOS OJOS PARA CONSEGUIR PV. Me gusta más esa sensación que la de conseguir 250PV por partida.

La partida parecía que se decantaba de mi lado, pero Víctor sacó 14PV con solo 2 losetas, y al final me adelantó. Juanjo se quedó un poco más atrás.


Juanjo (15), Yo (20'5), Víctor (22,5)

HIGH MOON: mi primer juego de mesa. GOTY

No voy a enrollarme mucho sobre High Moon, porque es mi juego, llevo meses dando la tabarra con él, y me encanta. 

Ha sido la primera partida de Juanjo y Víctor al producto final, y se han pasado los 7 turnos pensando y re-pensando sus jugadas para intentar sacar los máximos PV posibles. Pero he tenido la sensación de que no sabían que el autor estaba sentado frente a ellos jajaj

Les he suministrado una paliza pero creo que han disfrutado mucho y han jugado francamente bien. 

Con 2 fases tan simples como "colocar carta" y "colocar fichitas", el juego te ofrece diferentes decisiones y alternativas, algo de interacción, planificación, carrera, optimización y frustración. Todo, en 40-50 minutillos y una caja de filler (aunque de filler solo tiene eso).

Juanjo (89), Víctor (101), Yo (114)

CUBIRDS: cada vez me gusta más, un juego que jamás habría comprado
Hace poco me lo regalaron en el amigo invisible del trabajo, y pensé en venderlo. Pero decidí (con acierto) darle una oportunidad y SE QUEDA.

Un filler en el que estás tenso porque ves como los jugadores aumentan sus colecciones de pajarillos poligonales, y temes que te estropeen la mano reiniciando la ronda al quedarse sin cartas. 

La cuestión es que las sensaciones son geniales, es dinámico, rápido, y la manera de coger y soltar las cartas tiene un puntito original para no parecerse a otros juegos. Casi diría que es "temático", porque los pajarillos que bajas se juntan con los de su especie y los que no lo son, se van de la mesa a tu mano. Nah, ni caso jajaj

MUY CHULO y el señor Víctor me volvió a arrebatar la victoria por los pelillos.


Juanjo (5), Yo (6), Víctor (7).

SENSACIONES FINALES 

No diré que ha sido de las mejores sesiones de lo que va de año, pero me ha servido para volver a jugar juegos que llevan poquitas partidas (no hablo de High Moon jajaj). LLevo 3 a Glass Road y 2 a CuBirds, y deben ser más, porque están muy bien.


#2 La Cacería Interminable "Capítulo I"

 #2 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO I

CRÓNICA LIBRE DE SPOILERS

Aquí estamos de nuevo, para contaros la experiencia de reinicio de la primera campaña de la caja base de Bloodborne: el Juego de Tablero. 

Destacar que volver al punto de inicio es muy sencillo y rápido: ordenas las cartas del mazo de campaña del 1 al 60, devuelves objetos y consumibles, reinicias el mazo de los jugadores, y vuelta a empezar.

En este segundo intento, vamos con los mismos cazadores que en la primera, para estar familiarizados con su mecánica y tratar de ser más óptimos en este nuevo "try". Marcos lleva una cazadora especializada en esquivar y "desestabilizar", que es una mecánica de evitar ataques enemigos si tu ataque es de mayor velocidad que el suyo. Yo voy con el hacha, que tiene más ataque, ataque en área, e incluso algo de curación, pero soy más lento que el caballo del malo y casi siempre recibo leñazos antes de darlos yo.

Hemos comenzado muy ágiles, explorando varias losetas y teniendo bastante mapa disponible para coger objetos y hacer misiones de lucidez (secundarias) que son necesarias para superar la principal.

Pero el juego ya se ha encargado de que no sea tan fácil jajaj Primero, porque las losetas necesarias para avanzar en las misiones se han quedado al final del todo. Segundo, porque dos malas decisiones en unos combates contra una muchedumbre de cazadores nos han mandado a la lona, trastocando nuestros planes y haciendo avanzar el temporizador de la partida de forma innecesaria.

La recta final, ha sucedido en un suspiro. Se detona el final de partida, tenemos un último turno cada uno y la necesidad de reventar a algunos enemigos. Por suerte, la gestión ha sido buena y hemos conseguido el objetivo "in extremis". 

Muy contentos con el juego. Cada vez le vemos más parecido con el de Play Station 4, lo cual es bueno, y creemos que va a ser una aventura muy gratificante probando cazadores, muriendo, conociendo nuevas campañas, muriendo, luchando contra nuevos enemigos, y muriendo...

Capítulo I terminado. En la próxima sesión, que será en un par de semanas, volvemos a probar el capítulo II de los 3 que tiene la campaña.

Sábado 14 de febrero de 2026: "Miyabi + Toy Battle + Océanos de Papel + Lorenzo il Magnífico + Gwent + High Moon"

Hoy hemos tenido una PEDAZO de sesión a 2 Max y yo. Mucha partida, mucho juegazo. Os cuento:

MIYABI: oxímoron lúdico. Dulce dolor de cabeza.

Es probable que Miyabi sea de los juegos de mi colección que MENOS encaja en mi perfil de entrada. Es decir, no se entiende bien por qué está ahí, conociendo mis gustos.


Lo guay, es que desde que me lo traje por un saldo histórico que hubo por ahí, solo le había echado 1 partida, dejando sensaciones MUY buenas.

Esta segunda, tanto de Max como mía, ha servido para corroborar que estamos ante un juegazo mecánicamente brillante, elegante y directo.

Roba loseta, coloca loseta, puntúa loseta, bloquea columna. Hay 6 columnas y, el puzle está en que se va limitando la colocación de losetas por los faroles que bloquean columnas ya puntuadas, y por la altura de las losetas, que se van superponiendo SOLO si la parte de debajo está totalmente cubierta.

6 rondas, 6 losetas, y una sensación de "quiero y no puedo" y de "esta no era mi mejor opción" constante. Aún así, es un chorreo de PV que te hace disfrutar de cada colocación.

Eso, junto a la carrera por las losetas de 5º nivel y la lucha por mayorías, hace que a 2 vaya como un tiro y sea súper tenso y táctico.

Kiesling es de los mejores autores que ha habido jamás. 

Max (171), Yo (174).

TOY BATTLE (3): para estar toda la tarde dándole caña

El "Clash Royale" de mesa, ha sido uno de los grandes éxitos para 2 jugadores de los últimos años. Otro de esos que, de entrada, no se vendría a casa. Pero siendo fan del juego de móvil, no podía dejarlo escapar. Los juegos a 2 no son mi target, pero a veces surge una sesión a 2 como la de hoy, y triunfa tener esto en la ludoteca.


Durante los 10 minutos que dura la partida (siendo generosos), sientes la tensión, la estrategia, el faroleo, el oportunismo y el pulso por alcanzar una de las dos formas de victoria posibles. Y cuando acabas, solo quieres volver a darle otra, y otra, y otra. Tienes variedad estratégica por cómo te salen las losetas de personaje y, sobre todo, por los 8 mapas distintos que trae.

En media horita, jugamos 3 partidas, con 1 victoria de Max y 2 mías. Estupendas.

OCÉANOS DE PAPEL: reconciliación con un juego que "casi" detestaba

Ya he comentado en alguna ocasión en el blog, en "X", en el Telegram y podcast de Victoria Compartida, que no soy muy fan de los juegos de cartas extremadamente complejos, con decenas de efectos, etc. Y este Océanos de Papel, en las otras 2 partidas que le había echado, me había dado la sensación de pedir mucho para lo poco que da. 


En cambio hoy, primera vez que lo juego a 2, he cambiado de opinión, al menos un poco. El juego va muy bien a este número, volviéndose táctico y tenso, a la par que ágil. 

Sigo sintiendo que parece que la única decisión que se toma es robar cartas del mazo o del draft, y hacer juegos de cartas con "tropecientas" combinaciones posibles. Y esto, si hay mucha gente en mesa, se vuelve imposible y extremadamente azaroso.

En cambio, a 2, ves lo que roba el otro, sabes qué le interesa y cómo podrías perjudicarle, y estás jugando cada pocos segundos. Por lo que, a las malas, si te está yendo mal, al menos no paras de jugar jaja

No es mi juego de cartas favorito, pero ha ganado enteros tras esta sesión, en la que Max añadió la expansión "Extra Salt" que aporta nuevas cartas con otros efectos y sinergias.


Yo (39), Max (40).

LORENZO il MAGNÍFICO: ¡Loreeeeenzzzzzo qué bueno eres!

Partida nº11 a este juegarral, que no veía mesa desde abril de 2024. Es uno de mis juegos favoritos, en mi top 10 absoluto, y solo puedo decir cosas buenas de él.


Es ingenioso: ¿Una colocación de trabajadores cuya potencia depende de 3 dados que se tiran al inicio de la ronda y que es la misma para todos? Es elegante: las acciones son atómicas, pagando o recibiendo recursos, obteniendo cartas, o activando la producción de 2 tipos de cartas distintos. Es divertido: hay interacción, incluso a 2 jugadores, y multitud de estrategias posibles.

Durante menos de hora y media, te plantea un reto de abundancia y penuria a partes iguales, con un track de la iglesia muy castigador y exigente.

Esta partida me salió mal, y Max llevó siempre la delantera ya que supo optimizar sus 2 apuestas de desarrollo. Yo, me quedé a medias en una de ellas, e hice turnos extremadamente inútiles que me lastraron.

Tras 11 partidas, aún queda contenido por explorar de esta BIG BOX tan maravillosa: las losetas de familias, nuevas cartas de personaje y de torre, o el añadido de la quinta torre (que nunca he probado). HAY QUE JUGARLO MÁS

Yo (81), Max (101).

GWENT (3): tanto o más divertido que el original del videojuego

La versión de mesa del Gwent se ha convertido en uno de los fijos en sesiones a 2 con Max. Ambos conocemos los videojuegos, los libros, y nos flipa el mundo de Geralt de Rivia, el brujo.


A los amantes de los juegos de cartas de enfrentamiento, puede que les quede algo corto. Pero para mí tiene muchas virtudes que, si eres fan del universo de los brujos y de los juegos rápidos y no extremadamente profundos, salen a relucir y te dejan muy buen sabor de boca.

Se disputa un "el mejor de 3" con una mano de 10 cartas que tienes que gestionar. Tiene estrategia, tensión y una gestión de los tiempos muy curiosa. Pasar para que me ganen una ronda, y que el rival empiece la siguiente quedándose con menos cartas que yo en mano, puede ser la clave. Hay efectos destructores, bufadores, un líder con una habilidad única de partida que puede ser decisivo, y las cartas se colocan en 3 posibles "frentes" de batalla: cuerpo a cuerpo, arqueros y artillería. 

La caja trae 5 facciones con 90 cartas cada una, de las cuales solo usas entre 25-30 para confeccionar un mazo. Así que esa parte de creación de mazos te tiene que apetecer. Si no, trae un mazo preconstruido de cada facción para evitarte esta fase. 

Lo guay es coger una facción, dedicar unos minutos a personalizar el mazo, y echar una o varias partidas. Max jugó 3 veces con el mismo mazo, yo 2-1 cambiando de facción.

En una hora, le dimos 3 partidas muy gustosas. Nos encanta.

Max (1 victoria), Yo (2 victorias).

DROP IT: un jugete muy majete

Fue el triunfador en las pasadas Levantadas, evento lúdico al que asisto anualmente. Una chorrada supina, que divierte y permite gritos, llantos y risas sin hacer la más mínima gestión. Dejar caer la ficha, y a ver qué pasa. Hemos jugado 2 partidas, 1vs1 con 1 color cada uno, y la otra fue 1vs1 con 2 colores cada uno, para añadir más fichas y un poco de chicha. Ha salido muy bien este invento y creo que le sienta genial.


Si no lo tenéis, se puede pillar por cuatro perras y es perfecto para jugar con niños, con familiares, o con gente jugona para echar unas risas tras unas partidas más duras.

Yo (5), Max (15).
Max (58), Yo (71).

HIGH MOON: mi bebé ya está dando sus primeras partidas épicas
No quiero caer en una dinámica de ensalzar mi propio juego cada vez que hable de él, pero debo decir que estoy tremendamente orgulloso de cómo lo hemos dejado entre Combo Games y yo.


Max ha sido uno de los principales testeadores del juego, tanto en competitivo como en su variante en solitario, y lo conoce bastante bien. Yo, soy el autor, así que algo sé del juego. ¿Qué provoca esto? Que la partida a 2 sea de altísimo nivel, con bloqueos, con tapaditas muy castigadoras, y con mucha agilidad a pesar de algunos turnos con algo de AP.

Colocar carta, obtener fichas por tapar ranchos propios y rivales, y colocar fichas para crear rutas que nos permitan maximizar los criterios de puntuación de la partida. Ya os he dicho cómo se juega a esto. Es entretenido, divertido, ágil, elegante, y te ofrece mucho con muy poco.

High Moon saldrá bastante entre partidas grandes, ya que es carne de echarle más de 1 partida seguida, sobre todo si se juega a 2, que en media horita se ha ventilado.

Max (58), Yo (71).

SENSACIONES FINALES 

Se nota mucho cuando casi todo lo que se juega requiere poca explicación. Se nota también cuando los juegos son elegantes, directos, y sin demasiadas dudas ni complicaciones. Todo va como un tiro, y da tiempo a echar muchas partidas muy ricas. Las sesiones a 2 con Max son algo muy eventual, pero estamos aprendiendo a sacarles jugo jugando todo tipo de juegos.

Miércoles 11 de febrero de 2026 "Baghdad + Cerdeña + Vegetable Stock + Yokai Pagoda"

BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: 3/3 partidas exitosas

En mi visita a Pedro y Narciso en Murcia, la petición era clara: queremos probar el último de Lopiano y Mangone. ¡Y yo encantado de llevarlo!

He jugado 3 partidas, a 3 jugadores, y en cada partida compartí mesa con 2 personas diferentes. Las 6 personas que lo han probado están de acuerdo en que Baghdad está genial, es puro Lopiano, y te deja con sensaciones muy agradables por su agilidad, lo combero que es, y lo que te exige sin ser especialmente complicado mecánicamente.

En esta ocasión, traté de especializarme en construir edificios y en conseguir libros y estudiantes. pero Pedro y Narciso me pisaron la estrategia y, al intentar reajustarme, no fui capaz de maximizar ninguna de las vías de desarrollo. Así que, picoteando picoteando, al pozo me acabé tirando. Se nota que el juego premia la optimización de un par de vías, por encima de la dispersión en el tablero. El problema son, primero, los oponentes, que te pueden fastidiar o pisar el plan, y el propio juego, que está configurado para hacerte la vida imposible.

Tras esta tercera partida, dejo el juego en barbecho hasta que alguien me pida volver a sacarlo. Como ya comenté en la pasada entrada de "sesión lúdica", es un juego que puede resentirse si sale con demasiada asiduidad. Aún así, trae 2 módulos que no he probado y que, seguramente, me prepararé para la 4ª partida. A lo mejor añaden ese aire fresco que le puede sentar bien.

Yo (63), Narciso (66), Pedro (92)


CERDEÑA: Lo que me gustan las mayorías sencillas y directas...

Era otro de los elegidos para la sesión, ya que Pedro se lo acababa de comprar y quería darle una primera partida para comprobar si, ese hype desmesurado que he ido esparciendo por mis redes y el podcast, tenía fundamento o no (SI).

Cerdeña a 3 me parece un juego de mayorías PERFECTO. Tenso, ágil, directo, con la mecánica de selección de acciones elegante de Concordia (mediante cartas), y con la genialidad del "Centinela", que es la carta que detona la puntuación cuando un jugador la baja. El poder decidir cuándo se puntúan determinadas regiones me parece brillante. 

Además, el jugador gasta su turno en provocar la puntuación, y justo después, todos recogen las cartas a sus manos de nuevo, para comenzar una nueva ronda con todas las acciones disponibles. Detonas, y eres el último en desplegar carta de nuevo, perdiendo la iniciativa. Compensación MARAVILLOSA.


En la partida siempre fui un poco a remolque, me posicioné mal, y perdí PV en algunas mayorías CLAVE. Pero hasta el último turno, había opciones de dar la vuelta a la tortilla, lo cual hace que los 45 minutos que dura sean de pura emoción.

Pedro (57), Yo (59), Narciso (65)

VEGETABLE STOCK: 7 maravillosos minutos

Sigo reivindicando este micro juego de fluctuación de valores de mercado, porque lo que consigue en tan poco tiempo de partida y con una explicación que no llega al minuto, me parece estupendo.

Cada vez que lo saco, las caras iniciales son de "mmm esto no se yo..." y cuando llevamos 2 turnos de 6, ya se oyen cosas como "aaaaaahhhh", "mmmmmmm", "oooooohhhhh"...porque te vas dando cuenta con cada carta que coges, de lo que va sucediendo en la partida.

Me consuela haber ganado a algo en la tarde de hoy, aunque sea a este simpático juego de 7 minuticos por partida. Pedro y Narciso coincidieron en que está muy apañado por lo que cuesta (no llega ni a 10€).

Pedro (30), Narciso (33), Yo (39)


YOKAI PAGODA: el tipo de juego de cartas que SI es mi rollo

Cuando Narciso se puso a explicarlo, yo estaba entrando a la partida como si nunca lo hubiera jugado. No me acordaba PARA NADA de que lo probé por primera vez en abril del 2025 con Miguel y Max.

Y tuve que buscar el tuit donde decía algo sobre él, porque tampoco me acordaba de qué me pareció en su día (no hace ni un año, repito). No entiendo esta laguna mental jaja


El caso es que Yokai Pagoda te ofrece partidas tensas con 3 acciones simples, en función del tipo de carta que bajes. Cada acción tiene su gracia, su momento ideal y siempre sientes que haces cosas interesantes. Pero no tiene ochocientas excepciones, cuarenta reglas y conceptos, ni cartas con 4 posibles posiciones en función de la posición de la Luna respecto a la Constelación de Orión.

No hace falta tanta parafernalia en un juego de cartas para darte media horita entretenida. Muy chulo, aunque el tema de los Yokais me da exactamente igual jajaj no me atrae para nada.

Narciso (24), Yo (14), Pedro (10)*

Gana quien menos PV tiene tras 3 rondas.


SENSACIONES FINALES 

Las visitas a Pedro y Narciso tienen un componente de "reencuentro" muy gratificante. Nos vemos cada 2-3 meses (muy poco, para nuestro gusto), pero estamos siempre en contacto. Preparamos buenas sesiones, con 1 (a veces 2) eurogames, y algún fillerete para el cierre. 

Estas 4 partiditas de hoy nos dan fuelle para aguantar sin vernos, al menos, 2 semanicas. Luego ya, a escribir en el grupo "Lúdicos" diciendo que "a ver para cuándo se monta la siguiente".

Domingo 08 de febrero de 2026 "Vinhos 2010 + The Red Cathedral y Expa. Contractors"


 VINHOS 2010: No valgo para pisar uva (ni para venderla)

Para mí, los juegos de Vital Lacerda son huesos duros de roer (de momento sin excepción). Exigentes, complejos y, aunque algunos de ellos son mucho más elegantes y fluidos, no dejan de estar un paso por encima de los euros que suelo jugar.

Tercera partida a Vinhos (creo que todas a su versión de 2010). Quisiera probar en algún momento la edición más reciente, ya que el mismo Lacerda dice que le gusta más que esta anterior. No sé bien las diferencias, pero sí puedo deciros las sensaciones que he tenido esta tarde: NO ME HE ENTERADO DE NADA.


Sin exagerar, Vinhos es uno de los Lacerda en los que menos cómodo me siento.El nivel de agobio con el dinero, es máximo. Tener solo 12 acciones y que 3-4 de ellas sean "pasar" porque no tengo dinero, es lamentable. No termino de pillar el tempo de partida. No sé qué hacer en los primeros turnos, ni a medio-largo plazo. No soy capaz de decir: voy a ir a esto. En definitiva, no termino de ver el flujo de la partida.

Y esto me frustra mucho. Porque, como siempre digo, no hay cosa que más rabia me dé que estar 2h 30m jugando a un juego y terminar con la sensación de haber hecho el canelo. Ganar o perder, es lo de menos. Pero terminar con la sensación de "he hecho una partida digna" es lo único que le pido a la vida. 

Quizás sea porque ha habido más de 1 año de espacio entre cada partida, quizás porque no es de mis Lacerda favoritos en cuanto a tema, o quizás porque, simplemente, soy un paquete. 

Buen juego, sin fisuras, muy divertido y tenso. Me gusta mucho la parte del banco, las ferias para mostrar tus vinos, y las puntuaciones de final de partida configurables con los barriles.

Probaremos algún día la versión de 2016, para ver qué cambios trae con respecto a esta.

Yo (43), Max (63), Miguel (64)

THE RED CATHEDRAL + CONTRACTORS: Otro caso de "la expa bien, pero me gusta más el base tal cuál".

Como sucedió hace una semana con el estreno de la expansión Barricas & Carretas del juegazo Heaven & Ale, la primera sensación que he tenido tras la explicación ha sido: no me hace falta todo esto, pero vamos a darle.

The Red Cathedral es, para mí, la 2ª obra magna de los Llama dice, por detrás de The White Castle. Sus principales virtudes son que no dura ni 1h, que solo hay 3 acciones pero mucho por hacer, que el rondel es delicioso y las mayorías tienen su pique.

La expansión, que tiene pinta de haber sido hecha por encargo, añadida a un juego que ya estaba perfectamente cerrado, nos añade una cuarta acción, un mapa con ciudades de Rusia, y más variedad de losetas y cartas de activación. Además, amplia el tablero añadiendo unos trabajadores que enviaremos a las ciudades para otorgarnos unas losetas para hacer un set collection, puntos cada vez que una torre de la catedral se completa, dos recursos nuevos (pergaminos y uno comodín) y añade un dado negro que aumenta las posibilidades en el rondel.

Lo cierto es que no he sentido nada fuera de lugar, se integra muy bien, añade otra vía de puntuación y no enfanga demasiado el juego. El problema es que lo alarga, ya que ahora hay una acción que tiene su miga y que no acelera el final de partida, como las del base. Y, sinceramente, 90 minutos para echar un TRC a 3 me parecen demasiados.

La partida estuvo muy bien, igualada y con alternativas, y lo hemos disfrutado. Pero creo que los 3 coincidimos en lo mismo: si revientas TRC a partidas, esta expa te añade aire fresco. Si le das de forma casual, no la necesitas para nada.

Max (40), Yo (45), Miguel (49)


SENSACIONES FINALES 

Buena selección de juegos de Max, con Vinhos como plato principal, y cerrando con un eurito muy rico como TRC. No son de mis favoritos, pero hemos disfrutado y sufrido a partes iguales en ambas partidas y eso es lo importante.

#1 La Cacería Interminable "Capítulo II"

#1 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO II

CRÓNICA LIBRE DE SPOILERS

Mi hermano y yo, cada vez somos más conscientes de que Bloodborne (sea en mesa o en consola) es sinónimo de "sufrimiento".

En esta segunda partida, hemos perdido por varias razones: la primera, que somos novatos y lo estamos pagando. La segunda, que el juego va como un reloj y no perdona retrasos, tortugueos o turnos subóptimos. Y la tercera, que un pepino de boss nos ha puesto a dar vueltas y no hemos sabido luchar contra él. 

Es fundamental hacer misiones de lucidez, que vienen a ser tramas secundarias que nos proporcionan objetos y recursos necesarios para avanzar en la misión principal. El problema viene cuando cometes algún error, te olvidas de algún paso o, simplemente, tomas malas decisiones. El juego aquí es muy cañero, y lo acabas pagando caro. Lo cual nos encanta, pero ostras jajaj hay que estar preparados.

Las sensaciones que nos han quedado han sido bajoneras. A nadie le gusta perder. Lo peor, que una derrota implica comenzar el escenario desde el capítulo I. Es duro, pero lo haremos tal cual dice el juego. Eso sí, hemos comentado que, de cara al futuro, y con la intención de disfrutar de todo el contenido que tenemos para jugar, si vemos que nos atascamos demasiado, haremos la vista gorda y, en lugar de repetir la campaña desde el principio, reiniciamos el capítulo de la derrota y listo. 

Sin duda, este Bloodborne transmite las sensaciones del vídeojuego: mucha tensión, la muerte puede aparecer en cualquier rincón y el ensayo-error y la optimización son la clave.

La próxima, arrancamos de nuevo desde el Capítulo I

Partidas: ENERO 2026

BALANCE DEL MES

Diría que ha sido un BUEN mes, pero no por cantidad de partidas (25) sino por la calidad de las sesiones y los juegos. Al haber apartado temporalmente el juego en solitario de mi vida lúdica y estar más volcado en los testeos e ideación de prototipos, estoy restando tiempo a esas partidas "one shot" que tanto me gustaba echar en los ratos libres. 




ESTRENOS

PUEBLO: juego abstracto con una original mecánica de colocación de bloques de madera y puntuación muy chula. Increíble lo que se diseñaba hace 30 años. Una genialidad revientacerebros.


BIG SHOT: comprad. Si os gustan las mayorías, las pujas y los juegos con 2 reglas pero mucho que pensar, es vuestra mierda. Además, se juega en 30-40 minutos, y deja un poso increíble. Miguel me regaló una copia por mi cumpleaños, porque quería comprarle la suya de tanto que me gustó.

VEGETABLE STOCK: microjuego de especulación de valores de mercado, tan simple como efectivo. Cada jugador coge una carta del suministro y, cuando solo queda una, esta sube el valor de mercado de los vegetales que aparecen en la misma. Si algún vegetal llega al tope, peta, y su valor cae a 0. 6 turnos cogiendo cartas, y a puntuar. Es genial para lo que dura, y las risas que te echas.

LA COMUNIDAD DEL ANILLO (El Juego de Bazas): creo que es un acierto haber empezado la campañita con mis padres y hermano. Nos gusta ESDLA, nos gustan los juegos de cartas, y nos juntamos poco. Bazas muy sencillas, con capítulos que superar para ir avanzando en la historia. Cooperativo muy chulo.

BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: el último Lopiano que ha llegado a casa. Muy divertido, exigente sin ser complejo, y distinto en sensaciones a todo lo que he jugado de él y de Mangone. Creo que no va a salir en tiendas, lo cual me parece un error porque está muy bien.

HEAVEN & ALE: BARRICAS Y CARRETAS: el regalo de Max y Miriam, para complementar uno de nuestros euros favoritos, fue bien, divertido y añadiendo una capita extra con un minijuego que te permite sacar puntos por otra vía, sin tocar el juego base, que ya es redondo. ¿Imprescindible? No. Pero llevando 13 partidas al juego, le viene bien un aire fresco.

LA CORONA DEL VIEJO REY: el rey ha muerto y el reino se sumerge en una lucha de poder entre facciones. Cada ronda gira en torno a una puja y a la disputa por mayorías, todo con un único fin: puntuar más que el resto. Juego de conflicto que no encaja en mis gustos.

COMENTARIOS FINALES

Todos los estrenos, excepto La Corona del Viejo Rey, han sido un exitazo TOTAL. Este juego nos lo trajo Miguel a sabiendas de que no es de mi estilo, ya que no es un eurogame —ni lo pretende—: sin recursos, sin tracks, solo conflicto puro entre jugadores. Puede evocar sensaciones a Root o Arcs, pero con un enfoque distinto. Juego que necesita muchas partidas, que encantó a Miguel y Max, y al que querrían repetir pronto. Yo no tengo esas ganas.

Además, volví a jugar Praga Caput Regni, que hacía 6 años que lo probé, y me gustó más de lo que recordaba. Un juegazo. Y a Alma Mater, que con esta tercera partida confirmo que me gusta mucho y que merece más reconocimiento. Si sois de los que lo tienen en casa sin estrenar, coged a 2-3 personas más y probadlo.


#1 La Cacería Interminable "Capítulo I"

#1 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO I

CRÓNICA LIBRE DE SPOILERS

Bloodborne es uno de los juegos de Play Station favoritos de mi hermano, y su versión de tablero tiene muy buena fama desde hace años. He intentado pasármelo alguna vez (el de consola), sin éxito, pero hoy día puedo decir que me lo he terminado por primera vez. Todo un reto superado.

Hice este ejercicio para empaparme del lore y saber qué me iba a encontrar en mesa (y me ha venido genial). Ahora, la conexión entre mi hermano, el juego de tablero y yo, es TOTAL.

En esta primera sesión, invertimos un buen rato en montar el tablero y hacer la preparación del Capítulo I, para luego elegir nuestros cazadores iniciales y hacer un buen repaso de las reglas de juego. No son complejas, pero me está costando cambiar el chip de eurogamer y acostumbrarme a estas mecánicas de tipo "crawler" jaja

Comentando por encima, la mecánica de juego consiste en descartar cartas de tu mano (normalmente de 3), para hacer acciones como mover, interactuar, cambiar o recargar arma, ir al "Sueño del Cazador" a reiniciar y curar tu personaje y, la más emocionante, atacar.

Cada vez que un turno de jugador acaba, los enemigos se mueven y atacan. Cuando acaba una ronda completa, avanza un "temporizador" que reinicia los enemigos y los objetos consumibles. Pero cuando vas al "Sueño del Cazador" bien porque tu personaje murió, o bien por voluntad propia, el temporizador también avanza, y claro. El tiempo pasa, y hay mucho por hacer.

Hay 2 tipos de misión:

Misión de la Cacería (principal): te pide que explores, que elimines enemigos, o que cumplas misiones secundarias para poder avanzar en la trama. Superar uno o varios de sus pasos, te llevará a completar el capítulo.

Misiones de Lucidez (secundarias): te plantean retos y tramas que complementan a la principal, y te permiten obtener objetos y beneficios para mejorar tu personaje.

Bloodborne es un juego muy táctico, con mucho combate, aunque es evitable y puedes jugar al despiste (parecido al juego de consola). Aquí, la cooperación es fundamental para solventar el puzle que se te presenta en el escenario que estés jugando, porque los ataques enemigos son CASI letales en la mayoría de los casos, y tienes que saber cuándo encajar un golpe e incluso cuándo morir, para empezar de cero y volver con otro plan.

En este primer capítulo, la Misión de la Cacería ha sido muy entretenida, con sensación de escenario introductorio, pero con un nivel de complejidad lo suficientemente alto como para que te plantees seriamente perder y empezar de nuevo. Nos faltó 1 ronda para fracasar, pero logramos la victoria.

La semana que viene intentaremos superar el capítulo II de los 3 que componen la campaña. Lo duro es que, si pierdes en algún momento porque el temporizador llega a 0, TIENES QUE EMPEZAR LA CAMPAÑA DESDE EL PRINCIPIO. Como en el juego de consola, debes aprender a morir, aceptar que la muerte forma parte del camino y, con suerte, hacerlo mejor en la próxima intentona.

Sábado 31 de enero de 2026: "Baghdad The City of Peace + Big Shot + Heaven & Ale con Barricas y Carretas + Cerdeña"

 BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: La segunda en 3 días

Tras la partida de estreno del miércoles con Víctor y Juanjo, nos juntamos a jugar una segunda, esta vez a 4, para seguir explorando las opciones que nos da este Baghdad de Lopiano y Mangone. 

Max y Miguel lo probaron por vez primera y les gustó mucho. Miguel comentó que notaba ciertas trazas de Mangone en juegos como Newton o Darwin's Journey, tanto por el tema de los iconos de las cartas al seleccionar la acción a realizar, como por la zona del comercio con los barquitos en Darwin's. La verdad, no recuerdo Darwin's, y Newton no lo jugué. Así que no puedo opinar jaja

La partida fue muy tensa, entretenida, con pisoteos y con muy buen ritmo (aunque hubo algunos turnitos con un AP extremo). Yo fui capaz de exprimir al máximo los artefactos y los edificios, obteniendo muchos puntos de esas 2 vías, mientras que el resto no fue tan óptimo y acabaron bastante por detrás.

Baghdad: The City of Peace sigue a muy alto nivel, pero le empiezo a ver cierta limitación en cuanto a variabilidad. Trae 2 expansiones que aún no he probado, así que cuando repitamos es probable que metamos alguna a ver qué tal.

Víctor (68), Miguel (78), Max (88) Yo (111).


BIG SHOT: El regalito de cumpleaños

En primer lugar dar las gracias a Miguel por regalarme una copia de Big Shot, ya que desde que probé su versión minimalista de Playte, manifesté varias veces que quería comprar este pepino cuanto antes. En esta ocasión, la edición es un poquito más grande. Una versión italiana con buenos acabados, aunque las monedas son fichas de parchis con una pegatina (que me niego a pegar) jaja

Big Shot es un juego de Alex Randolph, autor de la vieja guardia que falleció en 2004, y que en 2001 tuvo la genial idea de crear un juego de mayorías sencillo, directo, pero con una mala leche brutal.

Cada turno, se subasta un montón de 4 cubitos aleatorios (de los colores de los jugadores), y quien gane la subasta los coloca en la zona que más le apetezca. Y YA ESTÁ EXPLICADO EL JUEGO.

Ahora bien, la sutileza de que el dinero solo se consigue mediante préstamos que nos darán un -10 para el final de la partida, que cada vez que pides préstamo recibes 1 dinero menos, que las mayorías en una zona se cierran cuando entra el séptimo cubito, que los empates los gana el que menos cubos tiene en la zona, son todo pequeñas genialidades que confeccionan un juego de mayorías y subastas que se juega en menos de 1h y con una tensión y diversión brutales.

Nos volvimos locos a gastar pasta y pedir préstamos, hasta el punto de que CASI hacemos puntos negativos. Partidón brutal a Big Shot.

Yo (0), Miguel (5), Max (9), Víctor (11).



HEAVEN & ALE + BARRICAS Y CARRETAS: expa divertida pero innecesaria

Si me seguís habitualmente, sabréis que Heaven & Ale es uno de los euritos medios favoritos de Max y del que os escribe. Por más partidas que le echamos, siempre sentimos que hacemos el primo, a veces logramos puntuaciones ridículas, pero la diversión está ahí y nos encanta.

Hace unos días, Max y Miriam me regalaron la expa que nunca pillamos, y no fue mala idea. Nunca la compramos porque el base es redondo, es casi más cara que el propio juego, e incluso algunos comentarios por internet hablan de que no es muy buena. Pero llevando ya 12 partidas a mis espaldas, un soplo de aire fresco le viene muy bien, ya que Heaven & Ale es un juego con relativamente poca variabilidad entre partidas.

Barricas & Carretas propone un minijuego que añade un dado en el rondel de acciones principal que, cuando caes en su casilla, hace caminar tu carreta en una ruta circular tantas casillas como el valor del dado. Para poder hacerla avanzar, debes cargar en ella barricas, pagando heno (ambos recursos los coges en el rondel central también, ya que al inicio de cada ronda se añaden en casillas aleatorias).

Al pasar con tu carreta por la primera posada, la segunda o la tercera, depositarás una de las barricas y obtendrás 3-4 u 8 PV. Pero tu espacio de almacenamiento es limitado, y tendrás que ampliarlo obteniendo fichas al completar los cobertizos de tu tablero de juego que, se convierten en espacios de almacenaje, o bien en acciones inmediatas, pasivas o PV de final de partida. Llevar 3 barricas en tu carreta es complicado, pero te hará depositar una en cada posada, obteniendo 3-4 y 8 PV respectivamente y esto sería lo más óptimo.

La sensación fue de tener otra vía de obtención de PV ajena al propio puzle que propone el juego base, fue divertida, y añade una nueva capa sin alterar el flujo de la partida. Pero se nota que la expa se diseñó sobre un juego ya cerrado, y bien cerrado. 

Cuando se dice eso de: "no me importaría echar otra al juego base, sin expansión", es por algo.

Yo (61), Miguel (67), Max (76).



CERDEÑA: mayoría mayoría, tan dentro del alma mía

Lo mío con las mayorías es puro amor. Y este Cerdeña de Stefan Dorra fue, como Big Shot, un juego que probé recientemente (también en su versión de cajita minimalista de Playte), y que me encandiló a la primera.

Cada jugador tiene un mazo de 7 cartas con las posibles acciones: 
  1. Añadir o mover soldados.
  2. Plantar una casita en una región o una torre en una intersección de regiones.
  3. Colocar el sacerdote (bloquea la casilla a los demás que no tengan su sacerdote ahí).
  4. Añadir o mover barco.
  5. Recolectar fichita de recursos.
  6. Repetir una acción ya jugada.
  7. Centinela: Detonar puntuaciones.
De una hilera de 11 cartas, habrá 9 bocabajo y 2 bocarriba con números de las intersecciones que se van a puntuar (la inmediata y la que vendrá después). Cuando alguien juegue su centinela, se detona la puntuación y se resuelve la mayoría en cada región alrededor de la intersección.

Luego, todos los jugadores recogen sus cartas a la mano, se revela una nueva carta de puntuación futura y (GIRITO), el jugador que detonó decide si esa se queda o si la manda al fondo del mazo y saca otra al azar.

Tras 11 puntuaciones, se acaba la partida.

Cerdeña tiene también muchos detalles de calidad, siendo extremadamente elegante y sencillo en su planteamiento, pero con una profundidad estratégica brutal. Dónde plantar las casas o las torres (se quedan para siempre y solo tienes 5 y 3 respectivamente), colocar tu sacerdote para bloquear la casilla a los demás, recolectar recursitos que te permitirán ampliar la cantidad de casas que puedas desplegar, mover o añadir las tropas, usar los barcos para atracar en puertos y sumar a la mayoría, y el hecho de que solo pueda haber 7 piezas en una región, que aprieta todo mucho.

ME FLIPA. Otro juego que, en 45' te propone partidones épicos.

Max (58), Miguel (68) y Yo (68) victoria compartida.


SENSACIONES FINALES 

Buena tarde y noche celebrando mi cumpleaños de la mejor forma: buena compañía y buenísimas partidas. La mejor sesión posible para terminar el mes de enero. Baghdad sigue ganando puntos, Heaven & Ale + Barricas y Carretas con un aire fresco, y los Big Shot y Cerdeña de mayorías, increíbles.