Hoy hemos tenido una PEDAZO de sesión a 2 Max y yo. Mucha partida, mucho juegazo. Os cuento:
Sábado 14 de febrero de 2026: "Miyabi + Toy Battle + Océanos de Papel + Lorenzo il Magnífico + Gwent + High Moon"
Miércoles 11 de febrero de 2026 "Baghdad + Cerdeña + Vegetable Stock + Yokai Pagoda"
BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: 3/3 partidas exitosas
En mi visita a Pedro y Narciso en Murcia, la petición era clara: queremos probar el último de Lopiano y Mangone. ¡Y yo encantado de llevarlo!
He jugado 3 partidas, a 3 jugadores, y en cada partida compartí mesa con 2 personas diferentes. Las 6 personas que lo han probado están de acuerdo en que Baghdad está genial, es puro Lopiano, y te deja con sensaciones muy agradables por su agilidad, lo combero que es, y lo que te exige sin ser especialmente complicado mecánicamente.
En esta ocasión, traté de especializarme en construir edificios y en conseguir libros y estudiantes. pero Pedro y Narciso me pisaron la estrategia y, al intentar reajustarme, no fui capaz de maximizar ninguna de las vías de desarrollo. Así que, picoteando picoteando, al pozo me acabé tirando. Se nota que el juego premia la optimización de un par de vías, por encima de la dispersión en el tablero. El problema son, primero, los oponentes, que te pueden fastidiar o pisar el plan, y el propio juego, que está configurado para hacerte la vida imposible.
Tras esta tercera partida, dejo el juego en barbecho hasta que alguien me pida volver a sacarlo. Como ya comenté en la pasada entrada de "sesión lúdica", es un juego que puede resentirse si sale con demasiada asiduidad. Aún así, trae 2 módulos que no he probado y que, seguramente, me prepararé para la 4ª partida. A lo mejor añaden ese aire fresco que le puede sentar bien.
Yo (63), Narciso (66), Pedro (92)
CERDEÑA: Lo que me gustan las mayorías sencillas y directas...
VEGETABLE STOCK: 7 maravillosos minutos
Sigo reivindicando este micro juego de fluctuación de valores de mercado, porque lo que consigue en tan poco tiempo de partida y con una explicación que no llega al minuto, me parece estupendo.
Cada vez que lo saco, las caras iniciales son de "mmm esto no se yo..." y cuando llevamos 2 turnos de 6, ya se oyen cosas como "aaaaaahhhh", "mmmmmmm", "oooooohhhhh"...porque te vas dando cuenta con cada carta que coges, de lo que va sucediendo en la partida.
Me consuela haber ganado a algo en la tarde de hoy, aunque sea a este simpático juego de 7 minuticos por partida. Pedro y Narciso coincidieron en que está muy apañado por lo que cuesta (no llega ni a 10€).
Domingo 08 de febrero de 2026 "Vinhos 2010 + The Red Cathedral y Expa. Contractors"
Para mí, los juegos de Vital Lacerda son huesos duros de roer (de momento sin excepción). Exigentes, complejos y, aunque algunos de ellos son mucho más elegantes y fluidos, no dejan de estar un paso por encima de los euros que suelo jugar.
Tercera partida a Vinhos (creo que todas a su versión de 2010). Quisiera probar en algún momento la edición más reciente, ya que el mismo Lacerda dice que le gusta más que esta anterior. No sé bien las diferencias, pero sí puedo deciros las sensaciones que he tenido esta tarde: NO ME HE ENTERADO DE NADA.
Y esto me frustra mucho. Porque, como siempre digo, no hay cosa que más rabia me dé que estar 2h 30m jugando a un juego y terminar con la sensación de haber hecho el canelo. Ganar o perder, es lo de menos. Pero terminar con la sensación de "he hecho una partida digna" es lo único que le pido a la vida.
Quizás sea porque ha habido más de 1 año de espacio entre cada partida, quizás porque no es de mis Lacerda favoritos en cuanto a tema, o quizás porque, simplemente, soy un paquete.
Buen juego, sin fisuras, muy divertido y tenso. Me gusta mucho la parte del banco, las ferias para mostrar tus vinos, y las puntuaciones de final de partida configurables con los barriles.
Probaremos algún día la versión de 2016, para ver qué cambios trae con respecto a esta.
Yo (43), Max (63), Miguel (64)
THE RED CATHEDRAL + CONTRACTORS: Otro caso de "la expa bien, pero me gusta más el base tal cuál".
Como sucedió hace una semana con el estreno de la expansión Barricas & Carretas del juegazo Heaven & Ale, la primera sensación que he tenido tras la explicación ha sido: no me hace falta todo esto, pero vamos a darle.
The Red Cathedral es, para mí, la 2ª obra magna de los Llama dice, por detrás de The White Castle. Sus principales virtudes son que no dura ni 1h, que solo hay 3 acciones pero mucho por hacer, que el rondel es delicioso y las mayorías tienen su pique.
La expansión, que tiene pinta de haber sido hecha por encargo, añadida a un juego que ya estaba perfectamente cerrado, nos añade una cuarta acción, un mapa con ciudades de Rusia, y más variedad de losetas y cartas de activación. Además, amplia el tablero añadiendo unos trabajadores que enviaremos a las ciudades para otorgarnos unas losetas para hacer un set collection, puntos cada vez que una torre de la catedral se completa, dos recursos nuevos (pergaminos y uno comodín) y añade un dado negro que aumenta las posibilidades en el rondel.
Lo cierto es que no he sentido nada fuera de lugar, se integra muy bien, añade otra vía de puntuación y no enfanga demasiado el juego. El problema es que lo alarga, ya que ahora hay una acción que tiene su miga y que no acelera el final de partida, como las del base. Y, sinceramente, 90 minutos para echar un TRC a 3 me parecen demasiados.
La partida estuvo muy bien, igualada y con alternativas, y lo hemos disfrutado. Pero creo que los 3 coincidimos en lo mismo: si revientas TRC a partidas, esta expa te añade aire fresco. Si le das de forma casual, no la necesitas para nada.
Max (40), Yo (45), Miguel (49)
#1 La Cacería Interminable "Capítulo II"
#1 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO II
CRÓNICA LIBRE DE SPOILERS
Mi hermano y yo, cada vez somos más conscientes de que Bloodborne (sea en mesa o en consola) es sinónimo de "sufrimiento".
En esta segunda partida, hemos perdido por varias razones: la primera, que somos novatos y lo estamos pagando. La segunda, que el juego va como un reloj y no perdona retrasos, tortugueos o turnos subóptimos. Y la tercera, que un pepino de boss nos ha puesto a dar vueltas y no hemos sabido luchar contra él.
Es fundamental hacer misiones de lucidez, que vienen a ser tramas secundarias que nos proporcionan objetos y recursos necesarios para avanzar en la misión principal. El problema viene cuando cometes algún error, te olvidas de algún paso o, simplemente, tomas malas decisiones. El juego aquí es muy cañero, y lo acabas pagando caro. Lo cual nos encanta, pero ostras jajaj hay que estar preparados.
Las sensaciones que nos han quedado han sido bajoneras. A nadie le gusta perder. Lo peor, que una derrota implica comenzar el escenario desde el capítulo I. Es duro, pero lo haremos tal cual dice el juego. Eso sí, hemos comentado que, de cara al futuro, y con la intención de disfrutar de todo el contenido que tenemos para jugar, si vemos que nos atascamos demasiado, haremos la vista gorda y, en lugar de repetir la campaña desde el principio, reiniciamos el capítulo de la derrota y listo.
Sin duda, este Bloodborne transmite las sensaciones del vídeojuego: mucha tensión, la muerte puede aparecer en cualquier rincón y el ensayo-error y la optimización son la clave.
La próxima, arrancamos de nuevo desde el Capítulo I
Partidas: ENERO 2026
BALANCE DEL MES
Diría que ha sido un BUEN mes, pero no por cantidad de partidas (25) sino por la calidad de las sesiones y los juegos. Al haber apartado temporalmente el juego en solitario de mi vida lúdica y estar más volcado en los testeos e ideación de prototipos, estoy restando tiempo a esas partidas "one shot" que tanto me gustaba echar en los ratos libres.
ESTRENOS
PUEBLO: juego abstracto con una original mecánica de colocación de bloques de madera y puntuación muy chula. Increíble lo que se diseñaba hace 30 años. Una genialidad revientacerebros.
VEGETABLE STOCK: microjuego de especulación de valores de mercado, tan simple como efectivo. Cada jugador coge una carta del suministro y, cuando solo queda una, esta sube el valor de mercado de los vegetales que aparecen en la misma. Si algún vegetal llega al tope, peta, y su valor cae a 0. 6 turnos cogiendo cartas, y a puntuar. Es genial para lo que dura, y las risas que te echas.

#1 La Cacería Interminable "Capítulo I"
#1 CAMPAÑA "LA CACERÍA INTERMINABLE" CAPÍTULO I
Bloodborne es uno de los juegos de Play Station favoritos de mi hermano, y su versión de tablero tiene muy buena fama desde hace años. He intentado pasármelo alguna vez (el de consola), sin éxito, pero hoy día puedo decir que me lo he terminado por primera vez. Todo un reto superado.
Hice este ejercicio para empaparme del lore y saber qué me iba a encontrar en mesa (y me ha venido genial). Ahora, la conexión entre mi hermano, el juego de tablero y yo, es TOTAL.
En esta primera sesión, invertimos un buen rato en montar el tablero y hacer la preparación del Capítulo I, para luego elegir nuestros cazadores iniciales y hacer un buen repaso de las reglas de juego. No son complejas, pero me está costando cambiar el chip de eurogamer y acostumbrarme a estas mecánicas de tipo "crawler" jaja
Comentando por encima, la mecánica de juego consiste en descartar cartas de tu mano (normalmente de 3), para hacer acciones como mover, interactuar, cambiar o recargar arma, ir al "Sueño del Cazador" a reiniciar y curar tu personaje y, la más emocionante, atacar.
Cada vez que un turno de jugador acaba, los enemigos se mueven y atacan. Cuando acaba una ronda completa, avanza un "temporizador" que reinicia los enemigos y los objetos consumibles. Pero cuando vas al "Sueño del Cazador" bien porque tu personaje murió, o bien por voluntad propia, el temporizador también avanza, y claro. El tiempo pasa, y hay mucho por hacer.
Hay 2 tipos de misión:
Misión de la Cacería (principal): te pide que explores, que elimines enemigos, o que cumplas misiones secundarias para poder avanzar en la trama. Superar uno o varios de sus pasos, te llevará a completar el capítulo.
Misiones de Lucidez (secundarias): te plantean retos y tramas que complementan a la principal, y te permiten obtener objetos y beneficios para mejorar tu personaje.
Bloodborne es un juego muy táctico, con mucho combate, aunque es evitable y puedes jugar al despiste (parecido al juego de consola). Aquí, la cooperación es fundamental para solventar el puzle que se te presenta en el escenario que estés jugando, porque los ataques enemigos son CASI letales en la mayoría de los casos, y tienes que saber cuándo encajar un golpe e incluso cuándo morir, para empezar de cero y volver con otro plan.
En este primer capítulo, la Misión de la Cacería ha sido muy entretenida, con sensación de escenario introductorio, pero con un nivel de complejidad lo suficientemente alto como para que te plantees seriamente perder y empezar de nuevo. Nos faltó 1 ronda para fracasar, pero logramos la victoria.
La semana que viene intentaremos superar el capítulo II de los 3 que componen la campaña. Lo duro es que, si pierdes en algún momento porque el temporizador llega a 0, TIENES QUE EMPEZAR LA CAMPAÑA DESDE EL PRINCIPIO. Como en el juego de consola, debes aprender a morir, aceptar que la muerte forma parte del camino y, con suerte, hacerlo mejor en la próxima intentona.
Sábado 31 de enero de 2026: "Baghdad The City of Peace + Big Shot + Heaven & Ale con Barricas y Carretas + Cerdeña"
BAGHDAD: THE CITY OF PEACE: La segunda en 3 días
Tras la partida de estreno del miércoles con Víctor y Juanjo, nos juntamos a jugar una segunda, esta vez a 4, para seguir explorando las opciones que nos da este Baghdad de Lopiano y Mangone.
Max y Miguel lo probaron por vez primera y les gustó mucho. Miguel comentó que notaba ciertas trazas de Mangone en juegos como Newton o Darwin's Journey, tanto por el tema de los iconos de las cartas al seleccionar la acción a realizar, como por la zona del comercio con los barquitos en Darwin's. La verdad, no recuerdo Darwin's, y Newton no lo jugué. Así que no puedo opinar jaja
La partida fue muy tensa, entretenida, con pisoteos y con muy buen ritmo (aunque hubo algunos turnitos con un AP extremo). Yo fui capaz de exprimir al máximo los artefactos y los edificios, obteniendo muchos puntos de esas 2 vías, mientras que el resto no fue tan óptimo y acabaron bastante por detrás.
Baghdad: The City of Peace sigue a muy alto nivel, pero le empiezo a ver cierta limitación en cuanto a variabilidad. Trae 2 expansiones que aún no he probado, así que cuando repitamos es probable que metamos alguna a ver qué tal.
Víctor (68), Miguel (78), Max (88) Yo (111).
BIG SHOT: El regalito de cumpleaños
En primer lugar dar las gracias a Miguel por regalarme una copia de Big Shot, ya que desde que probé su versión minimalista de Playte, manifesté varias veces que quería comprar este pepino cuanto antes. En esta ocasión, la edición es un poquito más grande. Una versión italiana con buenos acabados, aunque las monedas son fichas de parchis con una pegatina (que me niego a pegar) jaja
Big Shot es un juego de Alex Randolph, autor de la vieja guardia que falleció en 2004, y que en 2001 tuvo la genial idea de crear un juego de mayorías sencillo, directo, pero con una mala leche brutal.
Cada turno, se subasta un montón de 4 cubitos aleatorios (de los colores de los jugadores), y quien gane la subasta los coloca en la zona que más le apetezca. Y YA ESTÁ EXPLICADO EL JUEGO.
Ahora bien, la sutileza de que el dinero solo se consigue mediante préstamos que nos darán un -10 para el final de la partida, que cada vez que pides préstamo recibes 1 dinero menos, que las mayorías en una zona se cierran cuando entra el séptimo cubito, que los empates los gana el que menos cubos tiene en la zona, son todo pequeñas genialidades que confeccionan un juego de mayorías y subastas que se juega en menos de 1h y con una tensión y diversión brutales.
Nos volvimos locos a gastar pasta y pedir préstamos, hasta el punto de que CASI hacemos puntos negativos. Partidón brutal a Big Shot.
Yo (0), Miguel (5), Max (9), Víctor (11).
- Añadir o mover soldados.
- Plantar una casita en una región o una torre en una intersección de regiones.
- Colocar el sacerdote (bloquea la casilla a los demás que no tengan su sacerdote ahí).
- Añadir o mover barco.
- Recolectar fichita de recursos.
- Repetir una acción ya jugada.
- Centinela: Detonar puntuaciones.




























