EMPIRE'S END: apagando fuegos, gestionando la ruina
En los últimos 2 meses ha entrado mucha cosa en casa, y la cantidad de sesiones para poder probarlas ha sido inversamente proporcional. Empire's End, es un saldo de 5€ que me traje de InterOcio, y al que teníamos ganas de dar un tiento.
La premisa es sencilla, pero hay bastantes decisiones que hacen interesante este juego. Básicamente vamos a avanzar un token por una pista en la que hay eventos, que se van detonando uno a uno, visibles, planificables y similares para todos los jugadores. Esos eventos traerán a tus 11 losetas de imperio miseria, ruina, guerra y, en contadas ocasiones, abundancia y regeneración. Empire's End viene a ser un juego de los de ir "apagando fuegos", y saber gestionar la ruina para salir mejor parado que el resto. Una dinámica que he probado en varios juegos (Mesos, En el Año del Dragón, Moon Colony Bloodbath) y todos me han dejado buen sabor de boca.
Miguel (181), Max (202), Yo (204).
KILAUEA: primera partida tras la decena de testeos al proto
Desde que llegó de la campaña de mecenazgo, Kilauea se quedó en la balda esperando su momento. No me urgía tanto, porque ya le había dado unas cuantas partidas durante su desarrollo. Por otro lado, siempre gusta ver qué tal el producto final tras tantos meses de trabajo por parte de Combo, los autores, y los humildes testeadores.
HISTORIA DE ORIGEN: bazas y superhéroes
Estos poderes, son los que hacen que el juego sea variable y totalmente asimétrico: puedes cambiar la prioridad de las bazas, elegir ser lider de la siguiente, conseguir PV por hacer determinadas cosas en esa ronda, etc. Hay algún eventito que añade otras dinámicas e incluso una decisión al final de la partida para elegir entre 2 prototipos de héroe para obtener una "puntuación de final de partida" que cumplir.
Como leéis, todo son mecánicas vistas en juegos de distinto corte (puntos de acción, poderes variables, eventos, objetivos de final de partida), adornando una brisca.
Este juego me ha gustado, pero el tema no me atrae lo más mínimo. Hubiera preferido (entiéndase la broma), gestionar mi líder de familia renacentista que obtiene poder, dinero e influencia. Otra cosa que no me acabó de molar, es que los poderes se roban de 3 en 3, y te quedas 1. A Max le han tocado unos con una sinergia brutal, mientras que a mí, cada poder me valía para una cosa y no he encontrado el combo.
No sé si añadir más azar a un juego que, de por sí, puede penalizarte según las cartas que te repartan, es buena idea. Aún así, está bastante apañado.
Sigue sin entrar entre mis juegos de bazas favoritos, pero adelanta a otros como Cat in The Box, o Panda Spin.
RED 7: marcianada que mejora con las partidas
Sabéis que soy amante de los juegos que inventan, innovan, se prueban y se salen de lo común. También sabéis que soy más fan de lo elegante que de lo barroco. El autor de RED7, Carl Chudyk, tiene fama de ser un genio de los juegos de cartas. Es famoso por destrozar tu cerebro con más o menos fundamento, en juegos de una complejidad suprema. Pero también es capaz de hacerte volar con un mazo de 49 cartas numeradas del 1 al 7.
7 cartas con valores del 1 al 7, teñidas de 7 colores diferentes, con 7 condiciones de victoria distintas.
En RED7, tu turno consistirá en hacer una jugada bajando 1 carta a tu zona y/o 1 al centro de la mesa para ser quien "va ganando" al finalizar el mismo. Por ejemplo: si la carta central dice: TENER MÁS CARTAS PARES, debes jugar 1 carta en tu zona que te haga ser quien más cartas pares tiene al hacerlo. Pero es que las cartas impares tienen acciones propias al jugarlas, que te permiten robar cartas, quitar cartas a otros jugadores, o jugar segundas cartas, haciendo más viable cumplir la condición.Si, en tu turno, no puedes "ir ganando", pierdes. Si pierdes, te quedas fuera y el resto se pelean. Cuando quede 1 jugador, ese suma los valores de sus cartas en mesa, y se empieza una nueva ronda.
Ya está explicado el juego. Es un disparate creativo, para mi gusto. Abrumador en una primera o segunda partida. Pero creo que es una genialidad. No me ha enamorado, pero esta segunda partida ha abierto mis ojos y mejorado mi opinión de RED7.














.png)

.jpeg)
.jpeg)

.jpeg)








