Las acciones de las cartas de edificio vienen a ser intercambios de dinero o influencia por PV, añadir cubitos a las cartas de evento para derrotarlas, mejorar valores de tus dados, cambiarles el color, y mil historias más que cambian de partida a partida ya que solo se sacan 3 edificios de cada color (y el juego trae el doble de cada). La configuración de cada partida será diferente, y tratarás de buscar la mejor forma de hacer PV durante las rondas que dura el juego.
Otras de las cosas que se pueden hacer son: reclutar nuevos trabajadores, expulsar trabajadores de otros jugadores de una zona para poner los tuyos (recordamos que los trabajadores que tengas en cada zona de color, serán tus dados para la siguiente ronda), poner cubitos en la catedral para evitar esos hasta -6PV y, por último, enviar cubitos a los eventos para ganar la mayoría, ganar influencia, ganar pv, y eliminar el evento para que, en la ronda posterior, no vuelva a hacerlos daño.
Este uso de agrupaciones de 1-3 dados para hacer la división y realizar las distintas acciones, hace de Troyes, un juego atípico, que cuesta pillar a la primera pero que es una auténtica MARAVILLA como diseño.

Detalle de la construcción de la catedral
Además, en Troyes hay una puntuación oculta, que viene dada por el personaje que recibe cada jugador al inicio de la partida. Te dará puntos por monedas, por influencia, por presencia en edificios, por trabajadores totales desplegados, etc. ¡Pero no solo a ti! ¡Sino A TODOS! Y esta información solo la tienes tú. Así que, si eres disimulado y no consigues 25 de pasta en 2 turnos, la gente podrá desestimar tu objetivo y que consigas esos PV tú, y el resto no. Además, te pasarás la partida intentando adivinar el objetivo de los demás, para así poder rascar PV de ahí. ¡OTRA GENIALIDAD!
Cartas de puntuación oculta
Como siempre me gusta hacer en estas reseñas, planteo este pequeño apartado con otras sutilezas que no entraron en los párrafos anteriores pero que, sin duda, dan personalidad y elevan a obra maestra el juego del que os hablo:
- Los eventos hacen que entren jugadores neutrales que pueden expulsar a tus trabajadores de las zonas, quitándote dados para la fase de acciones.
- Para reclutar trabajadores y para modificar los valores de los dados, se necesita influencia y dinero. Algo que escasea MUCHO porque se necesita para varias cosas en el juego.
- Si la gente decide no neutralizar eventos añadiendo cubitos durante la fase de acciones, se puede acumular una cantidad de perjuicios que hagan de la partida una auténtica miseria, PARA TODOS los jugadores.
- Hay acciones inmediatas, y otras que son de efecto "retardado". Añades cubitos a esa carta si la ejecutas con tu grupo de dados, y en acciones posteriores puedes decidir gastar 1 cubito para, principalmente, reforzar tus agrupaciones de dados para hacer acciones mejores.
- Los PV obtenidos durante la partida son ocultos, haciendo más tensa la partida.
Según el nº de jugadores, la partida durará una serie de rondas hasta que se llega a la puntuación final.
En conjunto, Troyes es un juego medio clásico, con una interacción por encima de la media, pero muy equilibrada. Es bastante accesible, excepto por la mecánica de la división del valor de dados para hacer las acciones, que suele generar disonancias al principio. Mucha variabilidad y rejugabilidad por lo que es, para mí, de los mejores juegos de mesa que existen.
¿QUÉ HAY DE "LADIES OF TROYES"?
Esta expansión, que llegó en 2012, hace exactamente lo que se propone: incrementar las opciones, aportar algún módulo alternativo y, ahora veremos si lo hace de forma positiva o no.
MÓDULO 1: 3 nuevas cartas de personaje con puntuaciones alternativas (en el base vienen 6). BIEN
MÓDULO 2: 27 nuevas cartas de actividad (en el base vienen 27), con más interacción y mecánicas interesantes y locas. BIEN
MÓDULO 3: 6 nuevas carta de eventos locos e interesantes. BIEN
MÓDULO 4: un dado morado comodín, que no te pueden robar, y que te da alternativas y te desahoga en cierto momento. Suaviza el juego, lo cual no me termina de parecer necesario, pero no está mal. BIEN
MÓDULO 5: 4 losetas de actividades exteriores que añaden una nueva acción posible: coger 1 dado y avanzar tu guarda por las torres de la muralla. Si llegas a una casilla, puedes usar su efecto. tienen efectos que te aportan sinergias con las principales mecánicas del juego y beneficios pasivos o activos interesantes.
Sobre este módulo debo decir que Troyes base es TAN REDONDO, exigente, y las acciones son tan útiles y chulas, que no ves el momento de gastar dados en mover a tu guardia. En las 3-4 partidas que he jugado con la expa de la muralla, casi nadie o nadie ha ido con intensidad por esta vía. No está mal, es una vía potente y jugosa si se explora, pero no suele llamar. Sería el más "innecesario" de los 5 módulos, sin estar mal.
CONCLUSIÓN: me parece una expa imprescindible si revientas a partidas el juego. Hoy día eso no sucede y es raro acumular muchas con los cientos de eurogames que jugamos al año. Pero yo llevo 23 partidas en físico a Troyes, y creo que la expa le sienta de muerte. Especialmente los módulos 1,2 y 3.
¿LO RECOMIENDO?
Centrándonos en el conjunto TROYES + LADIES OF TROYES, te lo recomendaría:
1. Si te gustan los juegos rancietes: no es atractivo visualmente (aunque a mí me encanta) y no sientes que estés jugando a un juego muy actual. A pesar de eso, creo que es un eurazo.
2. Si quieres probar un juego diferente: estamos acostumbrados a euros y euros que explotan de forma más o menos efectiva ciertas mecánicas más de moda. En este caso, tienes la sensación de no haber jugado nada igual. Eso sí, es tan diferente que hasta cuesta entrar y puede dejar sensaciones raras. CUIDADO.
3. Si te gusta la interacción en un euro: en Troyes base, no se hacen ataques directos hacia los puntos o recursos de los demás (en las cartas de la expa, SI). Pero hay otras vías para "molestar" al rival y escuchar lloros. Los eventos, el robo de dados, la construcción de la catedral, la expulsión de trabajadores de los edificios...
¿A QUÉ SE PARECE?
A NADA que haya jugado antes. De verdad os digo que no sería capaz de deciros "me recuerda a...". Creo que es un juego único, y eso lo hace aún más especial.
LA NOTA
Si tras haber leído toda esta parrafada, aún tienes dudas, deja tu dispositivo y date un paseo. Este es uno de mis 4 juegos favoritos. Siempre lo he consiedrado mi TOP 2 absoluto. Por lo tanto, me falta espacio para poner fueguitos en el afuegómetro.